UDP协议是一种传输层协议,User Datagram Protocol,中文名为用户数据报协议,它比起TCP比较简单,所以我们先学习,TCP可以说是在它的基础上再优化的
一、端口号
端口号是计算机网络通信中用于标识不同进程或服务的数字编号
基础定义
类比理解
可将端口号类比为"网络门牌号",IP地址确定计算机位置,端口号则确定具体服务(如网站、邮件、视频通话等)编号范围
0-65535(2^16),分为三大类:- 公认端口(0-1023):系统保留,如HTTP(80)、HTTPS(443)、FTP(21)
- 注册端口(1024-49151):供用户程序注册使用
- 动态/私有端口(49152-65535):临时分配给客户端进程
核心作用
- 服务区分:同一IP地址可通过不同端口运行多个服务(如同时提供Web和FTP服务)
- 通信端点:完整网络地址由"IP+端口"构成(如
192.168.1.1:80
) - 协议无关性:TCP和UDP协议各自独立管理端口(如DNS同时使用TCP和UDP的53端口)
常见端口示例
端口号 | 协议 | 服务用途 |
---|---|---|
22 | TCP | SSH远程登录 |
25 | TCP | SMTP邮件发送 |
53 | TCP/UDP | DNS域名解析 |
80 | TCP | HTTP网页服务 |
443 | TCP | HTTPS加密网页服务 |
3389 | TCP | Windows远程桌面 |
配置与管理
- 端口冲突:同一端口不能同时被多个程序占用
- 防火墙规则:通过开放/关闭端口控制网络访问(如开放80端口允许Web访问)
- 端口转发:用于NAT环境下将外部端口映射到内部服务(常见于路由器设置)
技术要点
- 无状态性:UDP端口不维护连接状态
- 端口扫描:网络安全检测的重要手段(如使用nmap工具)
- 临时端口:客户端通常使用动态端口与服务器通信
二、UDP协议格式
UDP发送数据由报头和有效载荷组成,报头的大小一共有64位8字节,分别为源端口号、目的端口号、UDP长度、以及UDP检验和
下图是报文结构图
下面就是这个报头的结构体
struct udp_header
{
uint16_t src_port; //源端口号
uint16_t dst_port; //目的端口号
uint16_t length; //UDP长度
uint16_t checksum; //UDP检验和
};
- 源端口号:表示发送方应用程序或进程的端口号
- 目的端口号:表示接收方目标服务或进程的端口号
- UDP长度:表示整个 UDP 数据包的总长度,包括报头和数据部分,所以整个UDP报文最大也就是64KB,如果有比较大的文件就需要多次传输
- UDP检验和:用于检测数据在传输过程中是否损坏或被篡改
三、组织UDP报文
Linux 内核网络子系统中用sk_buff
管理网络数据包的核心数据结构,它贯穿于整个网络协议栈(从物理层到应用层),负责数据包的接收、处理、传输和内存管理
下面是sk_buff
的核心结构体
struct sk_buff {
struct sk_buff *next; // 链表指针
struct sk_buff *prev; // 链表指针
struct sock *sk; // 关联的 socket
struct net_device *dev; // 网络设备
unsigned char *head; // 内存块起始地址
unsigned char *data; // 有效数据起始地址
unsigned char *tail; // 有效数据结束地址
unsigned char *end; // 内存块结束地址
unsigned int len; // 有效数据长度
unsigned int data_len; // 分段数据长度(如分片)
__u16 protocol; // 协议类型(如 ETH_P_IP)
// 其他字段(如时间戳、校验和、错误码等)
};
UDP报文通过sk_buff
组织起来,是一个双向链表结构,其中还包括对报文各部分的指针
四、UDP特点
1、传输过程
- 无连接:只要知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接
- 不可靠:没有确认机制,没有重传机制,如果因为网络故障该段无法发送给对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息
- 面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量
应用层交给UDP多长的报文,UDP就发送多长的报文,不会进行拆分和合并
2、缓冲区
UDP是没有实际意义上的发送缓冲区的,调用sendto
函数可以直接将数据交给内核,由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作
UDP是有接收缓冲区的,但是这个缓冲区不能保证收到的UDP报文的顺序和发送的UDP报文的顺序一致,如果缓冲区满了,再想要到达的UDP数据就会被丢弃
今日分享就到这里了~