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前言
2024/10/17其实unity就已经出了Unity6 LTS版本,我也是第一时间下载了解了一下。这里分享给大家。
安装
你会发现国内找不到最新的版本,其实只需要访问国际官网访问安装就可以了
地址:https://unity.com/releases/editor/archive
虽然你下载没有LTS标识,但是通过国际版网页可以看出6000.0.23f1就是真正意义上第一个unity6 lts版本了。cn是国内,com是国际,国际才出,国内应该是还没同步。
补充
:2025/02/12我发现unity国际官网不挂梯子可能登录不上去了,这里推荐个网站,可以直接解析官网的下载包:Unity国际版下载站
常用的新功能变化
1、官方推荐使用inputsystem进行输入控制
新建一个默认项目就自带了一个InputSystem映射,这里就可以看出官方以后应该都推荐使用inputsystem了,旧的inputManager哪天直接删除了也不是没有可能。
所以还没有学习inputsystem快抓紧去学吧,我之前也写过inputsystem的使用文章,大家也可以看看:
【推荐100个unity插件之18】Unity 新版输入系统Input System的使用,看这篇就够了(2024/10/15补充)
2、修复了InputSystem命名错误导致listen被遮挡的bug
不清楚这个bug的小伙伴可以看看我的这篇文章:
unity inptsystem警告Unable to find style ‘ToolbarSeachTextField‘in skin ‘DarkSkin‘Used,导致listen被遮挡了
具体原因就是ToolbarSearchTextField
写出了ToolbarSeachTextField
可以看到已经被完美解决了,控制台也没有任何的警告、报错
查看源码也可以看到这部分确实已经改了
3、自带去除unity启动画面logo功能
可以看到构建配置时,我们可以直接勾选去掉这个显示启动画面
而不用再像我们之前那样,通过写代码调用API的方式去掉了:
【Unity技巧】Unity跳过启动logo 跳过Unity启动屏/Logo/加载页
而且构建的打包配置,会以文件的形式放在项目里
4、unity官方的behavior行为树插件
unity总算有了自己的官方行为树
这里就不多探究了,如果有机会我再详细写写如何使用它
5、linearVelocity代替过时的velocity方法
想使用rb.velocity时,会发现编辑器提示velocity已经过时,推荐使用rb.linearVelocity
代替
6、随机化音频组件
添加了 Audio Random Container 来随机化音频,并确保音量、音高、时间和触发器可以设置为非重复间隔,因此您的游戏听起来永远不会重复。
具体使用可以参考:使用 Audio Random Container 创建随机播放列表
其他
目前只是简单看了一下,后面有其他发现再补充吧,如果你也发现了其他好用的新功能也欢迎评论私下进行补充,谢谢!
其他新增功能可以查看官网文档:Unity 6 中的新增功能
从零开始入门unity6游戏开发
作为开发者,我们面临的挑战是如何在这片技术迅速发展的浪潮中紧跟脚步,把握最新的技术脉动。Unity 6系列的推出,预示着新的技术时代的到来。新的功能、架构优化、新的支持等,将进一步丰富开发者的创作工具箱,为创作更多优秀的游戏和应用提供强大的动力。如何有效地利用这些新技术,不仅是提升开发效率的关键,也是提升作品质量和市场竞争力的重要因素。
我也正在补充和完善unity6基础入门开篇知识文章,感兴趣的可以关注一下:
【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇】基于unity6
无论你是游戏开发的新手,还是行业资深专家,理解并掌握这些技术将是我们走向未来的必备武器。在这场不断变化的技术竞赛中,只有不断学习、不断创新,才能在激烈的市场竞争中占得先机。
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完结
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