抽象工厂模式

发布于:2025-04-06 ⋅ 阅读:(22) ⋅ 点赞:(0)

抽象工厂模式

概述

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建相关或依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类。这种模式使一个系统更灵活,能够根据需求动态地选择和配置对象。

核心概念

在抽象工厂模式中,主要涉及以下核心概念:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):定义了一个创建对象的接口,用于创建相关或依赖对象的家族。
  • 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,创建具体对象。
  • 抽象产品(Abstract Product):定义了所有产品的公共接口,为创建产品族中的产品对象设立一个统一的接口。
  • 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,具体化了一个产品族中的一个产品。

应用场景

  1. 当系统需要使用一个产品族中的多个产品时。
  2. 当一个类的实例依赖于多个接口时。
  3. 当需要避免客户端和实现类之间的耦合时。

优点

  1. 解耦:降低了系统的复杂度和依赖性,客户端只需要关注产品的抽象层,不需要关注具体实现。
  2. 扩展性好:新增产品族或产品类时,只需要添加相应的具体工厂和具体产品类,不需要修改现有代码。
  3. 易于使用:客户端可以通过接口来创建产品族,使得代码更加简洁。

缺点

  1. 产品族扩展困难:如果需要添加新的产品族,抽象工厂类和具体工厂类都需要修改,增加了系统复杂性。
  2. 系统复杂度高:在复杂的应用场景中,抽象工厂模式可能导致系统复杂度增加。

实现步骤

  1. 定义抽象工厂接口,包含创建产品的抽象方法。
  2. 实现具体工厂类,继承抽象工厂接口,实现创建产品的具体方法。
  3. 定义抽象产品接口,包含产品的公共方法。
  4. 实现具体产品类,继承抽象产品接口,实现具体产品的具体方法。
  5. 客户端通过抽象工厂接口来创建产品。

示例代码

// 抽象工厂接口
interface AbstractFactory {
    Color getColor(String color);
    Shape getShape(String shape);
}

// 具体工厂类1
class RedFactory implements AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if (color.equalsIgnoreCase("RED")) {
            return new Red();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        if (shape.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        }
        return null;
    }
}

// 具体工厂类2
class GreenFactory implements AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if (color.equalsIgnoreCase("GREEN")) {
            return new Green();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        if (shape.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}

// 抽象产品接口
interface Color {
    void fill();
}

// 具体产品1
class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Filling with red color");
    }
}

// 具体产品2
class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Filling with green color");
    }
}

// 抽象产品接口
interface Shape {
    void draw();
}

// 具体产品1
class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing Circle");
    }
}

// 具体产品2
class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing Rectangle");
    }
}

// 客户端
public class AbstractFactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建红绿工厂
        AbstractFactory factory1 = new RedFactory();
        AbstractFactory factory2 = new GreenFactory();

        // 使用红绿工厂创建红圆和绿矩形
        Color red = factory1.getColor("RED");
        Shape redCircle = factory1.getShape("CIRCLE");
        red.fill();
        redCircle.draw();

        Color green = factory2.getColor("GREEN");
        Shape greenRectangle = factory2.getShape("RECTANGLE");
        green.fill();
        greenRectangle.draw();
    }
}

总结

抽象工厂模式在软件设计中是一种非常实用的模式,它可以降低系统的复杂度和依赖性,提高系统的扩展性和可维护性。在实际开发过程中,可以根据需求选择合适的设计模式,以实现代码的高质量、易维护和易扩展。


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