在Imgui初始化时,会重新接手glfw的键盘鼠标事件。也就是遇到glfw的键盘鼠标事件时,imgui先会运行自己的处理过程,然后再去处理用户自己注册的glfw的键盘鼠标事件。
看imgui_impl_glfw.cpp源码的安装回调函数部分代码
void ImGui_ImplGlfw_InstallCallbacks(GLFWwindow* window)
{
ImGui_ImplGlfw_Data* bd = ImGui_ImplGlfw_GetBackendData();
IM_ASSERT(bd->InstalledCallbacks == false && "Callbacks already installed!");
IM_ASSERT(bd->Window == window);
bd->PrevUserCallbackWindowFocus = glfwSetWindowFocusCallback(window, ImGui_ImplGlfw_WindowFocusCallback);
bd->PrevUserCallbackCursorEnter = glfwSetCursorEnterCallback(window, ImGui_ImplGlfw_CursorEnterCallback);
bd->PrevUserCallbackCursorPos = glfwSetCursorPosCallback(window, ImGui_ImplGlfw_CursorPosCallback);
bd->PrevUserCallbackMousebutton = glfwSetMouseButtonCallback(window, ImGui_ImplGlfw_MouseButtonCallback);
bd->PrevUserCallbackScroll = glfwSetScrollCallback(window, ImGui_ImplGlfw_ScrollCallback);
bd->PrevUserCallbackKey = glfwSetKeyCallback(window, ImGui_ImplGlfw_KeyCallback);
bd->PrevUserCallbackChar = glfwSetCharCallback(window, ImGui_ImplGlfw_CharCallback);
bd->PrevUserCallbackMonitor = glfwSetMonitorCallback(ImGui_ImplGlfw_MonitorCallback);
bd->InstalledCallbacks = true;
}
看到了吗,Imgui会用一个类似PrevUserCallbackMousebutton这样的函数记录glfwSetMouseButtonCallback之前绑定的函数
glfwSetMouseButtonCallback会返回之前已经绑定的函数。
(从这个意义上说,在Imgui初始化之前,就需要先绑定用户自己的鼠标键盘事件函数)
然后再看Imgui接手的函数
void ImGui_ImplGlfw_MouseButtonCallback(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)
{
ImGui_ImplGlfw_Data* bd = ImGui_ImplGlfw_GetBackendData();
if (bd->PrevUserCallbackMousebutton != nullptr && ImGui_ImplGlfw_ShouldChainCallback(window))
bd->PrevUserCallbackMousebutton(window, button, action, mods);
ImGui_ImplGlfw_UpdateKeyModifiers(window);
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
if (button >= 0 && button < ImGuiMouseButton_COUNT)
io.AddMouseButtonEvent(button, action == GLFW_PRESS);
}
看到了吗,当发生鼠标键盘事件时,会先调用用户之前注册的事件处理方法,然后再是Imgui自己的处理方法。
因此在写自己的键盘鼠标事件函数时,不需要考虑去调用Imgui的事件处理函数, 只需要专心写自己的函数即可。
当用户在于Imgui交互时,因为也会触发自己的键盘鼠标事件,这个时候可以在自己的事件处理函数中忽略这个交互
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
if (io.WantCaptureMouse) return;
/*
* 后面是自己的事件处理过程
*/