OpenCV C++ 心形雨动画

发布于:2025-06-05 ⋅ 阅读:(25) ⋅ 点赞:(0)

❤️ OpenCV C++ 心形雨动画 ❤️

本文将引导你使用 C++ 和 OpenCV 库创建一个可爱的心形雨动画。在这个动画中,心形会从屏幕顶部的随机位置落下,模拟下雨的效果。使用opencv定制自己的专属背景
在这里插入图片描述

目录

  1. 简介
  2. 先决条件
  3. 核心概念
  4. 实现步骤
  5. 编译和运行
  6. 效果展示
  7. 进一步的改进
  8. 总结

简介

我们将创建一个窗口,在窗口中,不同大小和颜色的心形会从顶部随机出现并向下飘落。这是一个有趣的小项目,可以帮助理解 OpenCV 的基本绘图、事件处理和动画循环。


先决条件

在开始之前,请确保你具备以下条件:

  • C++ 编译器:如 GCC (MinGW for Windows), Clang, 或 MSVC。
  • OpenCV 库:版本 3.x 或 4.x 已安装并配置好编译环境。
  • 基本的 C++ 知识:包括变量、循环、函数、结构体/类以及 STL (如 std::vector)。
  • 基本的 OpenCV 知识:了解 cv::Mat, cv::Point, cv::Scalar 以及窗口和绘图函数。

核心概念

  • 心形表示:我们将通过绘制一个由特定点集定义的多边形来创建一个心形。
  • 动画帧:动画是通过连续显示略有不同的图像(帧)来创建运动的错觉。
  • 对象状态:每个心形都有自己的位置、大小、颜色和下落速度。
  • 随机生成:心形的初始位置、大小、颜色和速度将随机生成,以获得更自然的效果。
  • 主循环
    1. 清除上一帧的内容(或创建新画布)。
    2. 随机生成新的心形。
    3. 更新所有现有心形的位置。
    4. 绘制所有心形到当前帧。
    5. 显示当前帧。
    6. 移除超出屏幕的心形。
    7. 短暂延迟后重复。

实现步骤

创建项目

首先,创建一个 C++ 项目,并确保你的构建系统(如 CMake 或直接使用 g++)能够链接到 OpenCV 库。

定义心形结构体

我们需要一个结构体来存储每个心形的信息:

#include <opencv2/opencv.hpp> // 主要的OpenCV头文件
#include <vector>             // 用于存储心形
#include <random>             // 用于生成随机数
#include <iostream>           // 用于输出

// 定义心形的属性
struct Heart {
    cv::Point position; // 心形中心点当前位置
    int size;           // 心形大小
    cv::Scalar color;   // 心形颜色 (BGR格式)
    double speed;       // 心形下落速度
};

绘制心形的函数

我们将创建一个函数,根据给定的中心点、大小和颜色来绘制一个心形。心形可以通过 cv::fillPoly 绘制一个填充的多边形来近似。

// 绘制单个心形
void drawHeart(cv::Mat& image, cv::Point center, int size, const cv::Scalar& color) {
    // 定义心形轮廓点(相对于中心点)
    // 这些点可以调整以获得你喜欢的心形形状
    std::vector<cv::Point> points;
    points.push_back(cv::Point(center.x, center.y + size / 2));                         // 底部尖端
    points.push_back(cv::Point(center.x - size / 2, center.y - size / 5));              // 左侧下方点
    points.push_back(cv::Point(center.x - size / 2, center.y - size / 2));              // 左侧中间点
    points.push_back(cv::Point(center.x - size / 4, center.y - (size * 4) / 5));        // 左侧上方点(靠近凹陷处)
    points.push_back(cv::Point(center.x, center.y - size / 2));                         // 顶部凹陷处最低点
    points.push_back(cv::Point(center.x + size / 4, center.y - (size * 4) / 5));        // 右侧上方点
    points.push_back(cv::Point(center.x + size / 2, center.y - size / 2));              // 右侧中间点
    points.push_back(cv::Point(center.x + size / 2, center.y - size / 5));              // 右侧下方点

    // 转换成OpenCV fillPoly需要的格式
    const cv::Point* pts = (const cv::Point*)cv::Mat(points).data;
    int npts = points.size();

    // 绘制填充的心形
    cv::fillPoly(image, &pts, &npts, 1, color, cv::LINE_AA);
}

主动画循环

这是程序的核心部分,负责生成、更新、绘制和显示心形。

int main() {
    int windowWidth = 800;
    int windowHeight = 600;
    std::string windowName = "❤️ Heart Rain Animation ❤️";

    // 初始化随机数生成器
    std::random_device rd;
    std::mt19937 gen(rd());
    std::uniform_int_distribution<> distribX(0, windowWidth); // X坐标
    std::uniform_int_distribution<> distribSize(15, 40);      // 心形大小
    std::uniform_real_distribution<> distribSpeed(1.0, 5.0);  // 下落速度
    std::uniform_int_distribution<> distribColorVal(100, 255); // 用于粉色/红色系
    std::uniform_int_distribution<> distribSpawnChance(0, 100); // 生成新心形的概率

    std::vector<Heart> hearts;
    cv::namedWindow(windowName, cv::WINDOW_AUTOSIZE);

    while (true) {
        // 1. 创建一个黑色的画布作为当前帧
        cv::Mat frame = cv::Mat::zeros(windowHeight, windowWidth, CV_8UC3);

        // 2. 随机生成新的心形
        // 每帧有一定概率生成新的心形(例如15%的概率)
        if (distribSpawnChance(gen) < 15) { // 可以调整这个概率
            Heart newHeart;
            newHeart.position.x = distribX(gen);
            newHeart.position.y = 0; // 从顶部开始
            newHeart.size = distribSize(gen);
            newHeart.speed = distribSpeed(gen);
            // 生成粉红色系或红色的心形
            // BGR: (Blue, Green, Red)
            // 为了粉色/红色,保持蓝色通道较低,绿色适中,红色较高
            int blue = distribColorVal(gen) / 3; // 较低的蓝色值
            int green = distribColorVal(gen) / 2; // 适中的绿色值 (可以更低)
            int red = distribColorVal(gen);    // 较高的红色值
            newHeart.color = cv::Scalar(blue, green, red);
            
            hearts.push_back(newHeart);
        }

        // 3. 更新并绘制所有心形
        for (size_t i = 0; i < hearts.size(); ++i) {
            // 更新位置
            hearts[i].position.y += hearts[i].speed;
            // 绘制心形
            drawHeart(frame, hearts[i].position, hearts[i].size, hearts[i].color);
        }

        // 4. 移除超出屏幕的心形 (从后往前遍历以便安全删除)
        for (int i = hearts.size() - 1; i >= 0; --i) {
            if (hearts[i].position.y - hearts[i].size > windowHeight) { // 完全移出底部
                hearts.erase(hearts.begin() + i);
            }
        }
        /* 或者使用 remove_if 和 erase-remove idiom (更C++风格)
        hearts.erase(std::remove_if(hearts.begin(), hearts.end(),
            [&](const Heart& h){
                return h.position.y - h.size > windowHeight;
            }), hearts.end());
        */


        // 5. 显示帧
        cv::imshow(windowName, frame);

        // 6. 等待按键,30毫秒延迟,如果按下ESC则退出
        int key = cv::waitKey(30); // 约33 FPS
        if (key == 27) { // ESC 键的ASCII码
            break;
        }
    }

    cv::destroyAllWindows();
    return 0;
}

完整代码示例

将以上片段组合起来,形成一个完整的 .cpp 文件。

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <vector>
#include <random>
#include <iostream> // 如果需要调试输出

// 定义心形的属性
struct Heart {
    cv::Point position;
    int size;
    cv::Scalar color;
    double speed;
};

// 绘制单个心形
void drawHeart(cv::Mat& image, cv::Point center, int size, const cv::Scalar& color) {
    std::vector<cv::Point> points;
    // 为了让心形看起来更正,调整y坐标的偏移
    int y_offset = size / 10; // 轻微向上调整心形绘制的视觉中心
    center.y -= y_offset;

    points.push_back(cv::Point(center.x, center.y + size / 2));                     
    points.push_back(cv::Point(center.x - size / 2, center.y - size / 5));          
    points.push_back(cv::Point(center.x - size / 2, center.y - size / 2));          
    points.push_back(cv::Point(center.x - size / 4, center.y - (size * 4) / 5));    
    points.push_back(cv::Point(center.x, center.y - size / 2));                     
    points.push_back(cv::Point(center.x + size / 4, center.y - (size * 4) / 5));    
    points.push_back(cv::Point(center.x + size / 2, center.y - size / 2));          
    points.push_back(cv::Point(center.x + size / 2, center.y - size / 5));          

    const cv::Point* pts = (const cv::Point*)cv::Mat(points).data;
    int npts = points.size();
    cv::fillPoly(image, &pts, &npts, 1, color, cv::LINE_AA);
}


int main() {
    int windowWidth = 800;
    int windowHeight = 600;
    std::string windowName = "❤️ Heart Rain Animation ❤️";

    std::random_device rd;
    std::mt19937 gen(rd());
    std::uniform_int_distribution<> distribX(0, windowWidth);
    std::uniform_int_distribution<> distribSize(15, 40);
    std::uniform_real_distribution<> distribSpeed(1.0, 5.0);
    std::uniform_int_distribution<> distribColorComponent(0, 150); // 用于B和G通道
    std::uniform_int_distribution<> distribRedComponent(200, 255); // 用于R通道
    std::uniform_int_distribution<> distribSpawnChance(0, 100);

    std::vector<Heart> hearts;
    cv::namedWindow(windowName, cv::WINDOW_AUTOSIZE);

    while (true) {
        cv::Mat frame = cv::Mat::zeros(windowHeight, windowWidth, CV_8UC3);

        if (distribSpawnChance(gen) < 15) {
            Heart newHeart;
            newHeart.position.x = distribX(gen);
            newHeart.position.y = 0; // 从顶部开始,但视觉上可能需要调整到刚好在屏幕外开始
            newHeart.size = distribSize(gen);
            newHeart.speed = distribSpeed(gen);
            
            newHeart.color = cv::Scalar(
                distribColorComponent(gen),       // Blue
                distribColorComponent(gen),       // Green
                distribRedComponent(gen)          // Red (ensuring it's reddish/pinkish)
            );
            hearts.push_back(newHeart);
        }

        for (size_t i = 0; i < hearts.size(); ++i) {
            hearts[i].position.y += hearts[i].speed;
            drawHeart(frame, hearts[i].position, hearts[i].size, hearts[i].color);
        }

        for (int i = hearts.size() - 1; i >= 0; --i) {
            if (hearts[i].position.y - (hearts[i].size * 4) / 5 > windowHeight) { // 判断心形的"最高点"是否已过屏幕
                hearts.erase(hearts.begin() + i);
            }
        }

        cv::imshow(windowName, frame);

        int key = cv::waitKey(30);
        if (key == 27) {
            break;
        }
    }

    cv::destroyAllWindows();
    return 0;
}

编译和运行

你需要根据你的 OpenCV 安装方式来编译代码。

使用 GCC/G++ (Linux/macOS):

首先,确保你已经安装了 pkg-config 并且 OpenCV 的 .pc 文件在它的搜索路径中。

g++ your_file_name.cpp -o heart_rain $(pkg-config --cflags --libs opencv4)
# 如果你用的是OpenCV 3,可能是 opencv 而不是 opencv4
# g++ your_file_name.cpp -o heart_rain $(pkg-config --cflags --libs opencv)
./heart_rain

使用 CMake (推荐跨平台):

创建一个 CMakeLists.txt 文件:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(HeartRain)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # 或更高
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)

find_package(OpenCV REQUIRED)

include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIRS})

add_executable(HeartRain your_file_name.cpp) # 替换 your_file_name.cpp
target_link_libraries(HeartRain ${OpenCV_LIBS})

然后编译:

mkdir build
cd build
cmake ..
make
./HeartRain # 或者在Windows上是 .\Debug\HeartRain.exe

效果展示

运行程序后,你会看到一个窗口,其中有各种粉红色或红色的心形从顶部随机落下,像下雨一样。

(这里可以放一张最终效果的 GIF 或截图)
(由于是文本格式,此处无法直接展示图片)


进一步的改进

这个基础版本可以有很多扩展:

  • 更精致的心形:使用贝塞尔曲线或导入 SVG 路径来绘制更平滑的心形。
  • 旋转:让心形在下落时轻微旋转。
  • 背景:添加一个漂亮的背景图片而不是纯黑色。
  • 风力效果:给心形增加水平方向的随机漂移。
  • 性能优化:对于非常大量的对象,考虑更高效的渲染或对象管理。
  • 使用Alpha透明度:如果绘制的心形有重叠,可以考虑带透明度的颜色。
  • 不同类型的心形:随机生成几种不同风格或图案的心形。

总结

通过这个小项目,我们学习了如何使用 OpenCV 和 C++ 创建一个简单的粒子动画。我们涵盖了对象的定义、绘制、随机生成、状态更新和动画循环。希望你能从中获得乐趣,并尝试进行自己的修改和扩展!


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