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文件夹准备
视频必须被放在Content/Moveis文件下,否则视频文件不会被正确打包
添加一个文件媒体源
方法1
双击打开的媒体文件,在细节里制定视频的路径
方法2
直接把视频拖进来,注意这种方法也不会在虚幻中保留视频的副本,视频依然会被保存在原来的位置,虚幻只是记录了视频的地址
添加一个视频播放器
视频播放器不需要放在Movies文件夹里a
会提要不要自动创建一个媒体纹理,创建即可,创建完成后,会有这么两个东西,一个是播放器,一个是媒体纹理
在场景中切换预览的视频
如果是第一次导入视频文件,那么文件对应的材质会是白色的,如果我们想看到视频的效果,可以打开视频播放器,在下方列表里直接双击视频,进行播放,此时如果在场景里放上一个plane,再给plane赋值材质,就可以看到当前视频的画面
播放视频
直接播放
不需要mediaplayer,直接把"文件媒体源"拖进场景里,这种情况下运行游戏将自动播放,且"文件媒体源"不用在Movies里打包后也可以正常播放视频
使用网格体播放
新建一个Panel的Actor,将媒体纹理拖拽到Panel上
这将自动生成一个纹理,这个纹理是受光照影响的,如果想要不受光照影响,可以将材质球改为无光照模式,并设置自发光颜色
想要播放视频需要我们手动调用播放命令
在关卡蓝图里新建一个Mediaplayer类型的变量,然后设置默认的播放器,最后调用OpenSource节点
使用UI播放
选中媒体纹理,创建一个新的材质球
打开材质球,材质域选择用户贴花,并链接颜色到输出节点,然后保存一下
新建一个UI,添加一个图片,并将笔刷设置为上边创建的材质球
然后在关卡蓝图里,播放视频,创建UI,先播放视频先创建UI无所谓
播放透明视频
透明视频需要有透明通道,UE5.4.4不需要特殊设置就可以直接播放透明视频
需要注意的是,必须把RGBA连到不透明通道里才可以,只连A是没用用的
播放视频的音乐
创建一个新的蓝图类,父类为Actor,命名为MediaSound,添加一个媒体音效组件,为他的配体设置为要发生的媒体播放器
把蓝图拖进场景里,就可以播放视频的声音,和Unity不同,UE不需要声音接收器
媒体播放器常用的节点
设置循环
是用绝对路径播放视频,视频无需导入
注册播放完成事件
注意实测打印了两次,没有深入寻找原因