【宇宙回响】从Canvas到MySQL:飞机大战的全栈交响曲【附演示视频与源码】

发布于:2025-03-29 ⋅ 阅读:(20) ⋅ 点赞:(0)

🌟 这是星际大战系列的第三篇,感谢一路以来支持和关注这个项目的每一位朋友!

💡 文章力求严谨,但难免有疏漏之处,欢迎各位朋友指出,让我们一起在交流中进步。

🎁 项目代码、文档和相关资源都可以免费获取,希望能帮助到更多对游戏开发感兴趣的朋友。

💌 如果您有任何想法、建议或疑问,都欢迎在评论区留言或通过私信与我交流。您的每一个反馈都是项目进步的动力!

繁星点点,星空浩瀚

【福利分享】星际大战飞机大战升级版 - 前后端完整版本

繁星点点,太空浩瀚。让我们再次启程,在代码中探索无尽的可能。

前言

大家好,我是程序员果冻~。首先要特别感谢之前纯前端版本的广大读者们的支持和鼓励!你们的点赞、收藏、评论和私信建议给了我极大的动力。应大家的要求,这次我为大家带来了全新升级的前后端完整版本,适合正在学习JAVA的新手朋友学习练习。

源码附文章末尾。

演示视频

前后端进阶版飞机大战

如果上面的视频无法观看,可能是因为还在审核中,可以先看下面的视频。

前后端进阶版飞机大战

项目概述

本次升级版本在保留了原有炫酷游戏玩法的基础上,新增了用户系统、排行榜、游戏记录等功能,让游戏体验更加完整和社交化。项目采用前后端分离架构,是一个非常适合学习全栈开发的示例项目。

技术栈

前端技术栈
  • HTML5 + CSS3
  • 原生JavaScript (ES6+)
  • Canvas游戏渲染
  • JWT前端认证
  • 响应式设计
后端技术栈
  • Spring Boot 2.x
  • Spring Security
  • JWT认证
  • MySQL数据库
  • Maven项目管理

新增功能模块

1. 用户系统
  • 用户注册登录
  • JWT token认证
  • 角色权限管理(普通用户/管理员)
  • 个人信息管理
2. 排行榜系统
  • 多维度排行(得分/击杀/收集/时长)
  • 难度分类(简单/普通/困难模式)
  • 实时更新
  • 分页展示
3. 游戏记录系统
  • 详细游戏数据记录
  • 个人游戏历史查询
  • 数据统计分析
  • 游戏进度追踪
4. 管理员功能
  • 用户管理
  • 数据监控
  • 系统维护

项目特点

  1. 完整的用户体验

    • 炫酷的游戏界面
    • 流畅的操作体验
    • 清晰的游戏反馈
  2. 安全性保障

    • JWT认证
    • 密码加密存储
    • 权限精细控制
  3. 数据统计分析

    • 个人游戏数据追踪
    • 排行榜实时更新
    • 游戏记录详细保存
  4. 优秀的代码结构

    • 模块化设计
    • 代码注释完善
    • 便于学习和二次开发

前端详细介绍

游戏核心功能

1. 游戏引擎设计

本项目使用原生Canvas API构建了一个轻量级的2D游戏引擎,主要包括以下核心组件:

  • Game类:游戏主控制器,负责游戏循环、状态管理和场景切换
  • Player类:玩家飞船控制,包括移动、射击和碰撞检测
  • Enemy类:敌人AI系统,支持多种敌人类型和行为模式
  • Bullet类:子弹系统,支持不同弹道和伤害效果
  • Item类:道具系统,提供多种游戏增益效果
  • Background类:动态星空背景,创造沉浸式太空体验

每个组件都采用面向对象设计,具有高内聚低耦合的特点,便于扩展和维护。

2. 视觉效果系统
  • 粒子系统:实现爆炸、引擎尾焰等特效
  • 动态光效:飞船引擎光效、武器发射光效
  • 视差背景:多层次星空背景,增强深度感
  • 屏幕震动:爆炸和碰撞时的震动效果
  • 动画过渡:平滑的游戏状态过渡动画
3. 音频系统
  • AudioManager类:统一管理游戏音效和背景音乐
  • 动态音效:根据游戏状态切换不同背景音乐
  • 空间音效:根据事件发生位置调整音量和平衡
  • 音频池:优化同时播放多个音效的性能

用户界面设计

1. 响应式布局
  • 自适应不同屏幕尺寸,从手机到桌面设备
  • 基于CSS Grid和Flexbox的灵活布局
  • 媒体查询优化不同设备的游戏体验
2. 主题设计
  • 深空科幻主题,暗色调背景配合霓虹色元素
  • 半透明玻璃态UI面板,现代感十足
  • 动态光效和渐变色,增强视觉冲击力
  • 像素风格与现代UI的融合,独特的视觉风格
3. 交互设计
  • 流畅的菜单导航系统
  • 动态反馈的按钮和控件
  • 直观的游戏控制方式
  • 清晰的游戏状态指示器

前后端交互

1. JWT认证流程
  • 登录/注册请求发送用户凭据
  • 服务器验证并返回JWT令牌
  • 前端存储令牌并在后续请求中使用
  • 令牌过期处理和自动登出机制
2. 游戏数据同步
  • 游戏结束时自动保存游戏记录
  • 异步提交游戏数据,不阻塞用户体验
  • 错误重试机制,确保数据不丢失
  • 本地缓存,应对网络不稳定情况
3. 排行榜实现
  • 分页加载排行数据,优化性能
  • 多维度排序和筛选
  • 实时更新机制
  • 高亮显示当前用户排名
排行榜核心代码实现

排行榜管理器设计采用了单例模式,集中处理排行榜相关的所有逻辑:

// 排行榜管理器
const LeaderboardManager = {
   
    currentPage: 0,
    pageSize: 10,
    currentDifficulty: 'EASY',  // 默认简单模式
    currentType: 'score',       // 默认得分排行

    init() {
   
        // 初始化排行榜UI和事件监听
        this.addLeaderboardButton();
        this.setupEventListeners();
        
        // 设置难度选择器
        const difficultySelect = document.getElementById('difficultySelect');
        if (difficultySelect) {
   
            difficultySelect.innerHTML = `
                <option value="EASY">简单模式</option>
                <option value="NORMAL">普通模式</option>
                <option value="HELL">困难模式</option>
            `;
            difficultySelect.value = this.currentDifficulty;
        }
    },

    fetchLeaderboard() {
   
        // 构建API请求URL,包含分页、难度和类型参数
        const url = `${
     API_BASE_URL}/api/records/leaderboard?difficulty=${
     this.currentDifficulty}&type=${
     this.currentType}&page=${
     this.currentPage}&size=${
     this.pageSize}`;
        
        // 发送请求获取排行榜数据
        fetch(url)
            .then(response => response.json())
            .then(data => {
   
                this.renderLeaderboard(data);
                this.updatePagination(data);
            })
            .catch(error => console.error('获取排行榜失败:', error));
    }
}

排行榜渲染采用了模板化设计,支持不同类型数据的高亮显示:

renderLeaderboard(data) {
   
    const tbody = document.getElementById('leaderboardList');
    tbody.innerHTML = '';
    
    if (data.content.length === 0) {
   
        tbody.innerHTML = '<tr><td colspan="7" class="no-data">暂无数据</td></tr>';
        return;
    }
    
    // 根据排行类型决定高亮显示的列
    const highlightColumn = this.getHighlightColumn();
    
    data.content.forEach((record, index) => {
   
        const row = document