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类模板的使用方法
1.类模板语法
类模板作用:
建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。语法:
template<typename T>
类
解释:
template - 声明创建模板
typename - 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T - 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name,AgeType age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}void ShowPerson()
{
cout << "name:" << m_name << ",age:" << m_age << endl;
}
NameType m_name;
AgeType m_age;
};void test01()
{
Person<string, int> p1("猴子", 500);
p1.ShowPerson();
}//类模板和函数模板相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
int main()
{
test01();system("pause");
return 0;
}
2.类模板和函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
1.类模板没有自动类型推导的使用方式
2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class NameType,class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void PrintPeson()
{
cout << "name:" << m_name << ",age:" << m_age << endl;
}
NameType m_name;
AgeType m_age;
};//1、类模板没有自动类型推导使用方式
void test01()
{
//Person p("八戒", 900); 错误,无法用自动类型推导
Person<string, int> p1("八戒", 900);
p1.PrintPeson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person<string> p1("八戒", 900);
p1.PrintPeson();
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
3.类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的
普通类中的成员函数一开始就可以创建
类模板中的成员函数在调用时才创建
#include <iostream>
using namespace std;
class Person1
{
public:
Person1()
{
}
void showPerson1()
{
cout << "调用的Person1" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "调用的Persona2" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
void fun1() { obj.showPerson1(); }
void fun2() { obj.showPerson2(); }
};
//类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才会去创建
void Test01()
{
MyClass<Person1> m;
m.fun1();
// m.fun2();
//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main()
{
Test01();
}
4.类函数对象做函数参数
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
1.指定传入的类型!——直接显示对象的数据类型
2.参数模板化——将对象中的参数变为模板进行传递
3.整个类模板化——将这个对象类型 模板化进行传递
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name,T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void ShowPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_name << " 年龄:" << this->m_age << endl;
}
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string,int>&p)
{
p.ShowPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int> p1("高手", 2);
printPerson1(p1);
}
//2、参数模板化
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> &p)
{
p.ShowPerson();
cout << "T1 的类型为" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2 的类型为" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person<string, int> p2("高高手", 2);
printPerson2(p2);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T& p)
{
p.ShowPerson();
cout << "T的数据类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
Person<string, int> p3("高高高手", 5);
printPerson3(p3);
}
//通过类模板创建的对象,向函数中进行传参,使用比较广泛的是第一种:指定传入的类型
int main()
{
test03();
}
5.类模板和继承
当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
如果不指定,编译器无法给子类分配内存
如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
#include <iostream>
using namespace std;
//类模板与继承
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son1 :Base 错误,必须知道父类中的T类型,才能继承给子类
class Son:Base<int>
{
};
void test01()
{
// Son S1;
}
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int,char>S2;
}
//总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
int main()
{
test02();
}
6.类模板成员函数类外实现
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类模板成员函数类外实现
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
/* {
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}*/
void showPerson();
/* {
cout << "姓名: " << this.m_name << ",年龄: " << this.m_age << endl;
}*/
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
//模板成员函数类外实现
template<class T1,class T2>
void Person<T1,T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_name << ",年龄:" << this->m_age << endl;
}
void test01()
{
Person<string,int>p1("猴子",200);
p1.showPerson();
}
//总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
int main()
{
test01();
}
7.类模板分文件编写
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决方式1:直接包含.cpp源文件
解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
person.hpp
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_name << ",年龄:" << this->m_age << endl;
}
实现cpp文件:
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类模板分文件编写问题以及解决
//第一种解决方法,直接包含源文件
//#include"person.cpp"
//第二种解决方法,将.h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件
#include"person.hpp"
void test01()
{
Person<string, int> p1("沙僧", 200);
p1.showPerson();
}
// 总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
int main()
{
test01();
}
8.类模板与友元
全局函数类内实现——直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现——需要提前让编译器知道全局函数的存在
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class T1,class T2>
class Person;
//全局函数类外实现
template<class t1, class t2>
void printPerson2(Person<t1, t2> p)
{
cout << "类外实现——姓名: " << p.m_Name << "类外实现——年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1,class T2>
class Person
{
//全局函数 类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> p)
{
cout << "姓名: " << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//全局函数 类外实现
//加空模板参数列表
//如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1.全局函数在类内实现
void test01()
{
Person<string, int>p("僧人", 21);
printPerson(p);
}
//2.全局函数类外实现
void test02()
{
Person<string, int>p("僧人2", 22);
printPerson2(p);
}
//总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
int main()
{
test02();
}
9.类模板案例
具体实现功能:
1.可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
2.将数组中的数据存储到堆区
3.构造函数中可以传入数组的容量
4.提供对应的拷贝构造函数以及operator = 防止浅拷贝问题
5.提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
6.可以通过下标的方式访问数组中的元素
7.可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
MyArray.hpp
//自己的通用的数组类
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
/*1.可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
2.将数组中的数据存储到堆区
3.构造函数中可以传入数组的容量
4.提供对应的拷贝构造函数以及operator = 防止浅拷贝问题
5.提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
6.可以通过下标的方式访问数组中的元素
7.可以获取数组中当前元素个数和数组的容量*/
template<class T>
class MyArray
{
public:
//有参构造 参数 容量
MyArray(int capacity)
{
//cout << "MyArray的有参构造调用" << endl;
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
//拷贝构造
MyArray(const MyArray& arr)
{
//cout << "MyArray的拷贝构造调用" << endl;
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
//this->pAddress = arr.pAddress; 浅拷贝会导致堆区的值冲突
//深拷贝
this->pAddress = new T[m_Capacity];
//将arr中的数据都拷贝过来
for (int i = 0; i < arr.m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
//operator= 防止浅拷贝问题 a=b=c
MyArray& operator=(const MyArray& arr)
{
//cout << "MyArray的 operator= 函数调用" << endl;
//先判断原来堆区是否有数据,如果有先释放
if (this->pAddress!=NULL)
{
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
//深拷贝
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
for (int i=0;i<arr.m_Size;i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
return *this;
}
//尾插法
void Push_Back(const T& val)
{
//判断容量是否等于大小
if (this->m_Capacity==this->m_Size)
{
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;//在数组末尾插入数据
this->m_Size++;//更新数组大小
}
//尾删法
void Pop_Back()
{
//让用户访问不到最后一个元素,即为尾删,逻辑删除
if (this->m_Size == 0)
{
return;
}
this->m_Size--;
}
//通过下标方式来访问数组中的元素 arr[0]=100
T& operator[](int index)
{
return this->pAddress[index];
}
//返回数组容量
int getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
//返回数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
//析构函数
~MyArray()
{
if (this->pAddress!=NULL)
{
//cout << "MyArray的析构函数调用" << endl;
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
}
}
private:
T* pAddress;//指针指向堆区开辟的真实数组
int m_Capacity;//数组容量
int m_Size;//数组大小
};
在Cpp文件中展示方式:
#include <iostream>
using namespace std;
#include"MyArray.hpp"
#include<string>
void printArray(MyArray<int> &arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
void Test01()
{
MyArray<int> arr1(5);//有参构造
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
//利用尾插法向数组中插入数据
arr1.Push_Back(i);
}
cout << "arr1的打印输出为:" << endl;
printArray(arr1);
cout << "arr1的容量为:" << arr1.getCapacity() << endl;
cout << "arr1的大小为:" << arr1.getSize() << endl;
MyArray<int> arr2(arr1); //深拷贝
cout << "arr2的打印输出为:" << endl;
printArray(arr2);
arr2.Pop_Back();
cout << "arr2尾删后:" << endl;
cout << "arr2的容量为:" << arr2.getCapacity() << endl;
cout << "arr2的大小为:" << arr2.getSize() << endl;
// MyArray<int>arr3(100);//有参构造
// arr3 = arr1; //operator= 调用
}
class Person
{
public:
Person(){};
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void PrintPersonArray(MyArray<Person> &arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].m_Name << ",年龄:" << arr[i].m_Age << endl;
}
}
void Test02()
{
MyArray<Person> arr(10);
Person p1("开天", 1);
Person p2("裂地", 2);
Person p3("劈天", 3);
Person p4("裂天", 4);
Person p5("封天", 5);
Person p6("震地", 6);
//将数据插入到数组中
arr.Push_Back(p1);
arr.Push_Back(p2);
arr.Push_Back(p3);
arr.Push_Back(p4);
arr.Push_Back(p5);
arr.Push_Back(p6);
PrintPersonArray(arr);
//输出容量
cout <<"arr容量为:" << arr.getCapacity() << endl;
//输出大小
cout << "arr大小为:" << arr.getSize() << endl;
}
int main()
{
Test02();
}
//总结:能够利用所学知识点实现通用的数组