1、非 const
的引用必须指向一个已存在的变量
int main() {
int &a = 20; // 错误
const int &b = 30;
}
- 字面量
20
是临时值(右值),没有明确的内存地址。 - 非常量引用(左值引用)不能直接绑定到右值(如字面量)。
- 常量引用可以绑定到右值。编译器会为字面量
30
生成一个临时变量,并将b
作为该临时变量的别名。此时临时变量的生命周期会被延长至引用b
的作用域结束。
2、在内存的 0x0018ff44 处写一个4字节的10
*reinterpret_cast<int*>(0x0018ff44) = 10;
3、 指针与 const 的结合
int main() {
int a = 10;
const int* p1 = &a;
int* const p2 = &a;
const int* const p3 = &a;
// 哪些赋值是合法的?
*p1 = 20; // ①
p1 = &a; // ②
*p2 = 20; // ③
p2 = &a; // ④
*p3 = 20; // ⑤
p3 = &a; // ⑥
return 0;
}
- 合法:②、③
- 非法:①(
p1
指向const int
)、④(p2
是常量指针)、⑤(p3
指向const int
)、⑥(p3
是常量指针)。
4、引用与 const 的结合
int main() {
int a = 10;
const int& r1 = a;
int& const r2 = a; // 编译错误
// 哪些赋值是合法的?
a = 20; // ①
r1 = 20; // ②
return 0;
}
int& const r2
这种写法是冗余且错误的。 若想让引用不能修改所绑定的对象,应使用 const int& r2 = a;
(常量引用)
引用本身具有 “一旦绑定某个对象,就不能再绑定其他对象” 的特性
①合法
②不合法。r1
是 const int&
(常量引用),它承诺不通过自身修改所绑定的对象(即不能通过 r1
改变 a
的值)。因此,r1 = 20;
试图通过常量引用修改值,是非法操作,会导致编译错误。
5、指针、引用与临时对象
int& getRef() {
int temp = 10;
return temp; // 危险?
}
const int& createRef() {
return 10; // 合法?
}
int* getPtr() {
int arr[3] = {1, 2, 3};
return arr; // 危险?
}
6、const int*& func(int*& p);
func
是一个函数,接受 int*&
(指针的引用),返回 const int*&
(指向常量 int
的指针的引用)。
int x = 10;
int* ptr = &x;
const int*& ref = func(ptr); // ref 是一个指向 const int* 的引用
7、const 对象,不能调用非 const 方法
class MyClass {
public:
void nonConstFunc() { /* 可能修改对象状态 */ }
void constFunc() const { /* 承诺不修改对象状态 */ }
};
int main() {
const MyClass obj;
obj.nonConstFunc(); // 编译错误,const 对象不能调用非 const 方法
obj.constFunc(); // 合法,调用 const 成员方法
return 0;
}
8、解释以下声明的含义并指出区别
const int* p1;
int* const p2;
const int* const p3;
区分「指针指向的内容不可变」与「指针本身不可变」
const int* p1
:指向常量的指针,指针可重定向,但内容不可通过p1
修改(保护数据)int* const p2
:常量指针,指针不可重定向,但内容可通过p2
修改(保护指针)const int* const p3
:指针和内容均不可变(双重保护)
在 C++ 中,const
修饰离它最近的类型
序号 | 声明 | const 修饰的部分 |
指针性质 | 能否通过指针修改所指内容 |
---|---|---|---|---|
1 | const int *p; |
int |
普通指针(指针可变) | 否 |
2 | int const* p; |
int。 与 const int *p; 等价 |
普通指针(指针可变,没修饰*p) | 否 |
3 | int *const p; |
p (指针本身) |
常量指针(指针不可变;内容可变,没修饰*p) | 是 |
4 | const int *const p; |
int 和p (指针本身) |
常量指针(指针不可变) | 否 |
int *const p;
:const
修饰p
,p
是一个常量指针(指针本身不可变,不能再指向其他地址),但它指向普通int
,可以通过p
修改所指内容。
9、指针与引用声明的类型匹配规则
int a = 10;
int *p = &a;
int *&q = p;
int *&q = p;
中 q
是指针 p
的引用,类型完全匹配,声明合法。
int a = 10;
int *const p = &a;
int *&q = p;
int *const p = &a;
中 p
是常量指针(指针本身不可变),类型为 int *const
;而 int *&q = p;
中 q
是 int *&
,int *const
与 int *&
类型不匹配(常量性不同),声明非法。
int a = 10;
const int *p = &a;
int *&q = p;
const int *p = &a;
中 p
是指向 const int
的指针,类型为 const int *
;int *&q = p;
中 q
是 int *&
,const int *
与 int *&
类型不匹配(底层 const
存在差异),声明非法
int a = 10;
int *p = &a;
const int *&q = p;
int *p = &a;
中 p
是普通指针(int *
);const int *&q = p;
中 q
是 const int *&
,int *
与 const int *&
类型不匹配(底层 const
存在差异),声明非法。
10、普通指针指向常量——错误
const int a = 10;
int *p = &a; // 错误:普通指针不能指向常量对象
普通指针不能指向常量(否则可能通过指针修改常量,破坏常量的 “只读” 特性),应使用 const int *p = &a;
(const int *
类型指针指向 const int
对象)。所以原代码编译不通过
const
常量:初始化后值不可改变,不能作为左值重新赋值。const
常量:可能在编译期直接将值放入符号表,供编译器优化使用(类似宏常量,但有类型安全检查)。- 普通变量:运行时分配内存,值存于内存中,每次访问从内存读取。
const
常量:通常存储在只读数据段(某些优化场景下可能不分配实际内存,直接用符号表值替代)。- 普通变量:存储在栈(局部变量)或全局数据区(全局 / 静态变量),有实际内存空间。
const int arr_size = 5;
int arr[arr_size]; // C++ 中合法,const 常量可用于数组长度(编译期确定)
int non_const_size = 5;
// int arr2[non_const_size]; // C++ 中非法,普通变量值运行时确定,不能用于数组长度
在 C++ 中,“不能把常量的地址泄露给一个普通的指针或者普通的引用变量”