HarmonyOS开发:显示图片功能详解

发布于:2025-06-08 ⋅ 阅读:(18) ⋅ 点赞:(0)

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前言

Image组件基础

1、Image组件概述

2、加载图片资源

3、存档图类型数据源

(1)本地资源

(2)网络资源

(3)Resource资源

(4)媒体库file://data/storage

(5)base64

4、多媒体像素图

(1)创建PixelMap状态变量。

(2)引用多媒体。

5、可绘制描述符

(1)引入模块

(2)创建DrawableDescriptor对象

(3)封装辅助方法

(4)显示图片

显示矢量图

添加属性

(1)设置图片缩放类型

(2)图片插值

(3)设置图片渲染模式

(4)设置图片解码尺寸

(5)为图片添加滤镜效果

(6)同步加载图片

事件调用

Image组件的应用

1、图片资源优化

2、错误处理与容错机制

3、性能监控与分析

结束语


前言

在现在用户对应用要求很高的时代,用户界面的视觉效果对于提升用户体验起着至关重要的作用,而图片作为视觉元素的核心组成部分,在各类应用中扮演着不可或缺的角色。无论是用于展示产品的精美图片、传递信息的图标,还是营造氛围的背景图,恰当且高效的图片使用都能极大地增强应用的吸引力和易用性。HarmonyOS作为面向未来全场景智能设备的操作系统,为开发者提供了强大的图像处理和展示能力,其中Image组件便是实现丰富视觉效果的关键工具之一。对于HarmonyOS开发者而言,深入理解并掌握Image组件的使用方法,不仅可以帮助我们构建出更具吸引力的用户界面,还能在性能优化和资源管理方面发挥重要作用,通过合理配置Image组件的属性和方法,我们能够实现图片的高效加载、流畅展示以及与其他UI组件的无缝集成。那么本文就来深入探讨HarmonyOS中Image组件的使用方法,从基础属性配置到高级功能实现,从静态图片展示到动态效果处理,全方位剖析Image组件的特性和应用场景,通过丰富的示例代码和详细的解释说明,帮助大家快速掌握Image组件的使用要点。

Image组件基础

开发者经常需要在应用中显示一些图片,比如:按钮中的icon、网络图片、本地图片等。在应用中显示图片需要使用Image组件实现,Image为图片组件,常用于在应用中显示图片,Image支持加载PixelMap、ResourceStr和DrawableDescriptor类型的数据源,支持png、jpg、jpeg、bmp、svg、webp、gif和heif类型的图片格式,不支持apng和svga格式。

1、Image组件概述

在HarmonyOS的UI开发中,Image组件是用于展示图片资源的基本组件,上面也介绍了它支持多种图片格式,如PNG、JPEG等,并且提供了丰富的属性和方法来控制图片的显示效果、加载方式以及与其他UI元素的交互。通过合理使用Image组件,开发者可以轻松地在应用中添加各种图片资源,提升应用的视觉表现力。Image通过调用接口来创建,接口调用形式如下:

Image(src: PixelMap | ResourceStr | DrawableDescriptor)

这个接口通过图片数据源获取图片,支持本地图片和网络图片的渲染展示。其中,src是图片的数据源,加载方式请参考加载图片资源。

2、加载图片资源

Image支持加载存档图、多媒体像素图和可绘制描述符三种类型。

3、存档图类型数据源

存档图类型的数据源可以分为本地资源、网络资源、Resource资源、媒体库资源和base64。

(1)本地资源

创建文件夹,将本地图片放入ets文件夹下的任意位置。Image组件引入本地图片路径,即可显示图片(根目录为ets文件夹)。

Image('images/view.jpg').width(200)

加载本地图片过程中,如果对图片进行修改或者替换,可能会引起应用崩溃。因此需要覆盖图片文件时,应该先删除该文件再重新创建一个同名文件。

(2)网络资源

引入网络图片需申请权限ohos.permission.INTERNET,具体申请方式请参考声明权限,此时,Image组件的src参数为网络图片的链接。当前Image组件仅支持加载简单网络图片。Image组件首次加载网络图片时,需要请求网络资源,非首次加载时,默认从缓存中直接读取图片,更多图片缓存设置请参考setImageCacheCount、setImageRawDataCacheSize、setImageFileCacheSize。但是,这三个图片缓存接口并不灵活,且后续不继续演进,对于复杂情况,更推荐使用ImageKnife。

这里需要说明的是网络图片必须支持RFC 9113标准,否则会导致加载失败。如果下载的网络图片大于10MB或一次下载的网络图片数量较多,建议使用HTTP工具提前预下载,提高图片加载性能,方便应用侧管理数据。

在显示网络图片时,Image 组件会将下载与缓存功能剥离至缓存下载模块进行统一管理。缓存下载模块提供独立的预下载接口,允许应用开发者在创建Image组件前预下载所需图片。组件创建后,通过向缓存下载模块请求数据,从而优化了Image组件的显示流程。网络缓存的位置位于应用根目录下的cache目录中。

Image('https://www.sanzhanggui.com/example.JPG') // 实际使用时请替换为真实地址

(3)Resource资源

使用资源格式可以跨包/跨模块引入图片,resources文件夹下的图片都可以通过$r资源接口读取到并转换到Resource格式。resources文件目录如下图所示:

具体的调用方式如下所示:

Image($r('app.media.example'))

另外,还可以将图片放在rawfile文件夹下,如下所示:

具体的调用方式如下所示:

Image($rawfile('example1.png'))

(4)媒体库file://data/storage

支持file://路径前缀的字符串,用于访问通过选择器提供的图片路径。

a.调用接口获取图库的照片url如下所示:

import { photoAccessHelper } from '@kit.MediaLibraryKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State imgDatas: string[] = [];
  // 获取照片url集
  getAllImg() {
    try {
      let PhotoSelectOptions:photoAccessHelper.PhotoSelectOptions = new photoAccessHelper.PhotoSelectOptions();
      PhotoSelectOptions.MIMEType = photoAccessHelper.PhotoViewMIMETypes.IMAGE_TYPE;
      PhotoSelectOptions.maxSelectNumber = 5;
      let photoPicker:photoAccessHelper.PhotoViewPicker = new photoAccessHelper.PhotoViewPicker();
    photoPicker.select(PhotoSelectOptions).then((PhotoSelectResult:photoAccessHelper.PhotoSelectResult) => {
        this.imgDatas = PhotoSelectResult.photoUris;
       
      }).catch((err:Error) => {
        let message = (err as BusinessError).message;
        let code = (err as BusinessError).code;
        
      });
    } catch (err) {
      let message = (err as BusinessError).message;
      let code = (err as BusinessError).code;
    }
  }

  // aboutToAppear中调用上述函数,获取图库的所有图片url,存在imgDatas中
  async aboutToAppear() {
    this.getAllImg();
  }
  // 使用imgDatas的url加载图片。
  build() {
    Column() {
      Grid() {
        ForEach(this.imgDatas, (item:string) => {
          GridItem() {
            Image(item)
              .width(200)
          }
        }, (item:string):string => JSON.stringify(item))
      }
    }.width('100%').height('100%')
  }
}

b.从媒体库获取的url格式通常如下所示:

Image('file://media/Photos/5').width(200)

(5)base64

路径格式为data:image/[png|jpeg|bmp|webp|heif];base64,[base64 data],其中[base64 data]为Base64字符串数据。Base64格式字符串可用于存储图片的像素数据,在网页上使用较为广泛。

4、多媒体像素图

PixelMap是图片解码后的像素图,以下示例将加载的网络图片返回的数据解码成PixelMap格式,再显示在Image组件上。

(1)创建PixelMap状态变量。

@State image: PixelMap | undefined = undefined;

(2)引用多媒体。

  • 引用网络权限与媒体库权限,如下所示:

import { http } from '@kit.NetworkKit';

import { image } from '@kit.ImageKit';

import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

  • 填写网络图片地址,如下所示:
let OutData: http.HttpResponse
http.createHttp().request("https://www.sanzhanggui.com/xxx.png",
  (error: BusinessError, data: http.HttpResponse) => {
    if (error) {

    } else {
      OutData = data
    }
  }
)
  • 将网络地址成功返回的数据,编码转码成pixelMap的图片格式。
let code: http.ResponseCode | number = OutData.responseCode;
if (http.ResponseCode.OK === code) {
  let imageData: ArrayBuffer = OutData.result as ArrayBuffer;
  let imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(imageData);


  class tmp {
    height: number = 100;
    width: number = 100;
  }


  let si: tmp = new tmp()
  let options: Record<string, number | boolean | tmp> = {
    'alphaType': 0, // 透明度
    'editable': false, // 是否可编辑
    'pixelFormat': 3, // 像素格式
    'scaleMode': 1, // 缩略值
    'size': { height: 100, width: 100 }
  } // 创建图片大小

  class imagetmp {
    image: PixelMap | undefined = undefined;
    set(val: PixelMap) {
      this.image = val;
    }
  }

  imageSource.createPixelMap(options).then((pixelMap: PixelMap) => {
    let im = new imagetmp();
    im.set(pixelMap);
  })
}
  • 显示图片,如下所示:
class htp{
  httpRequest: Function | undefined = undefined;
  set(){
    if(this.httpRequest){
      this.httpRequest();
    }
  }
}
Button("获取网络图片")
  .onClick(() => {
    let sethtp = new htp();
    sethtp.set();
  })
Image(this.image).height(100).width(100)

同时,也可以传入pixelMap创建PixelMapDrawableDescriptor对象,用来显示图片,具体如下所示:

import { DrawableDescriptor, PixelMapDrawableDescriptor } from '@kit.ArkUI';
class htp{
  httpRequest: Function | undefined = undefined;
  set(){
    if(this.httpRequest){
      this.httpRequest();
    }
  }
}
Button("获取网络图片")
  .onClick(() => {
    let sethtp = new htp();
    sethtp.set();
    this.drawablePixelMap = new PixelMapDrawableDescriptor(this.image);
  })
Image(this.drawablePixelMap).height(100).width(100)

5、可绘制描述符

另外,DrawableDescriptor是ArkUI提供的一种高级图片抽象机制,它通过将图片资源封装为可编程对象,实现了传统Image组件难以实现的动态组合与运行时控制功能。开发者可利用它实现图片的分层叠加(如徽章图标)、动态属性调整(如颜色滤镜)、复杂动画序列等高级效果,适用于需要灵活控制图片展现或实现复杂视觉交互的场景。具体的使用详细步骤如下所示。

(1)引入模块

import { DrawableDescriptor, PixelMapDrawableDescriptor, LayeredDrawableDescriptor, AnimatedDrawableDescriptor, AnimationOptions } from '@kit.ArkUI';

(2)创建DrawableDescriptor对象

// 声明DrawableDescriptor对象
@State pixmapDesc: DrawableDescriptor | null = null;
@State pixelMapDesc: PixelMapDrawableDescriptor | null = null;
@State layeredDesc: LayeredDrawableDescriptor | null = null;
@State animatedDesc: AnimatedDrawableDescriptor | null = null;


// 动画配置
private animationOptions: AnimationOptions = {
    duration: 1000, // 总时长1秒
    iterations: -1  // 无限循环
};


async aboutToAppear() {
    const resManager = getContext().resourceManager;
    // 创建普通DrawableDescriptor
    this.pixmapDesc = (await resManager.getDrawableDescriptor($r('app.media.app_icon').id)) as DrawableDescriptor;
    // 创建PixelMapDrawableDescriptor
    const pixelMap = await this.getPixmapFromMedia($r('app.media.app_icon'));
    this.pixelMapDesc = new PixelMapDrawableDescriptor(pixelMap);
    // 创建分层图标
    const foreground = await this.getDrawableDescriptor($r('app.media.foreground'));
    const background = await this.getDrawableDescriptor($r('app.media.background'));
    this.layeredDesc = new LayeredDrawableDescriptor(foreground, background);
    // 创建动画图片(需加载多张图片)
    const frame1 = await this.getPixmapFromMedia($r('app.media.startIcon'));
    const frame2 = await this.getPixmapFromMedia($r('app.media.app_icon'));
    const frame3 = await this.getPixmapFromMedia($r('app.media.background'));
    this.animatedDesc = new AnimatedDrawableDescriptor([frame1, frame2, frame3], this.animationOptions);
}

(3)封装辅助方法

下面是为简化DrawableDescriptor创建过程而封装的辅助方法,如下所示:

// 辅助方法:从资源获取PixelMap
private async getPixmapFromMedia(resource: Resource): Promise<image.PixelMap> {
  const unit8Array = await getContext().resourceManager.getMediaContent({
    bundleName: resource.bundleName,
    moduleName: resource.moduleName,
    id: resource.id
  });
  const imageSource = image.createImageSource(unit8Array.buffer.slice(0, unit8Array.buffer.byteLength));
  const pixelMap = await imageSource.createPixelMap({
    desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888
  });
  await imageSource.release();
  return pixelMap;
}

// 辅助方法:获取DrawableDescriptor
private async getDrawableDescriptor(resource: Resource): Promise<DrawableDescriptor> {
  const resManager = getContext().resourceManager;
  return (await resManager.getDrawableDescriptor(resource.id)) as DrawableDescriptor;
}

(4)显示图片

// 显示普通图片
Image(this.pixmapDesc)
  .width(100)
  .height(100)
  .border({ width: 1, color: Color.Black })
// 显示PixelMap图片
Image(this.pixelMapDesc)
  .width(100)
  .height(100)
  .border({ width: 1, color: Color.Red })
// 显示分层图标
if (this.layeredDesc) {
  Image(this.layeredDesc)
    .width(100)
    .height(100)
    .border({ width: 1, color: Color.Blue })
}
// 显示动画图片
if (this.animatedDesc) {
  Image(this.animatedDesc)
    .width(200)
    .height(200)
    .margin({ top: 20 })
}

显示矢量图

Image组件可显示矢量图(svg格式的图片),如果SVG图片没有原始大小,需要给Image组件设置宽高,否则不显示。SVG图片不支持通过image标签引用svg格式和gif格式的本地其他图片。svg格式的图片可以使用fillColor属性改变图片的绘制颜色,具体如下所示:

Image($r('app.media.cloud')) .width(50) .fillColor(Color.Blue)

关于矢量图引用位图,如果Image加载的Svg图源中包含对本地位图的引用,则Svg图源的路径应当设置为以ets为根目录的工程路径,同时,本地位图的路径应设置为与Svg图源同级的相对路径。Image加载的Svg图源路径设置方法如下所示:

Image("images/icon.svg") .width(50) .height(50)

项目中文件工程路径示例如下图所示:

添加属性

给Image组件设置属性可以使图片显示更灵活,达到一些自定义的效果,下面介绍几个常用属性的使用示例。

(1)设置图片缩放类型

通过objectFit属性使图片缩放到高度和宽度确定的框内。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  scroller: Scroller = new Scroller();


  build() {
    Scroll(this.scroller) {
      Column() {
        Row() {
          Image($r('app.media.img_2'))
            .width(200)
            .height(150)
            .border({ width: 1 })
              // 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。
            .objectFit(ImageFit.Contain)
            .margin(15)
            .overlay('Contain', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
          Image($r('app.media.ic_img_2'))
            .width(200)
            .height(150)
            .border({ width: 1 })
              // 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。
            .objectFit(ImageFit.Cover)
            .margin(15)
            .overlay('Cover', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
          Image($r('app.media.img_2'))
            .width(200)
            .height(150)
            .border({ width: 1 })
              // 自适应显示。
            .objectFit(ImageFit.Auto)
            .margin(15)
            .overlay('Auto', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
        }


        Row() {
          Image($r('app.media.img_2'))
            .width(200)
            .height(150)
            .border({ width: 1 })
              // 不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。
            .objectFit(ImageFit.Fill)
            .margin(15)
            .overlay('Fill', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
          Image($r('app.media.img_2'))
            .width(200)
            .height(150)
            .border({ width: 1 })
              // 保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。
            .objectFit(ImageFit.ScaleDown)
            .margin(15)
            .overlay('ScaleDown', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
          Image($r('app.media.img_2'))
            .width(200)
            .height(150)
            .border({ width: 1 })
              // 保持原有尺寸显示。
            .objectFit(ImageFit.None)
            .margin(15)
            .overlay('None', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
        }
      }
    }
  }
}

(2)图片插值

当原图分辨率较低并且放大显示时,图片会模糊出现锯齿,这时候可以使用interpolation属性对图片进行插值,使图片显示得更清晰,具体如下所示:

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      Row() {
        Image($r('app.media.grass'))
          .width('40%')
          .interpolation(ImageInterpolation.None)
          .borderWidth(1)
          .overlay("Interpolation.None", { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
          .margin(10)
        Image($r('app.media.grass'))
          .width('40%')
          .interpolation(ImageInterpolation.Low)
          .borderWidth(1)
          .overlay("Interpolation.Low", { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
          .margin(10)
      }.width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)


      Row() {
        Image($r('app.media.grass'))
          .width('40%')
          .interpolation(ImageInterpolation.Medium)
          .borderWidth(1)
          .overlay("Interpolation.Medium", { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
          .margin(10)
        Image($r('app.media.grass'))
          .width('40%')
          .interpolation(ImageInterpolation.High)
          .borderWidth(1)
          .overlay("Interpolation.High", { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
          .margin(10)
      }.width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
    }
    .height('100%')
  }
}

(3)设置图片渲染模式

通过renderMode属性设置图片的渲染模式为原色或黑白,具体如下所示:

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Row({ space: 50 }) {
        Image($r('app.media.example'))
          // 设置图片的渲染模式为原色 
          .renderMode(ImageRenderMode.Original)
          .width(100)
          .height(100)
          .border({ width: 1 })
            // overlay是通用属性,用于在组件上显示说明文字
          .overlay('Original', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
        Image($r('app.media.example'))
          // 设置图片的渲染模式为黑白
          .renderMode(ImageRenderMode.Template)
          .width(100)
          .height(100)
          .border({ width: 1 })
          .overlay('Template', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
      }
    }.height(150).width('100%').padding({ top: 20,right: 10 })
  }
}

(4)设置图片解码尺寸

通过sourceSize属性设置图片解码尺寸,降低图片的分辨率。原图尺寸为1280*960,该示例将图片解码为40*40和90*90,具体如下所示:

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      Row({ space: 50 }) {
        Image($r('app.media.example'))
          .sourceSize({
            width: 40,
            height: 40
          })
          .objectFit(ImageFit.ScaleDown)
          .aspectRatio(1)
          .width('25%')
          .border({ width: 1 })
          .overlay('width:40 height:40', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 40 } })
        Image($r('app.media.example'))
          .sourceSize({
            width: 90,
            height: 90
          })
          .objectFit(ImageFit.ScaleDown)
          .width('25%')
          .aspectRatio(1)
          .border({ width: 1 })
          .overlay('width:90 height:90', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 40 } })
      }.height(150).width('100%').padding(20)
    }
  }
}

(5)为图片添加滤镜效果

通过colorFilter修改图片的像素颜色,为图片添加滤镜,具体如下所示:

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      Row() {
        Image($r('app.media.example'))
          .width('40%')
          .margin(10)
        Image($r('app.media.example'))
          .width('40%')
          .colorFilter(
            [1, 1, 0, 0, 0,
             0, 1, 0, 0, 0,
             0, 0, 1, 0, 0,
             0, 0, 0, 1, 0])
          .margin(10)
      }.width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
    }
  }
}

(6)同步加载图片

一般情况下,图片加载流程会异步进行,以避免阻塞主线程,影响UI交互。但是特定情况下,图片刷新时会出现闪烁,这时可以使用syncLoad属性,使图片同步加载,从而避免出现闪烁。不建议图片加载较长时间时使用,会导致页面无法响应,具体如下所示:

Image($r('app.media.icon'))
  .syncLoad(true)

事件调用

通过在Image组件上绑定onComplete事件,图片加载成功后可以获取图片的必要信息。如果图片加载失败,也可以通过绑定onError回调来获得结果。具体操作如下所示:

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State widthValue: number = 0;
  @State heightValue: number = 0;
  @State componentWidth: number = 0;
  @State componentHeight: number = 0;


  build() {
    Column() {
      Row() {
        Image($r('app.media.ic_img_2'))
          .width(200)
          .height(150)
          .margin(15)
          .onComplete(msg => {
            if(msg){
              this.widthValue = msg.width;
              this.heightValue = msg.height;
              this.componentWidth = msg.componentWidth;
              this.componentHeight = msg.componentHeight;
            }
          })
            // 图片获取失败,打印结果
          .onError(() => {
            console.info('load image fail')
          })
          .overlay('\nwidth: ' + String(this.widthValue) + ', height: ' + String(this.heightValue) + '\ncomponentWidth: ' + String(this.componentWidth) + '\ncomponentHeight: ' + String(this.componentHeight), {
            align: Alignment.Bottom,
            offset: { x: 0, y: 60 }
          })
      }
    }
  }
}

Image组件的应用

1、图片资源优化

为了提升应用的性能,我们需要对图片资源进行优化。包括压缩图片大小、选择合适的图片格式、使用图片懒加载等。通过这些优化措施,可以减少图片加载时间,降低内存占用,提升应用的响应速度。

2、错误处理与容错机制

在图片加载过程中,可能会出现各种错误,如网络问题、图片资源不存在等。我们需要为Image组件添加错误处理机制,确保在图片加载失败时,能够提供友好的提示或备用图片。

3、性能监控与分析

在应用开发过程中,我们需要对图片加载性能进行监控和分析。通过监控图片加载时间、内存占用等指标,可以及时发现性能瓶颈,优化应用性能。

结束语

通过本文的详细介绍,详细介绍了HarmonyOS开发中Image组件的使用方法,从基础属性配置到高级功能实现,从静态图片展示到动态效果处理,全方位剖析了Image组件的特性和应用场景,Image组件作为HarmonyOS UI开发中的重要组成部分,为开发者提供了强大的图片处理和展示能力,可以帮助大家构建出更具吸引力的用户界面。在实际开发中,合理使用Image组件不仅可以提升应用的视觉表现力,还能在性能优化和资源管理方面发挥重要作用,通过动态加载、懒加载、动画效果、适配与响应式设计等技术手段,我们可以实现图片的高效加载、流畅展示以及与其他UI组件的无缝集成。同时,结合图片资源优化、错误处理与容错机制、性能监控与分析等最佳实践,我们能够进一步提升应用的质量和用户体验。希望本文的介绍和示例代码能够帮助你在HarmonyOS开发中更好地使用Image组件。