一、从定义来看:
委托:是一种类型,它定义了一种方法的签名(返回类型,参数类型,修饰符等),委托可以指向一个或者多个方法,并且可以像方法一样调用。
委托的定义类似于方法的声明,但是它本身不是方法,而是一个可以引用方法的类型
事件:事件是基于委托的,它是一种特殊的委托,用于订阅、发布模式。事件的目的是允许一个对象(发布者)在某些特定的情况下通知其他对象,事件本质上是一个委托对象,但它收到特殊的访问限制,只能由定义它的类来触发或者调用,而外部代码只能订阅或者取消订阅。
二、从使用场景来看:
委托:主要用于实现回调机制,即一个方法调用另一个方法,而调用的具体方法可以在运行时动态指定(事件也能做到,只是委托更加合适);
委托也可以用于多播委托,即一个委托可以同时指向多个方法,调用委托时会依次调用这些方法
使用场景包括:1、回调函数 例如在异步操作完成后调用某个方法
2、多播委托 例如在一个操作完成后依次调用多个处理方法
事件:主要用于实现对象之间的通信,特别是发布者和订阅者之间的解耦
典型使用场景包括:GUI编程中按钮点击事件,窗口关闭事件等
三、从访问限制来看:
委托:委托本身是一个普通的类型,可以被直接实例化,赋值和调用。
事件:事件是基于委托的,但它受到特殊的访问限制,事件只能由定义它的类来触发(调用),而外部代码只能+=或者-=操作符来订阅或者取消订阅。
四、从多播行为来看:
委托:支持多播,一个委托可以同时指向多个方法,调用委托时,会依次调用这些方法。
事件:事件本质上是一个委托,因此也支持多播,当事件被触发时,会依次调用所有的订阅方法。
总结:
委托:是一种类型,用于定义方法的签名,可以直接实例化,赋值和调用,主要用于实现回调机制和多播委托。
事件:是基于委托的,用于实现发布/订阅模式,只能由定义它的类触发,外部代码只能订阅或取消订阅,主要用于对象之间的解耦通信。
回调机制举例:
public delegate void DownloadCallback(string data);
static void Main(string[] args)
{
DownloadCallback callback = ProcessDownloadedData;
DownloadData(callback);
Console.ReadLine();
}
public static void DownloadData(DownloadCallback callback)
{
// 模拟异步下载操作
Thread.Sleep(2000); // 假设下载需要2秒
// 下载完成后,调用回调方法
string downloadedData = "Downloaded data";
callback(downloadedData);
}
public static void ProcessDownloadedData(string data)
{
Console.WriteLine("Data received: " + data);
}