Android Activity全面解析:从创建到生命周期的完整指南

发布于:2025-06-15 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

Activity作为Android四大组件之一,是构建用户界面的核心单元。笔者通过郭霖著的第一行代码入门安卓,内容基本都取自书中,这篇博客作为笔者的笔记同时精简了一些书中内容分享在csdn中

一、Activity的创建与基础配置

1.1 创建Activity的基本步骤

在Android项目中创建一个Activity需要遵循以下步骤:

  1. 定义Java类:新建一个继承自Activity或其子类(如AppCompatActivity)的Java类
  2. 注册到清单文件:在AndroidManifest.xml中声明Activity,并配置必要的属性(如launchMode
  3. 绑定布局:在onCreate()中调用setContentView(R.layout.xxx)加载界面布局
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main); // 绑定布局
    }
}

在实际开发中,Android Studio会自动完成大部分配置工作。我们只需在Java目录下创建Activity,IDE会自动生成必要的XML配置。

1.2 Context的理解与应用

Activity继承自Context类,这是一个抽象类,代表应用程序的环境信息,提供以下核心功能:

  • 访问应用程序资源(如字符串、图片等)
  • 启动其他组件(Activity、Service等)
  • 获取系统服务(如布局填充器、通知服务等)

在Activity内部使用this即可获取Context对象,但在内部类中需要使用ActivityName.this来避免混淆。

1.3 Toast的合理使用

Toast用于向用户显示短暂的提示信息,会自动消失且不干扰用户操作:

Button button = findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(v -> {
    Toast.makeText(MainActivity.this, "操作成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
});

二、Activity的销毁机制

2.1 finish()方法详解

调用finish()方法会触发Activity的销毁流程:

  1. 生命周期回调顺序:onPause()onStop()onDestroy()
  2. 系统最终会释放资源并移除Activity实例

重要特性

  • finish()不会立即终止当前方法的执行,后续代码仍会正常执行
  • 它只是标记Activity为待销毁状态,系统会在当前方法执行完毕后处理销毁操作
  • 如果不调用finish(),Activity会保留在返回栈中,可能占用内存资源
button.setOnClickListener(v -> {
    finish(); // 标记销毁
    Log.d("TEST", "这行代码仍会执行"); // 正常输出
    startActivity(new Intent(this, NextActivity.class));
});

2.2 销毁场景分析

场景 是否自动调用finish() 备注
用户按返回键 系统默认处理
调用startActivity启动新Activity 旧Activity保留在栈中
配置变更(如旋转屏幕) 是(但会重建) 系统自动处理
内存不足被系统回收 不可预测

三、Activity间的切换与数据传递

1 显式Intent切换Activity

显式Intent明确指定要启动的目标Activity类:

Intent intent = new Intent(CurrentActivity.this, TargetActivity.class);
startActivity(intent);

特点:

  • 明确知道要启动哪个Activity
  • 代码耦合性较高
  • 适用于应用内部跳转

2 隐式Intent切换Activity

隐式Intent通过指定action、category等信息,由系统匹配合适的Activity:

<!-- AndroidManifest.xml中配置 -->
<activity android:name=".TargetActivity" android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="com.example.ACTION_TARGET"/>
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
    </intent-filter>
</activity>

还可以跳转到网页上,指定Intent的action为Intent.ACTION_VIEW,然后通过Uri.parse()方法将网址字符串解析成Uri对象,再调用Intent的setData方法将该Uri对象传递进去。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.first_layout);
    Button bt1 = findViewById(R.id.button1);
    bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "提醒一下", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            finish();
            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
            intent.setData(Uri.parse("https://www.quark.cn/s/JHK6vrGF1K12Y0Nl52?from=kkframenew_resultsearch&uc_param_str=ntnwvepffrbiprsvchutosstxs&by=submit&q=%E5%94%90%E4%BA%BA&queryId=h5FJGAyNpZHUOP9W0M9ypNrZ8Sxncku32B8QU6h4TDKLYwGehGZhZ35QkEgGGcqA0cWn4bVJAJDup1bvTQJ53ojFoMG12Bn1H11uPKOD0soRtrKZCUSFGJSGHK2sn"));
            startActivity(intent);
        }
    });

应用场景:

  • 启动其他应用的Activity(如分享功能)
  • 实现应用内模块解耦
  • 处理系统广播和通知

传递数据

1.向下一个活动传递数据

Intent中提供了一系列putExtra()方法的重载,可以把向传递的数据暂存在Intent中,启动另一个活动后只需要把数据再从Intent中取出就可以了。比如MainActivity中有一个字符串,想把字符串传递到SecondaryActivity中,运行如下代码后可以在logcat中直接看到传递的Hello,world(xml文件中各加一个Button即可)。其中putExtra第一个参数相当于一个键,第二个参数是要传递的数据。

package com.example.myapplication;

import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;


import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("MainActivity:", this.toString());
        setContentView(R.layout.first_layout);
        Button bt1 = findViewById(R.id.button1);
        bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                String data = "Hello, world";
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondaryActivity.class);
                intent.putExtra("main_data", data);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}

接受数据的活动代码中,先调用getIntent()得到该intent对象,然后用getStringExtra得到该数据。

package com.example.myapplication;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import androidx.activity.EdgeToEdge;
import androidx.annotation.LongDef;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class SecondaryActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "SecondaryActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("SecondaryActivity:", this.toString());
        EdgeToEdge.enable(this);
        setContentView(R.layout.activity_secondary);
        Button button  = findViewById(R.id.btn2);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = getIntent();
                String data = intent.getStringExtra("main_data");
                Log.d("SecondaryActivity", data);
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d(TAG, "onStop: ");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d(TAG, "onDestroy: ");
    }
}

2.返回数据给上一个活动

返回上一个活动只需要一个back键,并没有启动活动的intent来传递数据,但是Activity中有一个startActivityForResult()也是用来启动活动的。该方法接收两个参数,第一个参数是Intent,第二个参数是一个请求码,用于在之后的回调中判断数据来源.

package com.example.myapplication;

import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;


import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("MainActivity:", this.toString());
        setContentView(R.layout.first_layout);
        Button bt1 = findViewById(R.id.button1);
        bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                String data = "Hello, world";
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondaryActivity.class);
                startActivityForResult(intent, 1);
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        switch (requestCode) {
            case 1:
                if (resultCode == RESULT_OK) {
                    String returnedData = data.getStringExtra("data_return");
                    Log.d( "First_Activity", returnedData);
                }
                break;
            default:
        }
    }
}

下面是另一个活动的代码,我们还是构建一个Intent,但仅用来传递数据而不指定任何"意图"切换活动,然后用setResult方法向上一个活动返回数据,接收两个参数,第一个用于向上一个互动返回处理结果,一般使用RESULT_OKRESULT_CANCELD两个值,第二个则把带有数据的Intent传递回去,然后用finish销毁该活动以返回上一个活动。由于使用startActivityForResult启动活动,,在第二个活动被销毁后会回调上一个活动的onActivityResult()方法,因此需要重写第一个活动中这个方法得到返回的数据。该方法有三个参数,第一个参数resultCode,即传入的请求码,第二个参数resultCode是返回的处理结果,第三个参数data即携带返回数据的Intent

package com.example.myapplication;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import androidx.activity.EdgeToEdge;
import androidx.annotation.LongDef;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class SecondaryActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "SecondaryActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("SecondaryActivity:", this.toString());
        EdgeToEdge.enable(this);
        setContentView(R.layout.activity_secondary);
        Button button  = findViewById(R.id.btn2);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent();
                intent.putExtra("data_return", "Hello, world");
                setResult(RESULT_OK, intent);
                finish();
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d(TAG, "onStop: ");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d(TAG, "onDestroy: ");
    }
}

四、Activity的生命周期管理

4.1 Activity的四种状态

  1. 运行状态(Active/Running)

    • 位于栈顶,可见且可交互
    • 系统最不可能回收的状态
  2. 暂停状态(Paused)

    • 不再处于栈顶但仍部分可见
    • 如被对话框式Activity覆盖时
    • 系统可能在内存紧张时回收
  3. 停止状态(Stopped)

    • 完全不可见
    • 仍保留状态和成员变量
    • 系统可能回收内存
  4. 销毁状态(Destroyed)

    • 被系统回收或调用finish()
    • 需要重建才能再次使用

4.2 生命周期回调方法

Activity类定义了7个核心回调方法:

  1. onCreate()

    • 首次创建时调用
    • 完成初始化(加载布局、绑定数据等)
    • 必须调用super.onCreate()
  2. onStart()

    • 由不可见变为可见时调用
    • 适合启动动画、注册监听器等
  3. onResume()

    • 进入可交互状态
    • 恢复暂停时被停止的功能(如相机)
  4. onPause()

    • 失去焦点,部分可见
    • 必须快速执行(不能做耗时操作)
    • 保存持久性数据
  5. onStop()

    • 完全不可见
    • 适合释放不必要资源
  6. onDestroy()

    • 被销毁前调用
    • 释放所有资源,避免内存泄漏
  7. onRestart()

    • 由停止状态重新启动时调用
    • 后接onStart()

4.3 生命周期场景分析

启动Activity: onCreate -> onStart -> onResume
按下Home键: onPause -> onStop
返回应用: onRestart -> onStart -> onResume
回退退出: onPause -> onStop -> onDestroy

对话框式Activity的影响

  • 只会触发onPause(),不会触发onStop()
  • 底层Activity仍部分可见

五、Activity的启动模式

AndroidManifest.xml中通过android:launchMode属性配置:

5.1 standard(标准模式)

  • 默认模式
  • 每次启动都创建新实例
  • 允许多个相同Activity实例存在
  • 典型的栈内管理方式
<activity android:name=".StandardActivity" 
          android:launchMode="standard"/>

5.2 singleTop(栈顶复用)

  • 如果目标Activity已在栈顶,则复用实例
  • 避免重复创建相同Activity
  • 适用于通知跳转等场景
<activity android:name=".SingleTopActivity"
          android:launchMode="singleTop"/>

5.3 singleTask(栈内复用)

  • 整个任务栈中只存在一个实例
  • 如果已存在,则清除其上的所有Activity
  • 适合应用的主页Activity
<activity android:name=".MainActivity"
          android:launchMode="singleTask"/>

5.4 singleInstance(单例模式)

  • 启用独立的返回栈管理
  • 保证只有一个实例存在
  • 多个应用共享同一个Activity实例
  • 适合闹钟等系统级功能
<activity android:name=".AlarmActivity"
          android:launchMode="singleInstance"/>

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