🔹 Dart 中的 class 基本语法
class ClassName {
// 属性(字段)
数据类型 属性名;
// 构造函数
ClassName(this.属性名);
// 方法
返回类型 方法名() {
// 方法体
}
}
✅ 示例:创建一个简单的 Person 类
class Person {
// 属性
String name;
int age;
// 构造函数
Person(this.name, this.age);
// 命名构造函数(可选)
Person.named({required this.name, required this.age});
// 方法
void introduce() {
print('Hello, my name is $name and I am $age years old.');
}
}
- 使用该类:
void main() {
// 使用普通构造函数
var person1 = Person('Alice', 30);
person1.introduce();
// 使用命名构造函数
var person2 = Person.named(name: 'Bob', age: 25);
person2.introduce();
}
类的详细组成说明
成员 | 说明 |
---|---|
字段(属性) | 类中用于保存数据的变量。可以有默认值。 |
构造函数 | 创建对象时调用的函数,可使用 this.属性名 快速赋值。 |
命名构造函数 | 可以定义多个构造函数,提高灵活性。 |
方法 | 类中的函数,用于实现功能逻辑。 |
工厂构造函数 | 用于控制实例的创建(比如单例)。 |
Getter / Setter | 控制属性的读取与赋值方式。 |
工厂构造函数示例(单例模式
class Logger {
static final Logger _instance = Logger._internal();
factory Logger() {
return _instance;
}
Logger._internal();
void log(String message) {
print('LOG: $message');
}
}
void main() {
var logger1 = Logger();
var logger2 = Logger();
print(logger1 == logger2); // true(同一个实例)
logger1.log('This is a singleton logger');
}
Getter / Setter 示例
class BankAccount {
double _balance = 0.0;
double get balance => _balance;
set balance(double value) {
if (value >= 0) {
_balance = value;
} else {
print('余额不能为负数');
}
}
}
void main() {
var account = BankAccount();
account.balance = 100.0;
print(account.balance); // 100.0
account.balance = -50; // 输出:余额不能为负数
}
Dart class 的关键点
特性 | 用法 |
---|---|
类定义 | class ClassName {} |
构造函数 | ClassName(this.prop) |
命名构造 | ClassName.name() |
工厂构造 | factory ClassName() {} |
getter/setter | get name => _name; |
继承 | class Child extends Parent {} |
接口实现 | class A implements B {} |
抽象类 | abstract class A {} |
封装(Encapsulation)
封装是将数据(属性)和行为(方法)绑定到一个类中,并通过访问控制(如 private _)隐藏内部实现
✅ 示例:封装银行账户类
class BankAccount {
// 私有字段(用 _ 开头)
double _balance = 0;
// 公共方法:存钱
void deposit(double amount) {
if (amount > 0) {
_balance += amount;
}
}
// 公共方法:取钱
void withdraw(double amount) {
if (amount <= _balance) {
_balance -= amount;
}
}
// 只读余额
double get balance => _balance;
}
void main() {
var account = BankAccount();
account.deposit(500);
account.withdraw(200);
print(account.balance); // 输出: 300.0
}
- 私有属性 _balance 隐藏了实现细节。
- 外部只能通过暴露的方法来访问或修改数据。
二、继承(Inheritance)
子类通过 extends 继承父类,复用父类的方法和属性。
✅ 示例:动物类和子类
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void speak() {
print('$name makes a sound.');
}
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name) : super(name);
// 重写父类方法
@override
void speak() {
print('$name says: Woof!');
}
}
void main() {
var dog = Dog('Buddy');
dog.speak(); // 输出:Buddy says: Woof!
}
- 子类可以使用父类的方法、属性
- 可使用 super 调用父类构造或方法。
- 可使用 @override 重写方法。
三、多态(Polymorphism)
多态指一个接口有多种实现方式,运行时动态决定具体行为。
✅ 示例:多种动物统一处理
class Animal {
void speak() {
print('Animal speaks.');
}
}
class Cat extends Animal {
@override
void speak() {
print('Meow');
}
}
class Dog extends Animal {
@override
void speak() {
print('Woof');
}
}
void makeAnimalSpeak(Animal animal) {
animal.speak(); // 多态:传入不同子类,调用各自的实现
}
void main() {
makeAnimalSpeak(Cat()); // 输出:Meow
makeAnimalSpeak(Dog()); // 输出:Woof
}
Flutter 实战场景中的封装/继承/多态应用
✅ 封装组件逻辑
class CustomButton extends StatelessWidget {
final String text;
final VoidCallback onPressed;
const CustomButton({required this.text, required this.onPressed});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: onPressed,
child: Text(text),
);
}
}
你就可以在任何页面中这样调用:
CustomButton(
text: '点击我',
onPressed: () {
print('按钮被点击');
},
);
✅ 继承 StatefulWidget / StatelessWidget
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
int count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('Count: $count');
}
}
这里 StatefulWidget 是 Flutter 的内建类,通过继承实现组件生命周期管理。
✅ 多态:统一处理不同组件行为
abstract class Shape {
void draw();
}
class Circle extends Shape {
@override
void draw() => print('Drawing Circle');
}
class Rectangle extends Shape {
@override
void draw() => print('Drawing Rectangle');
}
void renderShape(Shape shape) {
shape.draw(); // 多态调用
}
void main() {
renderShape(Circle()); // 输出:Drawing Circle
renderShape(Rectangle()); // 输出:Drawing Rectangle
}
📘 拓展:抽象类与接口
抽象类 abstract
abstract class Vehicle {
void drive(); // 抽象方法
}
class Car extends Vehicle {
@override
void drive() {
print('Car is driving');
}
}
接口实现(Dart 中接口就是类)
class Flyable {
void fly() => print('Flying...');
}
class Bird implements Flyable {
@override
void fly() {
print('Bird is flying');
}
}
✅ 总结
特性 | 描述 | 示例关键字 |
---|---|---|
封装 | 隐藏实现,暴露接口 | _private , getter , setter |
继承 | 代码复用,扩展功能 | extends , super , @override |
多态 | 统一接口,多种实现 | abstract , implements , 方法重写 |
class中高级关键词,这些关键词控制类的行为、内存管理、访问方式等
🔹 1. static —— 静态变量 / 方法
✅ 用法:
- 属于类本身,而不是某个实例。
- 直接通过类名访问。
class Counter {
static int count = 0;
static void increment() {
count++;
}
}
void main() {
Counter.increment();
print(Counter.count); // 输出: 1
}
- 用途:工具函数、常量、缓存、单例等。
🔹 2. final —— 只能赋值一次
✅ 用法:
- 变量一旦赋值后不可再更改。
- 运行时确定
class Person {
final String name;
Person(this.name);
}
void main() {
final now = DateTime.now();
// now = DateTime(2023); ❌ 错误:不可重新赋值
}
🔹 3. const —— 编译时常量(更严格)
✅ 用法:
- 值在 编译时就已确定。
- 可修饰对象和构造函数。
const pi = 3.14;
class Circle {
final double radius;
const Circle(this.radius);
}
void main() {
const circle = Circle(10);
}
对比
关键字 | 是否编译时常量 | 是否只能赋值一次 |
---|---|---|
final |
❌ 否 | ✅ 是 |
const |
✅ 是 | ✅ 是 |
🔹 4. late —— 延迟初始化
✅ 用法
- 声明但不立刻赋值。
- 保证使用前会赋值。
class User {
late String token;
void init() {
token = 'abc123';
}
}
🔹 5. this —— 当前实例引用
- 解决变量名冲突或调用本类方法
class User {
String name;
User(String name) : this.name = name;
}
class Rectangle {
double width, height;
Rectangle(this.width, this.height);
double area() => this.width * this.height;
}
🔹 6. super —— 父类引用
- 调用父类构造函数或方法。
class Animal {
void speak() => print('Animal speaks');
}
class Dog extends Animal {
@override
void speak() {
super.speak();
print('Dog barks');
}
}
🔹 7. factory —— 工厂构造函数
- 控制类实例化流程,如返回已有对象(单例)或缓存。
class Singleton {
static final Singleton _instance = Singleton._internal();
factory Singleton() {
return _instance;
}
Singleton._internal();
}
常用于:单例、缓存池、实例复用、工厂模式。
🔹 8. abstract —— 抽象类
- 不能实例化,只能继承实现。
abstract class Animal {
void speak(); // 抽象方法
}
class Cat extends Animal {
@override
void speak() => print('Meow');
}
🔹 9. extends —— 继承父类
class A {}
class B extends A {}
🔹 10. implements —— 实现接口(类)
class Logger {
void log(String message) => print(message);
}
class FileLogger implements Logger {
@override
void log(String message) {
print('写入文件:$message');
}
}
- extends 是“继承”,只能继承一个父类;implements 是“实现”,可实现多个接口。
11. with —— 混入 mixin(多功能复用)
mixin Logger {
void log(String msg) => print('[LOG] $msg');
}
class Service with Logger {}
汇总表:关键词快速对照
关键词 | 含义/用途 | 备注 |
---|---|---|
static |
静态变量/方法 | 属于类,不属于实例 |
final |
运行时常量 | 只能赋值一次 |
const |
编译时常量 | 性能更高 |
late |
延迟初始化 | 不需要立即赋值 |
this |
当前类实例 | 解决变量冲突 |
super |
父类成员 | 调用父类构造或方法 |
factory |
工厂构造函数 | 返回已有实例/逻辑处理 |
abstract |
抽象类 | 不能实例化,只能被继承 |
extends |
继承父类 | 单继承 |
implements |
实现接口 | 可实现多个类 |
with |
使用 Mixin | 多功能注入 |
🔹 一、Mixin(混入)—— 多重继承的替代方案
Dart 不支持多重继承,但支持 mixin(混入) 来复用多个类的功能。
✅ 基本语法
mixin Fly {
void fly() => print('Flying...');
}
mixin Swim {
void swim() => print('Swimming...');
}
class Duck with Fly, Swim {}
void main() {
Duck().fly(); // 输出:Flying...
Duck().swim(); // 输出:Swimming...
}
特点
- with 后可接多个 mixin
- 没有构造函数
- 通常用于添加功能,而不是当成完整类
✅ Flutter 场景应用:封装复用逻辑
mixin Logger {
void log(String message) => print('[LOG]: $message');
}
class MyService with Logger {
void fetchData() {
log('Fetching data...');
}
}
🔹 二、抽象类设计模式 —— 架构利器
抽象类定义接口/规范,不提供完整实现,由子类去实现。可用于:
场景 | 示例 |
---|---|
定义业务接口 | PaymentService |
统一组件行为 | BasePage |
解耦依赖 | Repository 模式 |
✅ 示例:支付服务接口
abstract class PaymentService {
void pay(double amount);
}
class WeChatPay implements PaymentService {
@override
void pay(double amount) {
print('使用微信支付 $amount 元');
}
}
class AliPay implements PaymentService {
@override
void pay(double amount) {
print('使用支付宝支付 $amount 元');
}
}
void processPayment(PaymentService service) {
service.pay(100.0); // 多态调用
}
🔹 三、代码结构封装(Flutter 实战架构)
在实际开发中,随着代码增长,良好的 组织结构和模块封装 是必须的
✅ 推荐结构(按功能划分)
/lib
├── main.dart
├── core/ # 全局工具、配置、mixin
├── models/ # 数据模型(如 User)
├── services/ # 网络、数据库、第三方服务封装
├── ui/
│ ├── screens/ # 页面(如 login_page.dart)
│ ├── widgets/ # 可复用组件(如 custom_button.dart)
│ └── themes/ # 主题样式
└── controllers/ # 状态管理、逻辑处理(如 UserController)
✅ 组件封装实例:BasePage 模板
abstract class BasePage extends StatelessWidget {
const BasePage({super.key});
Widget buildBody(BuildContext context);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(runtimeType.toString())),
body: buildBody(context),
);
}
}
- 使用:
class HomePage extends BasePage {
@override
Widget buildBody(BuildContext context) {
return Center(child: Text('欢迎来到首页'));
}
}
✅ Mixin + 抽象类结合:功能注入
mixin LoadingMixin {
void showLoading() => print('加载中...');
}
abstract class BaseController with LoadingMixin {
void loadData();
}
class UserController extends BaseController {
@override
void loadData() {
showLoading();
print('加载用户数据...');
}
}
插件 | 用途 |
---|---|
get_it |
依赖注入 |
provider / riverpod |
状态管理 |
freezed + json_serializable |
模型自动生成 |
flutter_hooks |
简化 Stateful 组件逻辑 |
实战架构建议:
建议 | 说明 |
---|---|
用抽象类定义接口 | 解耦 UI 与业务(如 Repository 接口) |
用 Mixin 抽取逻辑 | 如 Logger、生命周期监听、权限检查等 |
用 service 层封装 API | UserService 、OrderService |
用 base widget / base controller 模板化 | 保持统一结构与风格 |
把页面按“功能模块”分包 | /home , /login , /profile |
最后总结
概念 | 功能 | 应用场景 |
---|---|---|
mixin |
行为复用 | 日志、权限、监听、动画等 |
abstract class |
接口约束 | 统一风格/功能规范 |
with |
多继承功能混入 | 多功能类组合 |
模块结构划分 | 可维护性 | 大中型项目组织核心 |