设计模式七大原则

发布于:2025-04-08 ⋅ 阅读:(43) ⋅ 点赞:(0)

设计模式七大原则

  1. 单一职责原则 – Single Responsibility Principle
    • 一个类(方法)只负责一个功能,避免职责过多导致代码混乱
  2. 接口隔离原则 – Interface Segregation Principle
    • 为不同的客户端提供专门的接口,避免臃肿的接口设计
  3. 依赖倒转原则 – Dependence Inversion Principle
    • 依赖于抽象而非具体实现,降低代码的耦合度
  4. 里氏替换原则 – Liskov Substitution Principle
    • 子类可以替代父类使用,确保继承关系的正确性
    • 父类 替换掉 子类 之后,程序的行为没有发生变化
  5. 开闭原则 ocp – Open Closed Principle
    • 对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方),方便系统的扩展和维护
  6. 迪米特法则(最少知道原则) – Demeter Principle
    • 最少知道原则,一个对象应只与必要的对象交互,减少依赖
  7. 合成复用原则 – Composite Reuse Principle
    • 优先使用对象组合而不是类继承,提升代码的灵活性和复用性

1、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责

  • 如类 A 负责两个不同职责:职责1,职责2。

  • 当 职责1 需求变更而改变 A 时,可能造成 职责2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2。

示例一

  • 该示例违反了单一职责原则
public class SingleResponsibility1 {

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }

}

// 交通工具类
// 方式1
// 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常地简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
    }
}

示例二

  • 该示例遵守了单一职责原则,
  • 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端,
  • 类级别上的单一职责。
public class SingleResponsibility2 {

    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");
        roadVehicle.run("汽车");

        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }

}

// 方案2的分析
// 1. 遵守单一职责原则
// 2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
// 3. 改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少 => 方案3

class RoadVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "公路运行");
    }
}

class AirVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "天空运行");
    }
}

class WaterVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "水中运行");
    }
}

示例三(推荐)

  • 该示例虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,
  • 但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
public class SingleResponsibility3 {

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.run("汽车");
        vehicle2.runWater("轮船");
        vehicle2.runAir("飞机");
    }

}


// 方式3的分析
// 1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
// 2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
    public void run(String vehicle) {
        // 处理

        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");

    }

    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
    }

    public void runWater(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
    }

    // 方法2.
    //..
    //..

    //...
}

注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

基本介绍

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口

示例一

/**
 * 传统方法版本
 *
 * <p>
 * 对于类A类通过接口 Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到 1,2,3 方法
 * 对于类C类通过接口 Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到 1,4,5 方法
 * 所以 Interface1 对于 类A 和 类C 来说,Interface1 不是最小接口
 * </P>
 *
 * @author chenmeng
 */
public class Segregation1 {

    public static void main(String[] args) {
        // A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
        A a1 = new A();
        a1.depend1(new B());
        a1.depend2(new B());
        a1.depend3(new B());

        // C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
        C c1 = new C();
        c1.depend1(new D());
        c1.depend4(new D());
        c1.depend5(new D());
    }
}

// 接口
interface Interface1 {
    void operation1();

    void operation2();

    void operation3();

    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements Interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了 operation5");
    }
}

class D implements Interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

// A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
class A {

    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}

// C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
class C {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}

使用接口隔离原则改进思路分析:

  1. 类A 通过接口 Interface1 依赖 类B,类C 通过接口 Interface1 依赖 类D,如果接口 Interface1 对于 类A 和 类C 来说不是最小接口,那么 类B 和 类D 必须去实现他们不需要的方法
  2. 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类A 和 类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口
    隔离原则
  3. 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

示例二

/**
 * 接口隔离原则改进版本
 *
 * <p>
 * A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B类
 * C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D类
 * 对于 类A 来说,Interface1,Interface2 是最小接口
 * 对于 类C 来说,Interface1,Interface3 是最小接口
 * </P>
 *
 * @author chenmeng
 */
public class Segregation2 {
    public static void main(String[] args) {
        // A类通过接口 Interface1,Interface2 去依赖B类
        A a2 = new A();
        a2.depend1(new B());
        a2.depend2(new B());
        a2.depend3(new B());

        // C类通过接口 Interface1,Interface3 去依赖(使用)D类
        C c2 = new C();
        c2.depend1(new D());
        c2.depend4(new D());
        c2.depend5(new D());
    }
}

// 接口1 -- 方法1
interface Interface1 {
    void operation1();

}

// 接口2 -- 方法2,3
interface Interface2 {
    void operation2();

    void operation3();
}

// 接口3 -- 方法4,5
interface Interface3 {
    void operation4();

    void operation5();
}

// B类 -- 实现接口1,2 -- 重写方法1,2,3
class B implements Interface1, Interface2 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }

}

// D类 -- 实现接口1,3 -- 重写方法1,4,5
class D implements Interface1, Interface3 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

// A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
class A {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

// C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
class C {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

基本介绍

  1. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架
    构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

依赖关系传递的三种方式

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter 方式传递

示例一

public class DependencyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }

}


class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

// 完成Person接收消息的功能
// 方式1分析
// 1. 简单,比较容易想到
// 2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
// 3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

示例二

public class DependencyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        // 客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());

        person.receive(new WeiXin());
    }

}

// 定义接口
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {

    @Override
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

// 增加微信
class WeiXin implements IReceiver {

    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息: hello,ok";
    }
}

// 方式2
class Person {

    // 这里我们是对接口的依赖
    public void receive(IReceiver receiver) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

4、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

基本介绍

  1. 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
    • 简单来说,就是 父类 替换掉 子类 之后,程序的行为没有发生变化
  2. 子类中尽量不要重写父类的方法
  3. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

一个程序引出的问题和思考

public class Liskov {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));// 这里本意是求出11-3
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));


    }

}

// A类
class A {
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
    // 这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
}

程序分析

  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。
    • 原因就是 类B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。
    • 在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。

改进示例

public class Liskov {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        // 因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
        // 调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));// 这里本意是求出11+3
        System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));


        // 使用组合仍然可以使用到A类相关方法
        System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3

    }

}

// 创建一个更加基础的基类
class Base {
    // 把更加基础的方法和成员写到Base类
}

// A类
class A extends Base {
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
    // 如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();

    // 这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }

    // 我们仍然想使用A的方法
    public int func3(int a, int b) {
        return this.a.func1(a, b);
    }
}

5、开闭原则(Open Closed Principle)

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

示例一

/**
 * 不符合开闭原则,每次新增一个图形都需要修改 [使用方] 代码
 */
public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        // 使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }

}

// 这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    // 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
        else if (s.m_type == 3)
            drawTriangle(s);
    }

    // 绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }

    // 绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }

    // 绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

// Shape类,基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

// 新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

示例一的优缺点

  1. 优点是:比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是:违反了设计模式的 ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

比如我们这时要新增加一个图形种类【三角形】,我们需要修改的地方较多

示例一改进的思路分析

  • 把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个 抽象的 draw 方法,让子类去实现即可
  • 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw方法 即可,
  • 使用方的代码就不需要修改,从而满足了开闭原则

示例二

/**
 * 符合开闭原则,在基类中新增了一个抽象方法来进行调用
 */
public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        // 使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }

}

// 这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    // 接收Shape对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

// Shape类,基类
abstract class Shape {

    int m_type;

    // 抽象方法
    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}

// 新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

// 新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
    OtherGraphic() {
        super.m_type = 4;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制其它图形 ");
    }
}

6、迪米特法则(Demeter Principle)

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好
    • 也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部
    • 对外除了提供的 public方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。
    • 耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。
    • 其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,
    • 而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

示例一

/**
 * 违背了 最少知道原则,即迪米特法则
 */
public class Demeter1 {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        // 输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

    }
}


// 学校总部员工类
class Employee {

    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}


// 学院的员工类
class CollegeEmployee {

    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}


// 管理学院员工的管理类
@SuppressWarnings("all")
class CollegeManager {

    // 返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { // 这里我们增加了10个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

// 学校管理类

// 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
// CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
@SuppressWarnings("all")
class SchoolManager {

    // 返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { // 这里我们增加了5个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    // 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        // 分析问题
        // 1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友
        // 2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
        // 3. 违反了 迪米特法则

        // 获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        // 获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

代码分析:

  • 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee并不是 SchoolManager 类的直接朋友
  • 按照油米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

示例二

/**
 * 遵循 最少知道原则,即迪米特法则
 * 核心:降低类之间的耦合,每个类都减少不必要的依赖
 * 注意:只是要求降低类之间(对象间)耦合关系,并不是完全没有依赖关系
 */
public class Demeter1 {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
        // 创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        // 输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}


// 学校总部员工类
class Employee {

    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}


// 学院的员工类
class CollegeEmployee {

    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}


// 管理学院员工的管理类
@SuppressWarnings("all")
class CollegeManager {

    // 返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { // 这里我们增加了10个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    // 输出学院员工的信息
    public void printEmployee() {
        // 获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

// 学校管理类
// 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager。从而没有违背 迪米特法则
@SuppressWarnings("all")
class SchoolManager {

    // 返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { // 这里我们增加了5个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    // 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        // 分析问题
        // 1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
        sub.printEmployee();

        // 获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

注意事项和细节

  • 迪米特法则的核心是:降低类之间的耦合
  • 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

基本介绍

  • 原则是尽量使用 合成/聚合 的方式,而不是使用继承

设计原则核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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