1. Java垃圾回收机制
- 为了让程序员更专注于代码的实现,而不用过多的考虑内存释放的问题,所以,在Java语言中,有了自动的垃圾回收机制,也就是我们熟悉的GC(Garbage Collection)。
- 有了垃圾回收机制后,程序员只需要关心内存的申请即可,内存的释放由系统自动识别完成。
- 当对象被认定为垃圾,就会用垃圾回收器采用对应的垃圾回收算法,自动垃圾回收
2. 怎么判定对象是垃圾
- 如果一个对象没有任何的引用指向它了,那么这个对象现在就是垃圾,如果定位了垃圾,则有可能会被垃圾回收器回收。
- 如何判定什么是垃圾?
- 引用计数法
- 可达性分析算法
2.1 引用计数法
概念
一个对象被引用了一次,在当前的对象头上递增一次引用次数,如果这个对象的引用次数为0,代表这个对象可回收
String demo = new String(“123”);
String demo = null;
优点
- 实时性较高,无需等到内存不够的时候,才开始回收,运行时根据对象的计数器是否为0,就可以直接回收。
- 在垃圾回收过程中,应用无需挂起。如果申请内存时,内存不足,则立刻报OOM错误。
- 区域性,更新对象的计数器时,只是影响到该对象,不会扫描全部对象。
缺点
- 每次对象被引用时,都需要去更新计数器,有一点时间开销。
- 浪费CPU资源,即使内存够用,仍然在运行时进行计数器的统计。
- 无法解决循环引用问题,会引发内存泄露。(最大的缺点)
循环引用
当对象间出现了循环引用的话,则引用计数法就会失效
先执行右侧代码的前4行代码
目前上方的引用关系和计数都是没问题的,但是,如果代码继续往下执行,如下图
虽然a和b都为null,但是由于a和b存在循环引用,这样a和b永远都不会被回收。
2.2 可达性分析算法
概念
- 会存在一个根节点【GC Roots】,引出它下面指向的下一个节点,再以下一个节点开始找出它下面的节点,依次往下类推。直到所有的节点全部遍历完毕。
根对象是那些肯定不能当做垃圾回收的对象,就可以当做根对象
局部变量,静态方法,静态变量,类信息
核心是:判断某对象是否与根对象有直接或间接的引用,如果没有被引用,则可以当做垃圾回收
GC ROOTS
- 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
/**
demo是栈帧中的本地变量,当 demo = null 时,由于此时 demo 充当了 GC Root 的作用,
demo与原来指向的实例 new Demo() 断开了连接,对象被回收。
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Demo demo = new Demo();
demo = null;
}
}
- 方法区中类静态属性引用的对象
/**
当栈帧中的本地变量 b = null 时,由于 b 原来指向的对象与 GC Root (变量 b) 断开了连接,
所以 b 原来指向的对象会被回收,而由于我们给 a 赋值了变量的引用,
a在此时是类静态属性引用,充当了 GC Root 的作用,它指向的对象依然存活!
*/
public class Demo {
public static Demo a;
public static void main(String[] args) {
Demo b = new Demo();
b.a = new Demo();
b = null;
}
}
- 方法区中常量引用的对象
/**
常量 a 指向的对象并不会因为 demo 指向的对象被回收而回收
*/
public class Demo {
public static final Demo a = new Demo();
public static void main(String[] args) {
Demo demo = new Demo();
demo = null;
}
}
优点
- 有效处理循环引用
- 准确性高
- 无需频繁更新引用计数
缺点
- 遍历对象时需要暂停用户线程(STW),导致程序短暂卡顿。堆内存越大,停顿时间可能越长,对实时性要求高的应用(如交易系统)影响较大。
- 实现复杂度高 需要维护正确的GC Roots集合,并处理多线程环境下的对象状态变化(如并发标记时的“浮动垃圾”)。并发收集器(如CMS、G1)需额外处理漏标、误标等问题,算法实现较为复杂。
- 若GC Roots定义不当(如遗漏某些根对象),可能导致内存泄漏或误回收。例如,未及时清理的静态变量可能长期占据内存。
3. 垃圾回收算法
3.1 标记清除算法
概念
- 标记清除算法,是将垃圾回收分为2个阶段,分别是标记和清除。
- 根据可达性分析算法得出的垃圾进行标记
- 对这些标记为可回收的内容进行垃圾回收
- 标记清除算法解决了引用计数算法中的循环引用的问题,没有从root节点引用的对象都会被回收。
缺点:
- 效率较低,标记和清除两个动作都需要遍历所有的对象,并且在GC时,需要停止应用程序,对于交互性要求比较高的应用而言这个体验是非常差的。
- (重要)通过标记清除算法清理出来的内存,碎片化较为严重,因为被回收的对象可能存在于内存的各个角落,所以清理出来的内存是不连贯的。
3.2 标记复制算法
- 复制算法的核心就是,将原有的内存空间一分为二,每次只用其中的一块,在垃圾回收时,将正在使用的对象复制到另一个内存空间中,然后将该内存空间清空,交换两个内存的角色,完成垃圾的回收。
- 如果内存中的垃圾对象较多,需要复制的对象就较少,这种情况下适合使用该方式并且效率比较高,反之,则不适合。
- 将内存区域分成两部分,每次操作其中一个。
- 当进行垃圾回收时,将正在使用的内存区域中的存活对象移动到未使用的内存区域。当移动完对这部分内存区域一次性清除。
- 周而复始。
优点:
- 在垃圾对象多的情况下,效率较高
- 清理后,内存无碎片
缺点:
- 分配的2块内存空间,在同一个时刻,只能使用一半,内存使用率较低
3.3 标记整理算法
- 标记整理算法是在标记清除算法的基础之上,做了优化改进的算法。
- 和标记清除算法一样,也是从根节点开始,对对象的引用进行标记
- 在清理阶段,并不是简单的直接清理可回收对象,而是将存活对象都向内存另一端移动,然后清理边界以外的垃圾,从而解决了碎片化的问题。
- 标记垃圾。
- 需要清除向右边走,不需要清除的向左边走。
- 清除边界以外的垃圾。
优缺点
同标记清除算法,解决了标记清除算法的碎片化的问题
同时,标记整理算法多了一步,对象移动内存位置的步骤,其效率也有一定的影响。
与复制算法对比:复制算法标记完就复制,但标记整理算法得等把所有存活对象都标记完毕,再进行整理
3.4 分代收集算法
概述
在java8时,堆被分为了两份:新生代和老年代【1:2】,在java7时,还存在一个永久代。
对于新生代,内部又被分为了三个区域。Eden区,S0区,S1区【8:1:1】
当对新生代产生GC:MinorGC【young GC】
当对老年代代产生GC:Major GC
当对新生代和老年代产生FullGC: 新生代 + 老年代完整垃圾回收,暂停时间长,应尽力避免!
工作机制
- 新创建的对象,都会先分配到eden区
- 当伊甸园内存不足,标记(可达性分析)伊甸园与 from(现阶段没有)的存活对象
- 将存活对象采用复制算法复制到 to 中,复制完毕后,伊甸园和 from 内存都得到释放
- 经过一段时间后伊甸园的内存又出现不足,标记eden区域to区存活的对象,将存活的对象复制到from区
- 当幸存区对象熬过几次回收(最多15次),晋升到老年代(幸存区内存不足或大对象会导致提前晋升)
4. 垃圾收集器
4.1 CMS(并发)垃圾收集器
概念
CMS全称 Concurrent Mark Sweep,是一款并发的、使用标记-清除算法的垃圾回收器,该回收器是针对老年代垃圾回收的,是一款以获取最短回收停顿时间为目标的收集器,停顿时间短,用户体验就好。其最大特点是在进行垃圾回收时,应用仍然能正常运行。
CMS工作阶段
- 初始标记(Initial Mark):STW,标记GC Roots直接关联的对象。
- 并发标记(Concurrent Mark):与用户线程并发,遍历老年代。
- 重新标记(Remark):STW,修正并发标记期间的变更(使用增量更新或SATB)。
- 并发清除(Concurrent Sweep):删除不可达对象,不整理内存。
优点
- 低停顿时间(Low Pause)
- 并发标记与清除:大部分标记(Mark)和清除(Sweep)阶段与用户线程并发执行,显著减少 Stop-The-World(STW) 停顿时间,适合对延迟敏感的应用。
- 分代回收优化
- 主要针对 老年代(Old Generation) 设计,与新生代的 ParNew 收集器配合使用,形成分代回收体系,减少全局停顿频率。
- 标记-清除算法
- 采用 标记-清除(Mark-Sweep) 而非压缩(Compact),减少STW时间,但会导致内存碎片(需权衡)。
缺点
- 内存碎片问题
- 标记-清除算法不整理内存,长期运行后老年代可能出现碎片,导致 Full GC 时被迫触发单线程的 Serial Old 收集器(压缩整理),造成长时间STW。
- CPU资源敏感
- 并发阶段占用CPU资源(与用户线程竞争),可能导致应用吞吐量下降,尤其在多核资源不足时。
- 浮动垃圾(Floating Garbage)
- 并发标记期间用户线程可能产生新垃圾(标记后新死亡的对象),需预留足够内存空间,否则可能触发 并发失败(Concurrent Mode Failure),退化为Full GC。
4. 无法处理巨型对象
- 对占用连续内存的 大对象(Humongous Object) 支持不足,分配失败时易触发GC。
4.2 G1垃圾回收器
概述
- 应用于新生代和老年代,在JDK9之后默认使用 G1
- 划分成多个区域,每个区域都可以充当 eden,survivor,old, humongous,其中 humongous 专为大对象准备
- 采用复制算法
- 响应时间与吞吐量兼顾
- 分成三个阶段:新生代回收、并发标记、混合收集
- 如果并发失败(即回收速度赶不上创建新对象速度),会触发 Full GC
流程
Young Collection(年轻代垃圾回收)
初始时,所有区域都处于空闲状态
创建了一些对象,挑出一些空闲区域作为伊甸园区存储这些对象
当伊甸园需要垃圾回收时,挑出一个空闲区域作为幸存区,用复制算法复制存活对象,需要暂停用户线程
随着时间流逝,伊甸园的内存又有不足
将伊甸园以及之前幸存区中的存活对象,采用复制算法,复制到新的幸存区,其中较老对象晋升至老年代
Young Collection + Concurrent Mark (年轻代垃圾回收+并发标记)
当老年代占用内存超过阈值(默认是45%)后,触发并发标记,这时无需暂停用户线程
- 并发标记之后,会有重新标记阶段解决漏标问题,此时需要暂停用户线程。
- 这些都完成后就知道了有哪些存活对象,随后进入混合收集阶段。
- 此时不会对所有老年代区域进行回收
- 而是根据暂停时间目标优先回收价值高(存活对象少)的区域( Gabage First 的由来)。
Mixed Collection (混合垃圾回收)
混合收集阶段中,参与复制的有 eden、survivor、old,下图显示了伊甸园和幸存区的存活对象复制
下图显示了老年代和幸存区晋升的存活对象的复制
复制完成,内存得到释放。进入下一轮的新生代回收、并发标记、混合收集
其中H叫做巨型对象,如果对象非常大,会开辟一块连续的空间存储巨型对象
优点
- 并行与并发结合
- 并行:利用多线程加速垃圾回收(如Young GC、Mixed GC)。
- 并发:标记阶段(Concurrent Marking)与用户线程并发执行,减少停顿时间(STW)。
- 可预测的停顿时间
- 通过将堆划分为多个 Region,优先回收垃圾比例最高的 Region(Garbage-First 策略),允许用户设置期望的最大停顿时间(-XX:MaxGCPauseMillis),适合对延迟敏感的应用。
- 内存分区模型
- 堆被划分为大小相等的 Region,支持动态分代(无需固定 Young/Old 区大小),灵活应对对象生命周期差异,减少内存碎片。
- 高效处理大对象
- 专门设计 Humongous Region 存储巨型对象(如大数组),避免大对象分配时对连续内存的依赖。
- 高吞吐量与低延迟平衡
- 适合大堆内存(如 4GB 以上),在吞吐量和延迟之间取得较好平衡,替代了传统的 CMS
缺点
- 内存占用较高
- 维护 Region 元数据(如存活对象标记、跨 Region 引用)需要额外内存,相比 CMS 等收集器内存开销更大。
- Young GC 延迟较高
- Young GC 需要 STW 暂停,若 Eden Region 较多或对象存活率高,可能导致 Young GC 时间较长。
- Mixed GC 依赖全局标记
- Mixed GC(回收部分 Old Region)依赖全局并发标记结果,若并发标记失败(如堆内存不足),可能退化为 Full GC(单线程的 Serial Old),导致长时间停顿。
- 配置调优复杂
- 需要根据应用负载调整参数(如 Region 大小、MaxGCPauseMillis、IHOP 阈值等),默认配置未必最优,调优门槛较高。
- 不适用于极小堆
- 对于堆内存较小的应用(如 < 4GB),G1 的分区管理开销可能抵消其优势,此时更适合使用 Parallel GC 或 CMS。