BIO网络通信基础(TCP协议)

发布于:2025-06-14 ⋅ 阅读:(17) ⋅ 点赞:(0)


前言

  BIO是阻塞的IO,阻塞主要是体现在:

  • 服务端等待接受客户端的连接。 如果没有客户端连接到达,调用线程会一直挂起,直到有连接到达才返回。
  • 服务端等待客户端的请求消息。 如果没有数据可读,或者写缓冲区未就绪,线程会一直等待,直到满足条件。

一、案例工程

  客户端:

public class BIOClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("localhost", 1848);
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        InputStream in = socket.getInputStream();

        out.write("Hello Server".getBytes());
        out.flush();

        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len = in.read(buffer);
        System.out.println("Server Echo: " + new String(buffer, 0, len));

        socket.close();
    }
}

  服务端:

public class BIOServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1848);
        System.out.println("EchoServer started on port 1848");

        //阻塞
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();

        handleClient(clientSocket);

    }

    private static void handleClient(Socket clientSocket) {
        try(OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
            InputStream in = clientSocket.getInputStream()){
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = in.read(bytes))!= -1){
                out.write(bytes, 0, len);
                out.flush(); // 回显
            }
        }catch (Exception e){
            System.out.println("Client disconnected");
        }

    }
}

  先启动服务端,再启动客户端,运行结果(客户端):

Server Echo: Hello Server

二、交互流程

  下面是案例工程完整的交互流程:

  1. 服务端启动并监听端口 1848。
  2. 客户端连接服务端并发送一段数据(“Hello Server”)。
  3. 服务端接收数据并将收到的数据原样回写给客户端(回显)。
  4. 客户端接收服务端返回的数据并打印。
  5. 客户端关闭连接,服务端接收到 read == -1 表示连接断开。

2.1、服务端流程

  监听端口 1848, 阻塞等待客户端连接(accept)

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1848);
Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // 阻塞,直到有客户端连接

  获取输入流/输出流,阻塞读取客户端发来的数据,收到后立即回写

InputStream in = clientSocket.getInputStream();
int len = in.read(bytes); // 阻塞,直到有数据
out.write(bytes, 0, len); // 回显发送

2.2、客户端流程

  主动连接服务端,并且获取输入输出流

Socket socket = new Socket("localhost", 1848);
OutputStream out = socket.getOutputStream();
InputStream in = socket.getInputStream();

  向服务端发送字符串 “Hello Server”

out.write("Hello Server".getBytes());

  读取服务端的回显,会阻塞等待。

byte[] buffer = new byte[1024];
int len = in.read(buffer);
System.out.println("Server Echo: " + new String(buffer, 0, len));

  关闭连接

socket.close();

2.3、 通信过程的详细时序图

客户端                         服务端
  |                               |
  |--------connect(1848)-------->|
  |                               |
  |-----"Hello Server"---------->|
  |                               |
  |<-----"Hello Server"(echo)----|
  |                               |
  |----[关闭连接]---------------->|
  |                               |

  可以通过debug的方式,加深一下关于阻塞的理解,先启动服务端,不启动客户端(模拟没有客户端连接的情况),代码阻塞在accept处:
在这里插入图片描述
  但是通过jstack命令,是无法真正判断阻塞的,上图中线程的状态还是Runnable。是因为accept底层调用的本地方法accept0:
在这里插入图片描述
  是 C 语言层面的调用,阻塞在 epoll/poll/select 上等待连接;JVM 只是调用了它,并不知道它“卡”住了,所以线程状态是 RUNNABLE。实际上这个线程已经阻塞在线程上下文切换之外(OS 层面),只是 JVM 没法反映出来。
  启动客户端后,服务端接收到连接,解除阻塞,继续向下运行:
在这里插入图片描述
  客户端没有发送消息,服务端继续在read处阻塞**(模拟服务端长时间没有接收到客户端的请求)
在这里插入图片描述
  客户端发送消息后,服务端解除了阻塞,同理,服务端没有发出消息前,客户端也会在read处阻塞
(模拟客户端长时间没有收到服务端的返回值)**
在这里插入图片描述

三、多线程改进版

  最初的案例工程,服务端只能单线程地处理客户端的请求,如果客户端有多个请求,则需要依次执行,所以在实际开发中,会使用线程池的方式进行改进:
  服务端:

public class BIOServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1848);
        System.out.println("EchoServer started on port 1848");

        while (true){
            //阻塞
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            handleClient(clientSocket);
        }

    }

    private static void handleClient(Socket clientSocket) {
        try(OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
            InputStream in = clientSocket.getInputStream()){
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = in.read(bytes))!= -1){
                out.write(bytes, 0, len);
                out.flush(); // 回显
            }
        }catch (Exception e){
            System.out.println("Client disconnected");
        }

    }
}

  客户端:

public class BIOClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {


        clientExec();
        clientExec();
        clientExec();
        clientExec();
        clientExec();


    }

    private static void clientExec() throws IOException {
        Socket socket = new Socket("localhost", 1848);
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        InputStream in = socket.getInputStream();

        out.write(("Hello Server:" + Thread.currentThread().getName()).getBytes());
        out.flush();

        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len = in.read(buffer);
        System.out.println("Server Echo: " + new String(buffer, 0, len) + "执行完成");

        socket.close();
    }
}

  运行结果(服务端):

New client connected,handler threadpool-1-thread-1
New client connected,handler threadpool-1-thread-2
New client connected,handler threadpool-1-thread-3
New client connected,handler threadpool-1-thread-4
New client connected,handler threadpool-1-thread-5

  不难看出,客户端的请求,和服务端的处理,在线程上是1:1的关系,一个客户端的请求,对应的一个服务端的线程去处理。也就是有多少个请求,服务端就要开启多少个线程,而线程的资源是有限的,并且会存在cpu上下文切换的开销。服务器可能直接OOM或频繁GC,无法处理高并发的场景。
  并且BIO 中 in.read() 是阻塞操作,如果客户端长时间不发数据,线程会一直阻塞在那;导致大量线程其实是「空转挂起」状态;

总结

  BIO(Blocking I/O)是阻塞式的网络通信模型,在基于 TCP 协议的实现中,阻塞主要体现在两个阶段:

  1. 连接阶段:ServerSocket.accept() 阻塞等待客户端连接;
  2. 通信阶段:InputStream.read()OutputStream.write() 阻塞等待数据读写。

  在 BIO 模型中,客户端每建立一个连接,服务端就会创建一个独立线程进行处理,客户端请求与服务端处理呈 1:1 的线程绑定关系。
   「1:1线程-连接模型」是 BIO 的核心瓶颈:当并发连接数上升时,线程资源消耗激增,系统调度压力大,易导致性能下降或资源耗尽。它是一种比较原始的模型,仅适用于学习或低并发业务场景,在高并发生产环境中并不推荐使用。