UE5 学习系列(五)导入贴图资产

发布于:2025-06-13 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

这篇博客记录了 UE5 教学视频中导入贴图资产的部分,介绍了一个贴图资源网站 Polyhaven 和将贴图素材导入到 UE Editor 中需要注意的选项,整体而言内容不多。


1. 下载贴图资源

视频中用到的贴图资源有两种方式获取,你可以在下面的方式中二选一,但个人建议体验下第一个方式从网上下载资源目的是体验一下下载资源的流程。

1.1 访问 Polyhaven 下载

可以访问贴图资源网站 Polyhaven 来去查找贴图资源:

在这里插入图片描述

然后稍微向下拉动找到下图中的部分点击 Browse Textures 进入贴图资产库:

在这里插入图片描述

这里为了和教学视频保持一致就下载相同的贴图资源:

  1. 在左侧搜索栏中搜索 Bark Willow
  2. 在搜索结果中找到 DarioDimitrios 制作的贴图资源点进去;

在这里插入图片描述

进来之后在右上角区域按照下面的步骤操作:

  1. 点击白色方块中靠左的部分;
  2. 选择 4K 版本然后点击下载 Download

这里会下载一个名为 bark_willow_4k.blend.zip 的文件大概 78 MB;

在这里插入图片描述

1.2 从网盘中下载

上面的贴图资源在网盘链接中也有一份,位置在 green_metal_rust_4k.blend 文件夹中。如果你不打算在 blend 中二次加工这个贴图文件的话,可以直接进入 textures 文件夹中下载里面的四个文件

链接:https://pan.baidu.com/s/1JJn0URQ3-H_b-LDYelurNw?pwd=u2y6 
提取码:u2y6 

在这里插入图片描述


2. 导入贴图

无论使用的是哪种获取方式,目标都是以下四个文件:

  • green_metal_rust_diff_4k.jpg
  • green_metal_rust_disp_4k.png
  • green_metal_rust_nor_gl_4k.exr
  • green_metal_rust_rough_4k.jpg

在 UE Editor 中的资源浏览器 Content Drawer 中的 All/Content 位置新建一个文件夹 Texture 然后直接将这四个文件拉进来;

【Note】:这个文件夹名字和位置没有必须要求,只是约定俗成方便沟通交流;

在这里插入图片描述

2.1 保存导入素材到项目

导入素材后可以发现四个文件左下角都有一个小的星星角标,表示当前素材只是临时加载进来并没有保存到项目中,点击左侧保存所有 Save All 进行保存:

在这里插入图片描述

2.2 查看贴图信息

双击点开贴图文件会出现下面的弹窗:

在这里插入图片描述
在弹窗中确认 sRGB 选项已勾选:

在这里插入图片描述

通常情况下贴图文件名中包含 meterial 或者 roughness 时,上面的 sRGB 是不用勾选的,但如果这张贴图是为了表达给人看的颜色信息时就需要勾上,一起导入的文件中有一个发白的图像,点进去将 sRGB 选项取消勾选:

在这里插入图片描述

2.3 查看当前文件保存形式

由于 UE 有一个统一的文件描述格式,所有导图的资源都会被转换成这种文件格式,通过以下步骤查看文件在项目中的保存路径和转换后的格式:

  1. 右键资源;
  2. 在弹出的菜单中点击在浏览器查看 Show in Explorer

在这里插入图片描述

UE 的统一文件描述格式为 uasset 即 UE Asset:

在这里插入图片描述

【Note】:这里视频作者提到尽量不要使用 JPG 格式的素材,因为这种格式的压缩度很高,在从 PS 等软件导出的时候会丢失很多细节,建议使用 PNG 或者 TAG 格式。