UE5 学习系列(七)导入bridge资产包

发布于:2025-06-13 ⋅ 阅读:(17) ⋅ 点赞:(0)

这篇博客是有关资产导入导出的最后一部分,介绍了如何导入 bridge 资产包,这个包在前面的几篇博客中时常提及但一直没有正真用上,这篇博客中就会用到。但需要注意的是因为 Editor 和 Bridge 的版本变动很大, 所以原始视频中的一些操作已经失效了,这里记录的是是我当前使用的软件版本。


1. Bridge 模块准备

在UE Editor中按照以下步骤操作进入 Bridge 模块:

  1. 操作界面上方点击素材图标;
  2. 在弹出的菜单中点击 Quixel Bridge

【Note】:这里可能需要多打开几次,如果一直打不开则需要科学上网,并挂到全局模式

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打开之后看到的界面是这个样子的:

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进入到 Quixel Bridge 界面后立即点击窗口右上角的登录图标,否则后面浏览资源的时候会突然变黑,账号就用你的 Epic 账号即可:

【Note】:在这里登录的时候你可能会频繁遇到有关人机校验加载失败的情况,多关闭重开几次就好了。

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2. Bridge 素材介绍

在左侧工具栏 3D Assets 中随便选一个素材单击打开,在右侧可以看到两个比较重要的图标,分别表示 素材相对一个成年人的尺寸素材的外包络是否开口,这里的开口表示有一个洞可以进去,不是完全实心的;

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【Note】:在我当前的版本中不能直接在这个界面下载,仍然需要前往 Epic 商城下载,而且最坑的是通过下面蓝色按钮 GET IT ON FAB 前往商城后并不会自动跳转到素材界面,仍然需要手动搜索。

前往 Epic 商城后的操作就和前一篇博客一样了 《UE5 学习系列(六)导入资产包》,这里不再赘述。

由于当前 UE Editor 和 Quixel Bridge 版本在下载资源素材的方式上已经存在差别了,因此视频中介绍的修改下载路径也没有意义。


3. Fab 资源

这部分原始视频没有提到,但我感觉还是比较常用,因此在这里补充一下。

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3.1 资源类别筛选

在网页的左侧红框部分你可以根据需要筛选素材类别,尽管 UE 支持导入 Unity 的素材资源,但对于新手来说先不要尝试,有些资源导入后会存在问题,优先选用 UE 原生素材。

如果你实在想用某个 Unity 的素材,建议新建一个空的项目先导进去看看符不符合你的要求,如果符合并且没有任何报错,可以参加上一篇博客 《UE5 学习系列(六)导入资产包》中 5. 迁移其他工程中的资产 的操作,先让 UE 处理一下再导入生产项目环境。

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3.2 价格过滤器

在资源列表的上方最常用的是价格过滤 Price 点开后选择 Free,对于新手而言免费的资源足够折腾了。

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3.3 个人库

在网页的上方有一个个人素材库,只要之前添加过或喜欢过的素材或项目都可以在这里找到。

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3.4 限时免费

无聊的时候可以看看限时免费部分,可以趁着限免先添加到自己的库,后面用不用得到再说。

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4. 新手教程资源

如果你同步跟着视频学习的话可以发现这个视频中使用的场景比较丰富,实际上这个场景是新手资源包 Starter Content 中的场景,可以在 StarterContent/Maps位置找到:

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4.1 返回之前的场景

如果在上面你直接双击打开了这个地图后现在想要回到之的场景可以按照下面步骤操作:

  1. 在上方工具栏中找到文件 File
  2. 下拉菜单中选择最近的关卡 Recent Level ,找到你之前的关卡打开即可;

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