以下是润色后的版本:
1. 碰牌逻辑
1.1 触发碰牌
- 当一个玩家弃牌后,其他玩家可以选择碰牌。如果当前玩家决定碰牌,系统需要通知所有玩家这一操作。
- 碰牌操作完成后,当前玩家需要出一张牌,系统同样需要通知所有玩家。
1.2 碰牌流程
- 判断是否可以碰牌:检查当前玩家的手牌中是否有两张与弃牌相同的牌。如果有,则可以碰牌。
- 更新手牌:从当前玩家的手牌中移除两张与弃牌相同的牌,并添加一张弃牌。
- 通知所有玩家:发送消息给所有玩家,告知碰牌操作已完成。
- 提示出牌:提示当前玩家出牌,并将出牌信息发送给所有玩家。
1.3 代码示例
func canPong(cards []int, lastCard int) bool {
count := 0
for _, card := range cards {
if card == lastCard {
count++
}
}
return count >= 2
}
func handlePong(user *User, lastCard int) {
if canPong(user.Cards, lastCard) {
// 移除两张相同的牌
user.Cards = removeCards(user.Cards, lastCard, 2)
// 添加弃牌
user.Cards = append(user.Cards, lastCard)
// 通知所有玩家碰牌操作
notifyAllUsers(user, "pong", lastCard)
// 提示当前玩家出牌
promptUserToDiscard(user)
}
}
func notifyAllUsers(user *User, action string, card int) {
// 发送消息给所有玩家
message := fmt.Sprintf("Player %d %s card %d", user.Seat, action, card)
broadcastMessage(message)
}
func promptUserToDiscard(user *User) {
// 提示玩家出牌
message := fmt.Sprintf("Player %d, please discard a card", user.Seat)
sendMessageToUser(user, message)
}
2. 胡牌逻辑
2.1 触发胡牌
- 当一个玩家碰牌或摸牌后,可以选择胡牌。胡牌操作完成后,游戏结束,进入结算阶段。
2.2 胡牌流程
- 判断是否可以胡牌:根据当前玩家的手牌和规则,判断是否可以胡牌。
- 更新游戏状态:设置游戏状态为结束,并记录胡牌玩家。
- 通知所有玩家:发送消息给所有玩家,告知胡牌操作已完成。
- 结算游戏:计算分数并推送结算结果。
2.3 代码示例
func canWin(cards []int) bool {
// 简单判断是否可以胡牌,实际逻辑可能更复杂
return len(cards) == 14
}
func handleWin(user *User) {
if canWin(user.Cards) {
// 设置游戏状态为结束
gameState = "ended"
// 记录胡牌玩家
winner = user
// 通知所有玩家胡牌操作
notifyAllUsers(user, "win", 0)
// 结算游戏
settleGame()
}
}
func settleGame() {
// 结算游戏,计算分数等
// 发送结算结果
result := "Winner: Player " + strconv.Itoa(winner.Seat)
broadcastMessage(result)
}
3. 问题与优化
3.1 数据重置问题
- 在加入房间时,可能会导致数据重置。需要确保数据在房间创建后保持一致,避免重复初始化。
3.2 碰牌后手牌更新
- 碰牌后,需要正确更新手牌并提示玩家出牌。确保手牌数量和内容正确。
3.3 胡牌逻辑优化
- 胡牌逻辑需要根据具体规则进行优化,确保判断准确。
3.4 代码示例
func joinRoom(user *User, roomId int) {
// 加入房间时,确保数据不被重置
if room := getRoom(roomId); room != nil {
room.AddUser(user)
} else {
// 如果房间不存在,初始化房间
room := createRoom(roomId)
room.AddUser(user)
}
}
func updateCardsAfterPong(user *User, lastCard int) {
// 更新手牌
user.Cards = removeCards(user.Cards, lastCard, 2)
user.Cards = append(user.Cards, lastCard)
// 提示出牌
promptUserToDiscard(user)
}