go游戏后端开发31:麻将游戏的碰牌与胡牌逻辑

发布于:2025-04-10 ⋅ 阅读:(29) ⋅ 点赞:(0)

以下是润色后的版本:


1. 碰牌逻辑

1.1 触发碰牌

  • 当一个玩家弃牌后,其他玩家可以选择碰牌。如果当前玩家决定碰牌,系统需要通知所有玩家这一操作。
  • 碰牌操作完成后,当前玩家需要出一张牌,系统同样需要通知所有玩家。

1.2 碰牌流程

  • 判断是否可以碰牌:检查当前玩家的手牌中是否有两张与弃牌相同的牌。如果有,则可以碰牌。
  • 更新手牌:从当前玩家的手牌中移除两张与弃牌相同的牌,并添加一张弃牌。
  • 通知所有玩家:发送消息给所有玩家,告知碰牌操作已完成。
  • 提示出牌:提示当前玩家出牌,并将出牌信息发送给所有玩家。

1.3 代码示例

func canPong(cards []int, lastCard int) bool {
	count := 0
	for _, card := range cards {
		if card == lastCard {
			count++
		}
	}
	return count >= 2
}

func handlePong(user *User, lastCard int) {
	if canPong(user.Cards, lastCard) {
		// 移除两张相同的牌
		user.Cards = removeCards(user.Cards, lastCard, 2)
		// 添加弃牌
		user.Cards = append(user.Cards, lastCard)
		// 通知所有玩家碰牌操作
		notifyAllUsers(user, "pong", lastCard)
		// 提示当前玩家出牌
		promptUserToDiscard(user)
	}
}

func notifyAllUsers(user *User, action string, card int) {
	// 发送消息给所有玩家
	message := fmt.Sprintf("Player %d %s card %d", user.Seat, action, card)
	broadcastMessage(message)
}

func promptUserToDiscard(user *User) {
	// 提示玩家出牌
	message := fmt.Sprintf("Player %d, please discard a card", user.Seat)
	sendMessageToUser(user, message)
}
2. 胡牌逻辑

2.1 触发胡牌

  • 当一个玩家碰牌或摸牌后,可以选择胡牌。胡牌操作完成后,游戏结束,进入结算阶段。

2.2 胡牌流程

  • 判断是否可以胡牌:根据当前玩家的手牌和规则,判断是否可以胡牌。
  • 更新游戏状态:设置游戏状态为结束,并记录胡牌玩家。
  • 通知所有玩家:发送消息给所有玩家,告知胡牌操作已完成。
  • 结算游戏:计算分数并推送结算结果。

2.3 代码示例

func canWin(cards []int) bool {
	// 简单判断是否可以胡牌,实际逻辑可能更复杂
	return len(cards) == 14
}

func handleWin(user *User) {
	if canWin(user.Cards) {
		// 设置游戏状态为结束
		gameState = "ended"
		// 记录胡牌玩家
		winner = user
		// 通知所有玩家胡牌操作
		notifyAllUsers(user, "win", 0)
		// 结算游戏
		settleGame()
	}
}

func settleGame() {
	// 结算游戏,计算分数等
	// 发送结算结果
	result := "Winner: Player " + strconv.Itoa(winner.Seat)
	broadcastMessage(result)
}
3. 问题与优化

3.1 数据重置问题

  • 在加入房间时,可能会导致数据重置。需要确保数据在房间创建后保持一致,避免重复初始化。

3.2 碰牌后手牌更新

  • 碰牌后,需要正确更新手牌并提示玩家出牌。确保手牌数量和内容正确。

3.3 胡牌逻辑优化

  • 胡牌逻辑需要根据具体规则进行优化,确保判断准确。

3.4 代码示例

func joinRoom(user *User, roomId int) {
	// 加入房间时,确保数据不被重置
	if room := getRoom(roomId); room != nil {
		room.AddUser(user)
	} else {
		// 如果房间不存在,初始化房间
		room := createRoom(roomId)
		room.AddUser(user)
	}
}

func updateCardsAfterPong(user *User, lastCard int) {
	// 更新手牌
	user.Cards = removeCards(user.Cards, lastCard, 2)
	user.Cards = append(user.Cards, lastCard)
	// 提示出牌
	promptUserToDiscard(user)
}