OpenGL 中的一些枚举变量

发布于:2025-02-22 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)
  /// <summary>
    /// The Clip Plane Name
    /// </summary>
    public enum ClipPlaneName : uint
    {
        ClipPlane0 = OpenGL.GL_CLIP_PLANE0,
        ClipPlane1 = OpenGL.GL_CLIP_PLANE1,
        ClipPlane2 = OpenGL.GL_CLIP_PLANE2,
        ClipPlane3 = OpenGL.GL_CLIP_PLANE3,
        ClipPlane4 = OpenGL.GL_CLIP_PLANE4,
        ClipPlane5 = OpenGL.GL_CLIP_PLANE5
    }

    /// <summary>
    /// The Cull Face mode.
    /// </summary>
    public enum FaceMode : uint
    {
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        Front = OpenGL.GL_FRONT,
        FrontAndBack = OpenGL.GL_FRONT_AND_BACK,
        Back = OpenGL.GL_BACK,
    }

    /// <summary>
    /// The Data Type.
    /// </summary>
    public enum DataType : uint
    {
        Byte = OpenGL.GL_BYTE,
        UnsignedByte = OpenGL.GL_UNSIGNED_BYTE,
        Short = OpenGL.GL_SHORT,
        UnsignedShort = OpenGL.GL_UNSIGNED_SHORT,
        Int = OpenGL.GL_INT,
        UnsignedInt = OpenGL.GL_UNSIGNED_INT,
        Float = OpenGL.GL_FLOAT,
        TwoBytes = OpenGL.GL_2_BYTES,
        ThreeBytes = OpenGL.GL_3_BYTES,
        FourBytes = OpenGL.GL_4_BYTES,
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        Double= OpenGL.GL_DOUBLE
    }

    /// <summary>
    /// The depth function
    /// </summary>
    public enum DepthFunction : uint
    {
        Never = OpenGL.GL_NEVER,
        Less = OpenGL.GL_LESS,
        Equal = OpenGL.GL_EQUAL,
        LessThanOrEqual = OpenGL.GL_LEQUAL,
        Great = OpenGL.GL_GREATER,
        NotEqual = OpenGL.GL_NOTEQUAL,
        GreaterThanOrEqual = OpenGL.GL_GEQUAL,
        Always = OpenGL.GL_ALWAYS,
    }

ClipPlaneName 枚举
该枚举定义了 OpenGL 中的裁剪平面名称。裁剪平面用于裁剪几何体,只有位于裁剪平面内的部分才会被渲染。

ClipPlane0 (GL_CLIP_PLANE0):第 0 号裁剪平面。

ClipPlane1 (GL_CLIP_PLANE1):第 1 号裁剪平面。

ClipPlane2 (GL_CLIP_PLANE2):第 2 号裁剪平面。

ClipPlane3 (GL_CLIP_PLANE3):第 3 号裁剪平面。

ClipPlane4 (GL_CLIP_PLANE4):第 4 号裁剪平面。

ClipPlane5 (GL_CLIP_PLANE5):第 5 号裁剪平面。

OpenGL 通常支持至少 6 个裁剪平面,具体数量取决于硬件和驱动程序。

FaceMode 枚举
该枚举定义了 OpenGL 中的多边形剔除模式。剔除是指根据多边形的朝向决定是否渲染该多边形,常用于优化性能。

Front (GL_FRONT):仅剔除正面(朝向观察者的多边形)。

FrontAndBack (GL_FRONT_AND_BACK):剔除正面和背面(即不渲染任何多边形)。

Back (GL_BACK):仅剔除背面(背向观察者的多边形)。

DataType 枚举
该枚举定义了 OpenGL 中使用的数据类型,通常用于指定缓冲区数据或顶点属性的数据类型。

Byte (GL_BYTE):8 位有符号整数。

UnsignedByte (GL_UNSIGNED_BYTE):8 位无符号整数。

Short (GL_SHORT):16 位有符号整数。

UnsignedShort (GL_UNSIGNED_SHORT):16 位无符号整数。

Int (GL_INT):32 位有符号整数。

UnsignedInt (GL_UNSIGNED_INT):32 位无符号整数。

Float (GL_FLOAT):32 位浮点数。

TwoBytes (GL_2_BYTES):2 字节数据。

ThreeBytes (GL_3_BYTES):3 字节数据。

FourBytes (GL_4_BYTES):4 字节数据。

Double (GL_DOUBLE):64 位双精度浮点数。

DepthFunction 枚举
该枚举定义了深度测试函数。深度测试用于决定是否渲染某个片段(即像素),基于其深度值与深度缓冲区中已有值的比较结果。

Never (GL_NEVER):永远不通过深度测试。

Less (GL_LESS):当片段的深度值小于深度缓冲区中的值时通过。

Equal (GL_EQUAL):当片段的深度值等于深度缓冲区中的值时通过。

LessThanOrEqual (GL_LEQUAL):当片段的深度值小于或等于深度缓冲区中的值时通过。

Great (GL_GREATER):当片段的深度值大于深度缓冲区中的值时通过。

NotEqual (GL_NOTEQUAL):当片段的深度值不等于深度缓冲区中的值时通过。

GreaterThanOrEqual (GL_GEQUAL):当片段的深度值大于或等于深度缓冲区中的值时通过。

Always (GL_ALWAYS):永远通过深度测试。

总结
ClipPlaneName:用于指定裁剪平面,控制几何体的裁剪范围。

FaceMode:用于指定多边形剔除模式,优化渲染性能。

DataType:用于指定 OpenGL 中使用的数据类型,常见于缓冲区或顶点属性的定义。

DepthFunction:用于指定深度测试函数,控制片段的可见性。

这些枚举在 OpenGL 编程中非常常用,用于控制渲染管线的各种行为。