观察者模式详解与C++实现

发布于:2025-04-19 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

1. 模式定义

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,定义了对象间的一对多依赖关系。当一个对象(被观察者/主题)状态改变时,所有依赖它的对象(观察者)都会自动收到通知并更新。该模式广泛应用于事件处理系统、GUI组件交互和实时数据监控等场景。


2. 核心思想

解耦:将主题与观察者解耦,使它们可以独立变化
动态订阅:支持观察者随时加入/退出通知列表
自动传播:状态变化时自动触发通知机制


3. 模式结构

在这里插入图片描述

关键角色:
  • Subject(主题接口)

    • 维护观察者列表
    • 提供注册/注销方法
    • 定义通知方法notify()
  • ConcreteSubject(具体主题)

    • 存储具体状态数据
    • 状态改变时触发通知
  • Observer(观察者接口)

    • 定义更新接口update()
  • ConcreteObserver(具体观察者)

    • 实现具体的更新逻辑

4. C++实现示例(气象监测系统)

完整代码实现
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <memory>  // 智能指针支持

// 主题接口 --------------------------------------------------
class WeatherStation; // 前向声明

class Observer {
public:
    virtual ~Observer() = default;
    // 更新方法(推模型:由主题推送数据)
    virtual void update(float temp, float humidity) = 0;
    // 更新方法(拉模型:观察者主动获取数据)
    // virtual void update(const WeatherStation& subject) = 0;
};

// 抽象主题 --------------------------------------------------
class Subject {
public:
    virtual ~Subject() = default;
    virtual void registerObserver(std::shared_ptr<Observer> o) = 0;
    virtual void removeObserver(std::shared_ptr<Observer> o) = 0;
    virtual void notifyObservers() = 0;
};

// 具体主题:气象站 -------------------------------------------
class WeatherStation : public Subject {
private:
    std::vector<std::shared_ptr<Observer>> observers_;
    float temperature_ = 0.0f;
    float humidity_ = 0.0f;

public:
    // 注册观察者
    void registerObserver(std::shared_ptr<Observer> o) override {
        observers_.push_back(o);
        std::cout << "[系统] 新的观察者已注册\n";
    }

    // 移除观察者
    void removeObserver(std::shared_ptr<Observer> o) override {
        auto it = std::remove(observers_.begin(), observers_.end(), o);
        if(it != observers_.end()) {
            observers_.erase(it, observers_.end());
            std::cout << "[系统] 观察者已移除\n";
        }
    }

    // 通知所有观察者(推模型实现)
    void notifyObservers() override {
        std::cout << "[系统] 开始通知" << observers_.size() << "个观察者...\n";
        for(auto& observer : observers_) {
            observer->update(temperature_, humidity_);
        }
    }

    // 业务方法:更新气象数据
    void setMeasurements(float temp, float humidity) {
        this->temperature_ = temp;
        this->humidity_ = humidity;
        std::cout << "\n=== 气象站更新数据 ===" << std::endl;
        notifyObservers();
    }

    // 供拉模型使用的数据获取接口
    float getTemperature() const { return temperature_; }
    float getHumidity() const { return humidity_; }
};

// 具体观察者:手机APP ----------------------------------------
class MobileApp : public Observer {
private:
    std::string userName_;

public:
    explicit MobileApp(std::string name) : userName_(std::move(name)) {}

    // 实现更新接口(推模型)
    void update(float temp, float humidity) override {
        std::cout << "[手机APP] " << userName_ << "收到更新:"
                  << temp << "°C, " << humidity << "%\n";
        // 可以在此添加业务逻辑,如触发界面刷新
    }
};

// 具体观察者:户外大屏 ---------------------------------------
class OutdoorScreen : public Observer {
public:
    void update(float temp, float humidity) override {
        std::cout << "[户外大屏] 最新天气:"
                  << temp << "°C | 湿度 " << humidity << "%\n";
        // 实际项目可能包含图形渲染逻辑
    }
};

// 客户端使用 ------------------------------------------------
int main() {
    // 创建主题
    WeatherStation station;

    // 创建观察者(使用智能指针管理)
    auto user1 = std::make_shared<MobileApp>("张三");
    auto user2 = std::make_shared<MobileApp>("李四");
    auto screen = std::make_shared<OutdoorScreen>();

    // 注册观察者
    station.registerObserver(user1);
    station.registerObserver(user2);
    station.registerObserver(screen);

    // 模拟数据变化
    station.setMeasurements(25.5, 60);
    station.setMeasurements(23.0, 65);

    // 移除一个观察者
    station.removeObserver(user2);

    // 再次更新数据
    station.setMeasurements(20.0, 70);

    return 0;
}
代码注释解析
  1. 内存管理改进

    • 使用std::shared_ptr智能指针管理观察者对象
    • 防止原始指针可能导致的野指针问题
    std::vector<std::shared_ptr<Observer>> observers_;
    
  2. 推模型 vs 拉模型

    • 当前实现为推模型(直接传递数据)
    • 注释部分展示了拉模型的接口设计
    /* 拉模型实现示例
    void update(const WeatherStation& subject) override {
        float temp = subject.getTemperature();
        float humidity = subject.getHumidity();
        // 使用获取的数据...
    }
    */
    
  3. 观察者类型多样化

    • 实现不同观察者类型(MobileAppOutdoorScreen
    • 展示不同观察者的差异化处理逻辑
  4. 安全移除机制

    • 使用std::remove+erase组合安全删除元素
    • 避免迭代器失效问题
    auto it = std::remove(observers_.begin(), observers_.end(), o);
    if(it != observers_.end()) {
        observers_.erase(it, observers_.end());
    }
    

5. 模式优劣分析

优势:
  • 松耦合:主题无需知道观察者的具体实现
  • 动态订阅:运行时随时添加/移除观察者
  • 广播通信:支持一对多通知机制
劣势:
  • 更新顺序不可控:观察者接收通知的顺序不确定
  • 性能损耗:大量观察者时遍历效率低(可考虑异步优化)

6. 应用场景

  1. GUI事件处理
    • 按钮点击事件通知多个控件
  2. 实时监控系统
    • 传感器数据变化通知多个终端
  3. 发布-订阅系统
    • 消息中间件的核心设计模式
  4. 游戏开发
    • 角色状态变化触发多个UI更新

7. 高级扩展方向

  1. 异步通知

    • 使用线程池处理观察者更新
    // 伪代码示例
    void asyncNotify() {
        std::vector<std::future<void>> futures;
        for(auto& observer : observers_) {
            futures.push_back(std::async([&]{
                observer->update(...);
            }));
        }
    }
    
  2. 事件过滤

    • 添加事件类型参数,实现选择性通知
    enum class EventType { TEMP_CHANGE, HUMIDITY_CHANGE };
    virtual void update(EventType type, float value);
    
  3. 优先级队列

    • 使用优先队列管理观察者
    std::priority_queue<std::shared_ptr<Observer>> pq_;
    

8. 总结

观察者模式通过建立高效的发布-订阅机制,有效降低了系统组件间的耦合度。在实际应用中需要根据具体需求选择推/拉模型,并注意内存管理和线程安全等问题。


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