FreeCAD傻瓜教程-装配体Assembly的详细使用过程

发布于:2025-04-02 ⋅ 阅读:(18) ⋅ 点赞:(0)

源起: 看了官方的教程说明,感觉太过简单,好多细节没有体现,且该部分的翻译还没有。这里是做个记录,对使用过程中的细节进行图文说明,以方便真正的新手能够快速应用,制作出自己的零件,并装配成可以随鼠标的操作活动的简单机械。

本文全部内容完全免费,设置的是“全部可见”的,如果变成了VIP可见的,请发起对引起这一变化的 CHu Sheng 的诅咒,并第一时间发消息给作者提醒更改!!

零、概览

使用装配工作台组装起一个机械结构,主要分为四个步骤:画图准备好机械所需的零件→切换到Assembly工作台并创建一个Assembly→导入零件→用“关节”工具(joint)对零件的运动或装配位置进行连接。 最后是检查机械是否能按照我们预想的方式来运动。

一、零件准备

这里我们不用官方的示例结构。 因为那个还是比较多。 仅仅做一个简单的 抽拉木笛来试一下

二、切换到Assembly工作台

如上图所示,我们处于该装配工作台界面中, 点击  ,将会在左侧的树形显示区域中出现 Assembly项目。 它包含一个 原点00x, 以及一个文件夹状的 Jonits。

下面的步骤就是将我们制作好的“零件”导入到这个装配项目中。

三、 导入零件到 Assembly

有两种导入方法

3.1 拖动零件导入

如下图中所示,我们将 “主体” 这个零件,从区域1 的位置,拖到 “Assembly” 这个文字上,即完成了导入。

导入后会如区域2 所示,导入的零件是被选中状态,切会出现3D坐标。 不同颜色代表不同方形,箭头代表位置的变化,⚪ 代表角度的变化。

我们后继要对零件进行位置调整,就可以通过选中左侧的 树形显示区域的对应零件,让该坐标显示出来。 左键点住需要调节的方向或角度的图案(会呈现金黄色),稍微拖动一下,然后松开,对应的箭头仍然呈现金黄色,则可以移动鼠标,尝试对零件进行位置和角度的调整。

3.2 通过 Insert Component 工具来导入

如下图,创建Assembly后,该图标左侧的图标就可以被选中了,这个就是导入的工具。

点击该图标,会出现导入的“任务”。 和我们在创建草图的时候的类似。

下图中的区域2,就是我们可以选择的可导入Assembly项目中的零件。 由于我们上一步之江拖了主体进入,所以这里只显示了剩余的两个零件。

 

左键单击要导入的零件,即实现导入。如果此时没有零件被“Granded” 化,则会跳出如下图所示的弹窗。 提示是否要将通过该方式导入的第一个零件 “Grounded” 化。 通俗地讲,也就是是否要以该零件作为“地基”,在此基础上,以该零件为参考系,进行其他零件的连接。

可以看到,导入的零件的后面会显示: 1 inserted。 意思是该零件被导入,而且导入了1个。 还可以反复多个导入,则数字会变化。

右键单击,会取消导入。

 

3.3 零件的 Granded 化

如下图所示,我们在上面的步骤中,选择 No,即不对“口塞”这个零件进行 Granded 化处理。 因为抽拉木笛 的主体才是更为合适作为 “地基” 的零件。

从左侧树形显示区域点击选中主体, 然后点击下图中区域2所示的图标

 

被Granded化的零件,会显示一个红色的 小锁的图案

 

可以看到,可以有多个零件被 Granded 化, 但一般我们做简单的装配,只需要1个就可以了,特殊的装配会要求多个。

四、使用关节(Joint)工具连接零件

如下图所示,我们选择 “创建固定结合点” 这个Joints 工具,然后分别点击要结合的两个零件的结合区域,即可自动形成对接。

注意选中的零件的位点,会出现一个微小的,带有白色圆盘和三根短坐标线的图案。

一般来讲,白色小圆盘和三条红色小棍的方向,朝向一致,才能最好的结合。

此外,该图案所处的位置,决定了添加该关节连接后,零件所处的第一位置。即,添加关节后,两个零件上的 三根棍一个盘的图案会重合起来!!!

举个黎姿: 主体和抽拉杆的 Slider Joint,选择拉杆的中间和主体的下入口,则拉杆会立即处于组装完成后,半拉开的状态。

注:由于这个环节是动态的,用视频会比较好,而我又不会做Gif 动图,所以大家自己试一下,体会体会。

 下图面两幅图可以大略说明这个情况。 注意看两个零件上的图案的朝向和位置,以及结果

 

五、装配后移动鼠标,带动零件运动

Assembly工作台,在装配完零件,或者装配过程中,可以通过选中可运动零件,拖动鼠标指针,或者用鼠标指针画圈等操作,来驱动运动部件来工作。

如下图所示,我们已经把 抽拉木笛 的抽拉杆和主体进行了 Slider 连接,也就是滑动连接。左键点击抽拉杆,试着拖动抽拉杆进行抽、拉的动作。 当出现图图中所圈主的区域所示的图标时,则意味着该关节的动作被激活。 所进行的动作,实际上是两个 三根棍一个盘 这种图标的相对运动。

不同的Joint 的运动模式不一样,可以自己尝试。

注: 如果零件所选取的Joint 方式不正确,是无法正常运行的。 此外,如果确信可以运行,比如这个抽拉杆,滑动关节, 肯定是可以运行起来的,就需要多实验几次,选中抽拉杆合适的位置,相应的 图案才会出现,才能后用鼠标控制机件运动。

六、对运动的位置、距离、角度等进行限制

通过上面的操作,我们将 抽拉木笛 这个知名乐器😊装配好了,但是存在 “穿模” 的问题。 比如说,抽拉杆的手持部分,会穿进乐器主体内。这时就要限制抽拉杆可以活动的最大和最小距离了。

如下图所示,我们点击 Joints 前面的三角图案,将其展开,会发现 ,我们对口塞和主体,以及抽拉杆和主体间的两种 Joint,都在其中。

我们双击 Slider,会出现下图的 任务 窗口。 注意 下面的 Limits 。 这个就是限制 Slider 运动的最大、最小距离的。

 注意: 这两个距离,指的就是 两个 三个小棍一个圆盘  图案间的距离。可以自己多次尝试下。 

一般在选择Joint 连接的时候,会先点 Granded 零件上的点,再选可运动,或者要固定到其上的零件上的点。 这时,这两个参数的顺序就确定了。具体如何,留个悬念,自己大家试一下就知道了。 


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到