MuJoCo物理引擎计算接触力的核心思路,是通过数学优化的方式同时满足多个物理约束,而不是简单地为每个碰撞点单独计算作用力。它的工作流程可以理解为几个阶段的紧密配合。首先,仿真器会快速检测所有可能发生接触的物体表面,筛选出真正发生穿透或接触的几何对。这一步利用高效的包围盒算法快速排除明显不交叠的物体,再对剩余候选对象进行精确计算,找到具体的接触点位置、法线方向以及穿透深度。
接下来,每个接触点会被转化为两类力学约束。法线方向上的约束确保物体之间不会相互穿透,只允许产生推开物体的正向力;切向方向则根据摩擦系数限制摩擦力的大小,防止物体滑动时出现不现实的力。这些约束并不是孤立处理的,而是将所有接触点的条件整合成一个全局的数学优化问题。MuJoCo通过迭代算法寻找一组同时满足所有约束的接触力,使得整个系统的能量变化最平缓。这种方法能够自然处理多个接触点之间的相互影响,例如当机器人的多个脚掌同时接触地面时,力的分布会自动平衡。
为了提升计算效率和稳定性,MuJoCo还引入了软约束的概念。它允许物体在极小范围内发生穿透,同时通过虚拟的弹性势能将物体推回合理位置,这类似于在刚硬约束上覆盖一层缓冲层。摩擦力的计算也支持各向异性特性,例如区分滑动方向和旋转方向的摩擦系数。当遇到复杂场景时,用户还可以调整求解器的迭代次数或切换不同算法,在仿真速度和精度之间找到平衡。相较于传统物理引擎依赖弹簧阻尼模型容易产生抖动或穿透的问题,MuJoCo的优化框架在保证高真实度的同时,对复杂接触场景的稳定性表现尤为突出。
1. 碰撞检测
几何检测:MuJoCo首先检测机器人末端(如连杆的几何体)与环境中的其他几何体是否发生接触。支持的几何类型包括球体、胶囊、盒子、网格等。
接触点生成:当两个几何体的距离小于等于零时,生成接触点信息,包括位置、法线方向、穿透深度等。
2. 接触模型与力计算
软约束模型:MuJoCo默认使用基于弹簧阻尼的“软接触”模型,而非严格的约束求解(如LCP)。法向力和切向摩擦力计算如下:
法向力:由弹性力和阻尼力组成:
Fn=k⋅d+c⋅vn其中,k 为接触刚度(
stiffness
),d 为穿透深度,c 为阻尼系数,vn 为法线方向的相对速度。摩擦力:采用库仑摩擦模型,切向力大小受法向力与摩擦系数限制:
Ft≤μ⋅Fn根据切向速度方向动态调整静摩擦与动摩擦。
3. 动力学求解
隐式积分:MuJoCo使用隐式时间积分方法,将接触力作为外力施加到刚体动力学方程中,确保数值稳定性。
求解优化问题:通过高效求解器(如牛顿法)处理接触力与系统加速度的耦合,更新物体状态。
4. 参数配置
摩擦与材料属性:用户在XML模型中定义摩擦系数(
friction
)、接触刚度(stiffness
)和阻尼(damping
),影响接触力大小。接触对设置:可指定特定几何体间的接触参数,细化仿真行为。
5. 数据获取
传感器与API:通过接触传感器(
contact sensor
)或直接访问仿真数据结构(如mjData.contact
),实时获取接触力数据,用于控制或分析。
<!-- 定义几何体材料属性 -->
<default class="default">
<geom friction="1.0" solimp="0.9 0.95 0.001" solref="0.02 1"/>
</default>
<!-- 机器人末端几何体 -->
<body name="end_effector">
<geom type="sphere" size="0.05" material="contact_mat"/>
</body>
<!-- 环境物体 -->
<body name="floor">
<geom type="plane" size="10 10 0.1" material="floor_mat"/>
</body>
<!-- 材料参数 -->
<material name="contact_mat">
<texture builtin="flat"/>
<rgba rgba="0.8 0.6 0.4 1"/>
</material>
<material name="floor_mat">
<texture builtin="checker"/>
<rgba rgba="0.7 0.7 0.7 1"/>
</material>
在mujoco中导入具有曲面的模型(SolidWorks建模导出的)无法接触到曲面问题?
非凸网格(Concave Mesh):
MuJoCo默认仅支持凸几何体(Convex Hull)的碰撞检测。若导入的曲面模型为凹面(如带有孔洞或弯曲凹陷的物体),MuJoCo无法直接处理其碰撞。网格面片法线方向错误:
网格的法线方向不一致或朝向错误,导致MuJoCo误判碰撞方向。模型自交叠(Self-Intersections):
导出时网格存在自交叠或非流形(Non-Manifold)结构,导致碰撞检测失败。
解决方案:
凸分解(Convex Decomposition):
使用工具(如MeshLab或Blender)将凹面模型分解为多个凸几何体组合。例如,一个凹形曲面可以拆分为多个凸壳(Convex Hulls)。修复网格拓扑:
在SolidWorks或网格处理软件中检查并修复自交叠和非流形结构。统一法线方向:
确保所有面片的法线方向一致(如朝向外部)。工具:MeshLab中执行Filters → Normals, Curvature and Orientation → Re-Orient all faces coherently
。
2. 碰撞检测参数配置
可能原因:
未启用网格碰撞:
MuJoCo默认仅对基本几何体(如球体、盒子)启用碰撞,需手动为导入的网格模型启用碰撞检测。接触容差(Contact Margin)过小:
复杂的曲面可能需要更大的接触容差来补偿离散化误差。
解决方案:
在XML中显式启用网格碰撞:
为<geom>
元素添加contype
和conaffinity
属性,指定碰撞类型和交互对象:
柔性凸解析可逆接触动力学
在接触动力学的现代方法中,由摩擦接触引起的力或脉冲通常被定义为线性或非线性互补问题(LCP或NCP)的解,这两个问题都是NP-难的。MuJoCo基于接触物理学的不同公式,其简化为凸优化问题,如计算章节中详细解释的那样。我们的模型允许软接触和其他约束,并有一个精确定义的逆数据分析和控制应用程序。有一个优化算法的选择,包括推广到投影高斯-赛德尔方法,可以处理椭圆摩擦锥。该求解器提供了对摩擦接触的统一处理,包括扭转和滚动摩擦、无摩擦接触、接头和钢筋束限制、接头和钢筋束中的干摩擦以及各种等式约束。
柔软和滑动
MuJoCo是基于接触和其他约束的物理数学模型。这个模型本质上是软的,在这个意义上,对约束施加更大的压力总是会导致更大的加速度,因此可以唯一地定义逆动力学。这是可取的,因为它产生了一个凸优化问题,并使分析依赖于逆动力学,此外,大多数接触,我们需要在实践中建模有一定的柔软性。然而,一旦我们允许软约束,我们就有效地创建了一种新型的动力学-即变形动力学-现在我们必须指定这些动力学的行为。这需要对接触和其他约束进行详细的参数化,涉及可以根据约束设置的属性solref和solimp,稍后将对其进行描述。
这种软模型的一个经常令人困惑的方面是无法避免逐渐的接触滑动。类似地,摩擦接缝将在重力作用下逐渐屈服。这并不是因为求解器无法防止滑动(在达到摩擦锥或摩擦损失极限的意义上),而是因为它首先没有尝试防止滑动。回想一下,对给定约束施加的力越大,加速度就越大。如果要完全抑制滑动,则必须违反此关键属性。因此,如果您在模拟中看到逐渐滑动,直观的解释可能是摩擦力不足,但在MuJoCo中很少出现这种情况。相反,需要调整solref和solimp参数向量以减少这种影响。增加约束阻抗(solimp的前两个元素)以及全局mjModel.opt.impratio设置可能特别有效。 这种调整通常需要较小的时间步长来保持模拟稳定,因为它们使非线性动力学更难以数值积分。滑移也减少了牛顿求解器,这是更准确的一般。
对于需要完全抑制滑移的情况,存在在主求解器之后运行的第二无滑移求解器。它通过忽略约束柔度来更新摩擦维度中的接触力。然而,当使用此选项时,MuJoCo不再解决其设计用于解决的凸优化问题,并且模拟可能变得不那么鲁棒。因此,采用椭圆摩擦锥和较大的阻抗值的牛顿法是减少滑移的推荐方法。有关更详细的建议,请参见“建模”一章中的防止滑动。
接触力的计算
参考文献
https://zhuanlan.zhihu.com/p/381136850https://zhuanlan.zhihu.com/p/381136850