在WPF中使用VisualCollection创建复杂Adorner详解

发布于:2025-04-01 ⋅ 阅读:(26) ⋅ 点赞:(0)

在WPF中使用VisualCollection创建复杂Adorner详解

什么是Adorner?

Adorner是WPF中一种特殊的UI装饰元素,它可以叠加在其他UI元素上提供额外的视觉效果或交互功能,而不会影响原有元素的布局。常见的应用场景包括:

  • 选择框(当选中元素时出现的边框)
  • 调整大小手柄
  • 拖放指示器
  • 注释标记

VisualCollection简介

VisualCollection是WPF中用于管理一组Visual对象的集合类。在创建复杂Adorner时,它特别有用,因为:

  1. 可以高效管理多个可视化子元素
  2. 自动处理视觉树的添加和移除
  3. 提供对子元素的索引访问

创建复杂Adorner的步骤

1. 创建自定义Adorner类

首先需要从Adorner基类派生自己的类:

public class ComplexAdorner : Adorner
{
    private VisualCollection _visualChildren;
    
    public ComplexAdorner(UIElement adornedElement) 
        : base(adornedElement)
    {
        _visualChildren = new VisualCollection(this);
        
        // 初始化你的装饰元素
        InitializeAdorner();
    }
    
    private void InitializeAdorner()
    {
        // 在这里创建和添加你的可视化元素
    }
    
    // 必须重写的方法
    protected override int VisualChildrenCount => _visualChildren.Count;
    
    protected override Visual GetVisualChild(int index) => _visualChildren[index];
    
    protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
    {
        // 在这里布局你的子元素
        return finalSize;
    }
}

2. 添加可视化元素

InitializeAdorner方法中,我们可以添加各种可视化元素:

private void InitializeAdorner()
{
    // 添加一个半透明矩形背景
    var background = new Rectangle
    {
        Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(50, 0, 0, 255)),
        RadiusX = 5,
        RadiusY = 5
    };
    _visualChildren.Add(background);
    
    // 添加一个文本标签
    var textBlock = new TextBlock
    {
        Text = "Adorner Text",
        Foreground = Brushes.White,
        Background = Brushes.Black,
        Padding = new Thickness(5)
    };
    _visualChildren.Add(textBlock);
    
    // 添加一个关闭按钮
    var closeButton = new Button
    {
        Content = "X",
        Width = 20,
        Height = 20,
        Background = Brushes.Red,
        Foreground = Brushes.White
    };
    closeButton.Click += CloseButton_Click;
    _visualChildren.Add(closeButton);
}

3. 实现布局逻辑

ArrangeOverride方法中定义子元素的布局:

protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
{
    // 背景覆盖整个装饰元素
    var background = _visualChildren[0] as Rectangle;
    background.Arrange(new Rect(finalSize));
    
    // 文本标签放在左上角
    var textBlock = _visualChildren[1] as TextBlock;
    textBlock.Arrange(new Rect(10, 10, textBlock.DesiredSize.Width, textBlock.DesiredSize.Height));
    
    // 关闭按钮放在右上角
    var closeButton = _visualChildren[2] as Button;
    closeButton.Arrange(new Rect(finalSize.Width - 30, 10, 20, 20));
    
    return finalSize;
}

4. 添加交互逻辑

可以为Adorner添加交互功能,例如上面的关闭按钮:

private void CloseButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    var layer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(AdornedElement);
    if (layer != null)
    {
        layer.Remove(this);
    }
}

5. 使用Adorner

在代码中使用自定义Adorner:

// 获取要装饰的元素
var elementToAdorn = myControl; // 替换为你的UI元素

// 获取或创建AdornerLayer
var layer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(elementToAdorn) ?? new AdornerLayer();
if (layer.GetAdorners(elementToAdorn) == null)
{
    // 创建并添加Adorner
    var adorner = new ComplexAdorner(elementToAdorn);
    layer.Add(adorner);
}

完整示例:可调整大小的Adorner

下面是一个更复杂的示例,创建一个可以调整大小的Adorner:

public class ResizableAdorner : Adorner
{
    private VisualCollection _visualChildren;
    private Thumb _topLeft, _topRight, _bottomLeft, _bottomRight;
    private Rectangle _border;
    
    public ResizableAdorner(UIElement adornedElement) 
        : base(adornedElement)
    {
        _visualChildren = new VisualCollection(this);
        
        BuildAdorner();
    }
    
    private void BuildAdorner()
    {
        _border = new Rectangle
        {
            Stroke = Brushes.Blue,
            StrokeThickness = 2,
            StrokeDashArray = new DoubleCollection(new double[] { 2, 2 })
        };
        _visualChildren.Add(_border);
        
        BuildThumb(ref _topLeft, Cursors.SizeNWSE);
        BuildThumb(ref _topRight, Cursors.SizeNESW);
        BuildThumb(ref _bottomLeft, Cursors.SizeNESW);
        BuildThumb(ref _bottomRight, Cursors.SizeNWSE);
        
        _bottomLeft.DragDelta += HandleBottomLeft;
        _bottomRight.DragDelta += HandleBottomRight;
        _topLeft.DragDelta += HandleTopLeft;
        _topRight.DragDelta += HandleTopRight;
    }
    
    private void BuildThumb(ref Thumb thumb, Cursor cursor)
    {
        thumb = new Thumb
        {
            Width = 10,
            Height = 10,
            Background = Brushes.Blue,
            Cursor = cursor
        };
        _visualChildren.Add(thumb);
    }
    
    private void HandleBottomLeft(object sender, DragDeltaEventArgs e)
    {
        var element = AdornedElement as FrameworkElement;
        if (element != null)
        {
            element.Width = Math.Max(0, element.Width - e.HorizontalChange);
            element.Height = Math.Max(0, element.Height + e.VerticalChange);
        }
    }
    
    // 其他Handle方法类似...
    
    protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
    {
        _border.Arrange(new Rect(finalSize));
        
        _topLeft.Arrange(new Rect(-5, -5, 10, 10));
        _topRight.Arrange(new Rect(finalSize.Width - 5, -5, 10, 10));
        _bottomLeft.Arrange(new Rect(-5, finalSize.Height - 5, 10, 10));
        _bottomRight.Arrange(new Rect(finalSize.Width - 5, finalSize.Height - 5, 10, 10));
        
        return finalSize;
    }
    
    protected override int VisualChildrenCount => _visualChildren.Count;
    protected override Visual GetVisualChild(int index) => _visualChildren[index];
}

性能考虑

当使用VisualCollection创建复杂Adorner时,需要注意:

  1. 尽量减少可视化元素数量 - 每个Visual都会增加渲染开销
  2. 避免频繁更新 - 批量更新比多次小更新更高效
  3. 使用合适的缓存策略 - 对于静态元素,可以考虑缓存为位图
  4. 及时移除不需要的Adorner - 不使用时从AdornerLayer中移除

总结

通过VisualCollection创建复杂Adorner是WPF中强大的UI扩展技术。它允许你:

  1. 在不修改原有控件的情况下添加装饰和功能
  2. 创建复杂的交互式覆盖层
  3. 保持代码的组织性和可维护性

掌握这项技术可以极大地增强你的WPF应用程序的视觉效果和用户体验。


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