前言:
贪心算法(Greedy Algorithm)是一种在每个决策阶段都选择当前最优解的算法策略,通过局部最优的累积来寻求全局最优解。其本质是"短视"策略,不回溯已做选择。
什么是贪心、如何来理解贪心(个人对贪心的理解)
前言对贪心是一种概念的回答。接下来就了解一下自己对贪心的理解,如果学习算法的化建议优先学习动态规划,动态规划相对于其他算法来说很简单。但是,贪心算法跟动态规划不同,非常难,贪心讲究策略,每一道贪心有每一道贪心题解题的策略。
什么是贪心算法:
解决问题的策略,由局部最优到全局最优,把解决问题的过程分为若干步,在解决每一步的时候,都选择当前看起来最优的解法,贪心就体现在最优上,希望得到全局最优,但只是看起来最优,在每一步的过程中都选择当前看起来最优的策略(找零问题),简单来说就是只考虑眼前的利益,目光不长远。
贪心算法的特点:
贪心策略的提出,可以看出贪心策略的提出是没有标准模板的,可能换一道贪心题其贪心策略也就不一样了,这也就是贪心难的地方了,可能每一道贪心题的贪心策略都是不同的。因为贪心是数目寸光的,所以就要考虑到贪心策略的正确性,有可能贪心策略是一个错误的方法,所以正确的贪心策略是需要严格证明的,说到贪心策略的证明,在数学上你见到的还是你没有见到的证明方法都可以拿来证明。
找零问题
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
vector<int> greedyCoinChange(int amount, vector<int> coins) {
sort(coins.rbegin(), coins.rend()); // 降序排列
vector<int> result;
for (int coin : coins) {
while (amount >= coin) {
result.push_back(coin);
amount -= coin;
}
}
return (amount == 0) ? result : vector<int>(); // 返回空表示无解
}
活动选择
struct Activity {
int start, end;
};
vector<Activity> selectActivities(vector<Activity> activities) {
sort(activities.begin(), activities.end(),
[](const auto& a, const auto& b){ return a.end < b.end; });
vector<Activity> selected;
int lastEnd = -1;
for (auto& act : activities) {
if (act.start >= lastEnd) {
selected.push_back(act);
lastEnd = act.end;
}
}
return selected;
}