Golang学习笔记_41——观察者模式
Golang学习笔记_42——迭代器模式
Golang学习笔记_43——责任链模式
文章目录
一、核心概念
1. 定义
命令模式是一种行为型设计模式,通过将请求封装为独立对象实现调用者与执行者的解耦,支持请求的队列化、撤销重做和事务管理。其核心特点包括:
• 请求对象化:将操作抽象为可传递的命令对象
• 解耦调用链:调用者无需了解具体执行细节
• 操作可编排:支持命令的组合与顺序控制
2. 解决的问题
• 系统紧耦合:消除行为请求者与实现者的直接依赖
• 操作不可逆:缺乏标准化的撤销/重做机制
• 事务原子性:多步骤操作无法保证整体执行
3. 核心角色
角色 | 作用 |
---|---|
Command | 定义执行操作的统一接口(Execute/Undo) |
ConcreteCommand | 实现具体命令逻辑,绑定接收者对象 |
Invoker | 触发命令执行,支持命令存储与调度 |
Receiver | 实际执行业务操作的对象 |
Client | 组装命令对象与接收者的关系 |
4. 类图
@startuml
' 命令模式类图
interface Command {
+execute(): void
}
class Invoker {
-command: Command
+setCommand(command: Command): void
+executeCommand(): void
}
class ConcreteCommand {
-receiver: Receiver
+execute(): void
}
class Receiver {
+action(): void
}
' 关系定义
Command <|.. ConcreteCommand
Invoker o--> Command
ConcreteCommand --> Receiver
Receiver <.. ConcreteCommand : <<create>>
note left of Command
定义执行操作的接口
end note
note right of Receiver
实际执行操作的对象
end note
@enduml
二、特点分析
优点
- 解耦架构:彻底分离请求发起方与执行方
- 可扩展性:新增命令不影响现有系统
- 事务支持:支持多命令原子操作与回滚
缺点
- 类膨胀:每个命令需独立类实现
- 执行开销:间接调用带来性能损耗
- 复杂度:需处理命令生命周期管理
三、适用场景
1. 事务管理系统
// 转账命令示例
type TransferCommand struct {
from *Account
to *Account
amount int
}
func (t *TransferCommand) Execute() {
t.from.Debit(t.amount)
t.to.Credit(t.amount)
}
func (t *TransferCommand) Undo() {
t.from.Credit(t.amount)
t.to.Debit(t.amount)
}
(实现资金划转与回滚,参考的撤销实现)
2. 多媒体遥控器
type TVPowerCommand struct {
tv *Television
}
func (c *TVPowerCommand) Execute() {
if c.tv.IsOn {
c.tv.TurnOff()
} else {
c.tv.TurnOn()
}
}
3. 操作审计系统
type AuditLog struct {
commands []Command
}
func (a *AuditLog) Record(cmd Command) {
a.commands = append(a.commands, cmd)
cmd.Execute()
}
四、Go语言实现示例
完整实现代码
package command_demo
import "fmt"
// Command 接口
type Command interface {
Execute()
}
// Receiver 实现
type StockTrade struct{}
func (s *StockTrade) Buy() {
fmt.Println("买入股票")
}
func (s *StockTrade) Sell() {
fmt.Println("卖出股票")
}
// ConcreteCommand 具体命令
type BuyStock struct {
stock *StockTrade
}
func (b *BuyStock) Execute() {
b.stock.Buy()
}
type SellStock struct {
stock *StockTrade
}
func (s *SellStock) Execute() {
s.stock.Sell()
}
// Invoker 调用者
type Broker struct {
orders []Command
}
func (b *Broker) TakeOrder(cmd Command) {
b.orders = append(b.orders, cmd)
}
func (b *Broker) PlaceOrders() {
for _, cmd := range b.orders {
cmd.Execute()
}
b.orders = nil
}
// 客户端代码
func Example() {
stock := &StockTrade{}
buy := &BuyStock{stock: stock}
sell := &SellStock{stock: stock}
broker := &Broker{}
broker.TakeOrder(buy)
broker.TakeOrder(sell)
broker.PlaceOrders()
}
执行结果
=== RUN TestExample
买入股票
卖出股票
--- PASS: TestExample (0.00s)
PASS
五、高级应用
1. 宏命令系统
type MacroCommand struct {
commands []Command
}
func (m *MacroCommand) Execute() {
for _, cmd := range m.commands {
cmd.Execute()
}
}
// 使用示例
macro := &MacroCommand{
commands: []Command{
&SaveCommand{},
&CompileCommand{},
&DeployCommand{},
},
}
macro.Execute()
2. 异步命令队列
type AsyncInvoker struct {
queue chan Command
}
func (a *AsyncInvoker) Start() {
go func() {
for cmd := range a.queue {
cmd.Execute()
}
}()
}
func (a *AsyncInvoker) Add(cmd Command) {
a.queue <- cmd
}
六、与其他模式对比
模式 | 核心区别 | 典型应用场景 |
---|---|---|
策略模式 | 算法选择 vs 操作封装 | 支付方式选择 |
职责链模式 | 请求传递 vs 命令执行 | 审批流程处理 |
备忘录模式 | 状态存储 vs 操作记录 | 编辑器撤销功能 |
七、实现建议
- 轻量化设计:使用闭包简化简单命令
func NewLightCmd(light *Light) Command { return CommandFunc(light.Toggle) }
- 生命周期管理:实现
Release()
方法释放资源 - 批量操作:采用组合模式实现命令集合操作
- 错误处理:增加
Validate()
预处理方法
八、典型应用
- 文本编辑器:实现编辑操作撤销栈
- 智能家居:物联网设备控制中心
- 金融交易:多步骤交易事务管理
- 游戏开发:玩家操作回放系统
通过命令模式,可以将分布式系统的操作请求转化为可序列化对象,实现跨网络的操作重放与审计。在Go语言中,结合channel特性可构建高性能命令管道,适用于实时交易系统等场景。建议对高频操作命令采用对象池优化,避免重复创建开销。