数据结构进阶 - 第三章 栈与队列

发布于:2025-06-27 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

数据结构进阶 - 第3章 栈与队列

目录


3.1 栈

栈的基本概念

栈特性:

  • FILO(先进后出)LIFO(后进先出)
  • n个元素依次进栈,如果进栈和出栈可以交替进行,则出栈元素的排列个数为 Catalan数

栈的基本操作:

  • InitStack() - 初始化栈
  • Push() - 入栈
  • Pop() - 出栈
  • GetTop() - 获取栈顶元素
  • IsEmpty() - 判断栈是否为空
  • IsFull() - 判断栈是否已满

栈的存储结构

1. 顺序栈
typedef struct {
    int data[MAXSIZE];
    int top;
} SqStack;

栈满条件: top == MAXSIZE - 1

2. 两栈共享
typedef struct {
    int data[MAXSIZE];
    int top[2];  // 两个栈的栈顶指针
} DStack;

初始化:

  • top[0] = -1
  • top[1] = MAXSIZE

栈满条件: top[0] + 1 == top[1]

栈空条件:

  • 1号栈空:top[0] == -1
  • 2号栈空:top[1] == MAXSIZE
3. 链栈
typedef struct StackNode {
    int data;
    struct StackNode *next;
} StackNode, *LinkStack;

栈与递归

递归的特点

优点:

  • 算法简单、结构清晰
  • 正确性容易证明

适用条件:

  • 原问题可以层层分解为类似子问题
  • 最小子问题有解
  • 子问题的解可以容易合并为原问题的解

缺点:

  • 时空效率低
  • 无法得到递归过程的某中间状态
递归过程

递归进层:

  1. 保留本层参数与返回地址(保存断点,进栈)
  2. 为被调函数的局部变量分配存储空间,给下层参数赋值
  3. 转移到被调函数入口

递归退层:

  1. 保存被调函数计算结果
  2. 释放被调函数的数据区,恢复上层参数(出栈)
  3. 转入到保存的返回地址继续执行

栈的应用

栈适用于符合数据先产生后处理的情况:

  • 进制转换
  • 回文判断
  • 括号匹配
  • 表达式求值
  • 中缀转后缀表达式
  • 后缀表达式计算
重要算法实现
1. 判断操作序列是否合法

问题: 判断由I(入栈)和O(出栈)组成的操作序列是否合法

算法思想:

  • 方法1:设置计数器numI和numO,依次读入字符
  • 方法2:设置变量sum=0,遇到I则sum++,遇到O则sum–
int Judge(char A[]) {
    int i = 0, numI = 0, numO = 0;
    while(A[i] != '\0') {
        if(A[i] == 'I') numI++;
        else numO++;
        if(numO > numI) return 0;
        i++;
    }
    if(numO == numI) return 1;
    else return 0;
}
2. 判断出栈序列是否合法

问题: 判断给定序列是否为合理的出栈顺序

int IsLegal(int a[], int n) {
    Stack s; 
    initStack(&s);
    for(int i = 1, k = 1; i <= n; i++) {
        while(a[i] > k) push(&s, k++);
        if(a[i] == k) { k++; continue; }
        if(a[i] < getTop(&s)) break;
    }
    if(isEmpty(&s)) return true;
    else return false;
}
3. 中缀表达式转后缀表达式

基本思想:

  1. 初始化栈,'#'入栈
  2. 顺序扫描表达式str
  3. 如果是操作数,直接存入backExp
  4. 如果是操作符op2,与栈顶操作符op1比较:
    • 若op2 > op1,则op2入栈
    • 若op2 <= op1,则op1出栈并存入backExp
char* change(char *str) {
    int i = 0, j = 0; 
    Stack S;
    char *backExp = (char *)malloc(sizeof(char) * strlen(str));
    InitStack(&S); 
    Push(&S, '#');
    
    while(GetTop(&S) != '#' || str[i] != '#') {
        if(str[i]是运算数) { 
            backExp[j] = str[i]; 
            i++; j++;
        }
        else {
            op1 = GetTop(&S); 
            op2 = str[i];
            result = compare(op2, op1);
            if(result == '>') {
                Push(&S, op2); 
                i++;
            }
            else {
                Pop(&S, &op1); 
                backExp[j] = op1; 
                j++;
            }
        }
    }
    backExp[j] = '\0';
    return backExp;
}
4. 括号匹配问题

问题: 给定字符串,计算需要添加多少个括号才能使其匹配

算法步骤:

  1. 初始化栈S,计数器count=0
  2. 依次扫描每个字符ch[i]:
    • 如果是左括号,进栈
    • 如果是右括号:
      • 栈为空:需添加左括号,count++
      • 栈顶与ch[i]匹配:出栈
      • 栈顶与ch[i]不匹配:需添加右括号,count++,出栈

3.2 队列

队列的基本概念

队列特性:FIFO(先进先出)

基本操作:

  • InitQueue() - 初始化队列
  • EnQueue() - 入队
  • DeQueue() - 出队
  • GetHead() - 获取队头元素
  • IsEmpty() - 判断队列是否为空

队列的存储结构

1. 顺序存储 - 循环队列

假溢出问题: 队列的顺序存储中,随着进队和出队的进行,出现队尾溢出,但队头仍有空位置的情况

解决方案:循环队列

区分空和满的三种方法:

方法1:少用一个存储单元

typedef struct {
    int data[MAXSIZE];
    int front, rear;
} SqQueue;
  • 空:Q.front == Q.rear
  • 满:Q.front == (Q.rear + 1) % MAXSIZE

方法2:增设辅助标志

typedef struct {
    int data[MAXSIZE];
    int front, rear, flag;
} SqQueue;
  • 空:Q.front == Q.rear && Q.flag == 0
  • 满:Q.front == Q.rear && Q.flag == 1

方法3:增设计数器

typedef struct {
    int data[MAXSIZE];
    int front, rear, count;
} SqQueue;
  • 空:Q.count == 0
  • 满:Q.count == MAXSIZE
2. 链式存储 - 链队列
typedef struct QueueNode {
    int data;
    struct QueueNode *next;
} QueueNode;

typedef struct {
    QueueNode *front, *rear;
} LinkQueue;

双端队列

双端队列是一种两端都可以进行插入和删除操作的线性表。

输入受限的双端队列
  • 一端只能插入,另一端既能插入又能删除
输出受限的双端队列
  • 一端只能删除,另一端既能插入又能删除

重要性质:

对于输出受限的双端队列

  • 出队序列可拆分为:出栈子序列(前端)+ 出队子序列(后端)
  • 出栈子序列先于出队子序列

对于输入受限的双端队列

  • 需要:出队严格递增子序列 + 出栈严格递减子序列
  • 且出队子序列的最大下标 < 出栈子序列的最小下标

队列的应用

1. 基本应用
  • 缓冲: 快慢设备速度匹配
  • 排队: 多用户的资源竞争,先来先服务
2. 优先级队列

最大优先级队列 - 用堆来实现

int EnterQ(Queue *Q, ElemType x);  // 入队操作
int DeleteQ(Queue *Q, ElemType *x); // 出队操作
重要算法实现
1. 带标志的循环队列
typedef struct {
    elemType element[MAXSIZE];
    int front, rear, tag;
} SeqQueue;

void InitQueue(SeqQueue *Q) {
    Q->front = Q->rear = Q->tag = 0;
}

int EnterQueue(SeqQueue *Q, elemType x) {
    if(Q->rear == Q->front && Q->tag == 1) return FALSE;
    Q->element[Q->rear] = x; 
    Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;
    if(Q->front == Q->rear) Q->tag = 1;
    return TRUE;
}

int DeleteQueue(SeqQueue *Q, elemType *x) {
    if(Q->rear == Q->front && Q->tag == 0) return FALSE;
    *x = Q->element[Q->front]; 
    Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;
    if(Q->front == Q->rear) Q->tag = 0;
    return TRUE;
}
2. 循环单链表实现的队列
typedef struct LinkQueueNode {
    elemType data;
    struct LinkQueueNode *next;
} LinkQueueNode, *LinkQueue;

int InitLinkQueue(LinkQueue *Q) {
    *Q = (LinkQueue)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
    if((*Q) == NULL) return 0;
    (*Q)->next = (*Q);
    return 1;
}

int EnterQueue(LinkQueue *Q, elemType x) {
    LinkQueueNode *temp = (LinkQueueNode *)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
    if(temp == NULL) return 0;
    temp->data = x;
    temp->next = (*Q)->next;
    (*Q)->next = temp; 
    (*Q) = temp;
    return 1;
}

int DeleteQueue(LinkQueue *Q, elemType *x) {
    if((*Q)->next == (*Q)) return 0;
    LinkQueueNode *temp = (*Q)->next->next;
    if((*Q) == temp) (*Q) = temp->next;
    (*Q)->next->next = temp->next; 
    *x = temp->data;
    free(temp); 
    return 1;
}

重要公式与性质

卡特兰数

n个元素依次进栈,进栈和出栈可以交替进行时,出栈元素的排列个数为第n个卡特兰数:
C n = 1 n + 1 ( 2 n n ) C_n = \frac{1}{n+1}\binom{2n}{n} Cn=n+11(n2n)

循环队列元素个数计算

循环队列中元素的个数:(rear - front + m) % m

其中m为队列容量,front为队首元素位置,rear为队尾元素的下一个位置。


408考研要点总结

  1. 栈和队列的基本概念
  2. 栈和队列的顺序存储结构
  3. 栈和队列的链式存储结构
  4. 栈与递归的关系
  5. 栈在表达式求值中的应用
  6. 双端队列的性质和判断
  7. 优先级队列的实现
  8. 各种存储结构的算法实现

网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到