一、多态简介
在面向对象编程的过程中,多态体现出来的是【一个接口,多个功能】;多态性体现在2个方面:
1、程序运行时,在方法参数、集合或数组等位置,派生类对象可以作为基类的对象处理;这样该对象声明的类型就与运行时的类型不同了;
2、基类可以定义并实现虚方法,派生类可以重写这些虚方法;在程序运行时,可以调用基类方法执行派生类的重写方法。
在C#中要实现多态,必须使用abstract、virtual这个两个修饰符来定义,使用override来重写方法。 多态又可以分为:【静态多态性】、【动态多态性】;
二、静态多态性
静态多态性(即:使用static修饰;变量、函数的响应是在程序编译时就发生了)若一个方法被static声明,则该方法就是静态方法,那么编译器就会在编译时保留这个静态方法的实现;也就是说这个静态方法只属于类,而不属于任何实例,无论实例是否存在,都可以可直接调用这个静态方法。
C#中的静态多态性分为两种:【函数重载】、【运算符重载】
//静态函数重载示例
public class StaticReload
{
public static void Greet()
{
Console.WriteLine($"你好,欢迎访问");
}
public static void Greet(string greetMsg)
{
Console.WriteLine(greetMsg);
}
}//Class_end
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
StaticReload.Greet();
StaticReload.Greet("Quartz定时任务测试");
}
}
三、动态多态性
动态多态性(无static修饰;变量、函数的响应是在程序运行起来后发生的)。
3.1、abstract(抽象)
abstract 关键字 - C# reference | Microsoft Learnhttps://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/abstract 【abstract】关键字可用于修饰类(Class)、方法(Method)、属性(attribute)、索引(index)和事件(Event);
3.1.1、抽象类
在类(class)前面放置修饰符【abstract】
,则可以将类声明为抽象类;
序号 | 抽象类特点 |
1 | 抽象类不能实例化 |
2 | 抽象类可能包含抽象方法和访问器 |
3 | 无法使用 sealed 修饰符来修改抽象类 因为两个修饰符的含义相反【 |
4 | 派生自抽象类的非抽象类,必须实际实现所继承抽象类的全部抽象内容(抽象方法、属性、索引、事件) |
public abstract class MyShape
{
public abstract float GetArea();
public abstract string Name { get;}
public abstract Action<float> GetAction();
}//Class_end
public class Circle : MyShape
{
private int _radius;
public Circle(int r)
{
_radius = r;
}
public override string Name {get => "我是圆";}
public override Action<float> GetAction()
{
throw new NotImplementedException();
}
public override float GetArea()
{
var tmp =Math.PI * (_radius * _radius);
float result =(float)tmp;
return result;
}
}//Class_end
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
MyShape myShape = new Circle(3);
float shapeArea = myShape.GetArea();
Console.WriteLine($"Name:{myShape.Name} ShapeArea: {shapeArea}");
}
}
3.1.2、抽象方法
在方法、属性、索引、事件前面放置修饰符【
,则可以声明为抽象方法、属性、索引、事件;且表明方法、属性、索引、事件不包含实现。abstract
】
序号 | 抽象方法特点 |
1 | 只有抽象类中才允许声明抽象方法 |
2 | 抽象方法不提供实际实现,所以声明仅以分号结尾,没有大括号{};具体实现由一般类继承抽象类使用 override重写
|
3 | 抽象方法声明中使用 static 或 virtual 修饰符是错误的 |
3.1.3、abstract的使用场景
内容有通用的共性特征和行为,且必须要在不同的派生类实现(即:内容必须存在的时候用abstract)。
3.2、virtual(虚拟)
virtual 关键字 - C# reference | Microsoft Learnhttps://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/virtual
【virtual
】关键字用于修改方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。
3.2.1、虚方法
public class MyCar
{
public virtual string Name { get; set; }
public virtual string Manufacturer { get; }
public MyCar(string manufacturer)
{
this.Manufacturer = manufacturer;
}
public virtual void Function()
{
Console.WriteLine($"【{Manufacturer}】品牌车况运行状态良好");
}
public virtual Action<bool> Custom(bool start)
{
if (start)
{
Console.WriteLine($"【{Name}】仪表盘显示发动机转速");
}
return null;
}
}//Class
public class SUVCar : MyCar
{
public SUVCar(string manufacturer) : base(manufacturer)
{
}
public override void Function()
{
base.Function();
Console.WriteLine($"【{Manufacturer}】品牌开始校验SUV的各个功能是否正常");
}
public override Action<bool> Custom(bool start)
{
Action<bool> action=new Action<bool>(Test);
Console.WriteLine($"【{Name}】所有功能准备完毕,开始出发");
return action;
}
private void Test(bool start)
{
if (start)
{
Console.WriteLine("启动智能驾驶功能");
}
}
}//Class_end
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
MyCar car = new MyCar("自产");
car.Name = "基础车";
car.Function();
car.Custom(true);
Console.WriteLine("---------------------------\r\n");
car = new SUVCar("问界");
car.Name = "SUV越野";
car.Function();
car.Custom(true);
}
}
序号 | 虚方法特点 |
1 | 虚方法必须有实现 |
2 | 虚方法可以不在派生类中重写 |
虚方法的2中使用情况 | |
1 | 基类定义了virtual方法,但是派生类没有重写基类virtual方法,则对派生类的实例调用中,使用的是基类定义的virtual方法内容 |
2 | 基类定义了virtual方法,且派生类重写了基类的virtual方法,则对派生类的实例调用中,使用的是派生类重写的virtual方法内容 |
3.2.2、virual的使用场景
virtual的核心是多态【即:同一个方法能用不同的方式来做】;如:
1、支付方法Pay(),既可使用微信支付、也可使用支付宝支付或者其他方法支付;
2、消息发送方法MSGSend(),既可使用邮件发送、也可使用企业微信发送、或钉钉发送;
3.3、抽象方法与虚方法的区别与联系
抽象方法与虚方法的相同点是:都使用override重写。
序号 | 抽象方法(abstract) | 虚方法(virtual) |
1 | 抽象方法必须在抽象类中 | 没有要求 |
2 | 抽象方法只是声明没有实际实现,必须在派生类中重写实现 | 虚方法有声明与实际实现,派生类可完全重写、部分重写或不重写直接使用基类实现 |
3 | 抽象类不能被实例化(new),只能用实现了全部抽象方法的派生类来实例化 | 包含虚方法的类可以被实例化(new) |
3.4、普通类、接口与抽象类
抽象类主要用于关系密切的对象;接口适合为不相关的类提供通用功能。
序号 | 普通类 | 接口 | 抽象类 |
1 | 普通类可有成员变量、常量、构造函数,没有抽象方法 | 接口不能有常量、域、操作符、构造函数、析构函数及其任何静态成员【可包含属性、方法、索引和事件】 | 抽象类有抽象方法 |
2 | 普通类可继承一个基类,多个接口 | 接口可继承多个接口 | 抽象类也可继承一个基类和多个接口 |
3 | 普通类可以定义具体的方法和实际实现 | 接口只能定义方法,而没有具体实现 | 抽象类的抽象方法不能有具体实现 |
4 | 普通类成员没有限制 | 接口成员必须是公共的 | 抽象类不能对private抽象 |
5 | 普通类可以实例化 | 接口不能实例化 | 抽象类不能实例化,只能使用实现了全部抽象方法的派生类来实例化 |
四、其他资料
面向对象编程 - 封装 - C# | Microsoft Learnhttps://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/fundamentals/object-oriented/#encapsulation面向对象编程 - 继承 - C# | Microsoft Learn
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/fundamentals/object-oriented/inheritance面向对象编程 - 多态性 - C# | Microsoft Learn
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/fundamentals/object-oriented/polymorphismC#面向对象的三大特性(封装、继承、多态)_c# 三大特性-CSDN博客文章浏览阅读3.2k次,点赞3次,收藏43次。一、封装 把客观的事物封装成类,并将类的内部实现隐藏,以保证数据的完整性;每个对象都包含了他能进行操作所需要的所有信息,因此对象不必依靠其他的对象来完成自己的操作。【优点】 1. 将变化隔离; 2. 便于使用; 3. 提高复用性; 4. 提高安全性;【封装原则】 1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来; 2...._c# 三大特性
https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/95037977
C#中抽象类和接口的区别与应用场景 https://www.cnblogs.com/yangzhou/p/3283994.html 搞了这么多年终于知道接口和抽象类的应用场景了
https://cloud.tencent.com/developer/article/1677833