命令模式:把请求封装成对象的神操作🚀,解耦调用者与接收者的终极方案!
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前言:为什么需要命令模式?🤔
各位宝子们,今天我们来聊一个设计模式界的"中间人"——命令模式!😎 还在为调用者和接收者之间的强耦合而头疼吗?还在为请求的排队、记录、撤销操作而烦恼吗?命令模式来拯救你啦!
命令模式是设计模式家族中的"行为型选手",它能帮我们将请求封装成对象,让你能够使用不同的请求参数化客户端,并且支持请求排队、记录日志、撤销操作等高级功能。今天就带大家彻底搞懂这个"看似复杂,实则实用"的设计模式!💯
一、命令模式:请求的封装大师 📦
1.1 什么是命令模式?
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。就像现实生活中的遥控器一样,你按下按钮(命令),电视就会执行相应的操作,而你不需要知道电视内部是如何工作的!📺
1.2 为什么需要命令模式?
想象一下这些场景:
- 需要将发出请求的对象与执行请求的对象解耦
- 需要在不同的时刻指定、排列和执行请求
- 需要支持取消、恢复等操作
- 需要将一组操作组合成原子操作(事务)
- 需要支持日志记录,以便在系统崩溃时能够重新执行操作
这些场景有什么共同点?它们都涉及到请求的封装和管理。命令模式就是为这些场景量身定制的!🚀
二、命令模式的结构:角色分明的团队合作 👥
命令模式包含以下几个角色:
- 命令(Command):声明执行操作的接口
- 具体命令(ConcreteCommand):实现命令接口,定义绑定接收者和动作的关系
- 调用者(Invoker):要求命令执行请求
- 接收者(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作
- 客户端(Client):创建具体命令对象并设定接收者
// 接收者:知道如何执行与请求相关的操作
public class Light {
public void turnOn() {
System.out.println("灯已打开!💡");
}
public void turnOff() {
System.out.println("灯已关闭!🌑");
}
}
// 命令接口:所有具体命令都必须实现的接口
public interface Command {
void execute();
void undo(); // 支持撤销操作
}
// 具体命令:开灯命令
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.turnOn();
}
@Override
public void undo() {
light.turnOff();
}
}
// 具体命令:关灯命令
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.turnOff();
}
@Override
public void undo() {
light.turnOn();
}
}
// 调用者:遥控器
public class RemoteControl {
private Command command;
private Command lastCommand; // 记录上一次执行的命令,用于撤销
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void pressButton() {
command.execute();
lastCommand = command;
}
public void pressUndoButton() {
if (lastCommand != null) {
lastCommand.undo();
}
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建接收者
Light light = new Light();
// 创建具体命令对象,并绑定接收者
Command lightOn = new LightOnCommand(light);
Command lightOff = new LightOffCommand(light);
// 创建调用者
RemoteControl remote = new RemoteControl();
// 执行开灯命令
remote.setCommand(lightOn);
remote.pressButton(); // 输出:灯已打开!💡
// 执行关灯命令
remote.setCommand(lightOff);
remote.pressButton(); // 输出:灯已关闭!🌑
// 撤销上一次操作(关灯)
remote.pressUndoButton(); // 输出:灯已打开!💡
}
}
看到了吗?通过命令模式,我们实现了调用者(遥控器)和接收者(灯)的解耦!遥控器不需要知道它控制的是什么设备,它只需要知道按下按钮时要执行什么命令。这就像你使用电视遥控器时,不需要知道电视内部的电路是如何工作的!📱✨
三、命令模式实战:实际应用场景 💼
3.1 GUI按钮和菜单项
在图形用户界面中,按钮和菜单项是命令模式的典型应用。当用户点击按钮或选择菜单项时,会触发相应的命令执行。
// Swing中的ActionListener就是一种命令模式的应用
JButton saveButton = new JButton("保存");
saveButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 执行保存命令
document.save();
}
});
3.2 多级撤销功能
命令模式非常适合实现撤销(Undo)和重做(Redo)功能,这在文本编辑器、图形编辑器等应用中非常常见。
public class TextEditor {
private Stack<Command> undoStack = new Stack<>();
private Stack<Command> redoStack = new Stack<>();
public void executeCommand(Command command) {
command.execute();
undoStack.push(command);
redoStack.clear(); // 执行新命令后,清空重做栈
}
public void undo() {
if (!undoStack.isEmpty()) {
Command command = undoStack.pop();
command.undo();
redoStack.push(command);
}
}
public void redo() {
if (!redoStack.isEmpty()) {
Command command = redoStack.pop();
command.execute();
undoStack.push(command);
}
}
}
3.3 宏命令(组合命令)
命令模式还可以用来实现宏命令,即一次执行多个命令。
public class MacroCommand implements Command {
private List<Command> commands = new ArrayList<>();
public void addCommand(Command command) {
commands.add(command);
}
@Override
public void execute() {
for (Command command : commands) {
command.execute();
}
}
@Override
public void undo() {
// 逆序撤销所有命令
for (int i = commands.size() - 1; i >= 0; i--) {
commands.get(i).undo();
}
}
}
// 客户端代码
Light light = new Light();
TV tv = new TV();
Stereo stereo = new Stereo();
Command lightOn = new LightOnCommand(light);
Command tvOn = new TVOnCommand(tv);
Command stereoOn = new StereoOnCommand(stereo);
MacroCommand allOn = new MacroCommand();
allOn.addCommand(lightOn);
allOn.addCommand(tvOn);
allOn.addCommand(stereoOn);
RemoteControl remote = new RemoteControl();
remote.setCommand(allOn);
// 一键启动所有设备
remote.pressButton();
// 输出:
// 灯已打开!💡
// 电视已打开!📺
// 音响已打开!🔊
四、命令模式在Java标准库中的应用 📚
4.1 Java的Runnable接口
Java中的Runnable
接口就是命令模式的一种应用。Runnable
对象封装了一个要执行的命令,可以传递给Thread
对象执行。
// Runnable就是一个命令接口
Runnable command = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("执行命令...");
}
};
// Thread是调用者
Thread thread = new Thread(command);
thread.start();
4.2 Swing的Action接口
Java Swing中的Action
接口也是命令模式的应用,它封装了一个命令及其相关属性(如名称、图标等)。
Action saveAction = new AbstractAction("保存", saveIcon) {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
document.save();
}
};
// 可以将同一个Action绑定到不同的UI组件
JButton saveButton = new JButton(saveAction);
JMenuItem saveMenuItem = new JMenuItem(saveAction);
4.3 Java的Executor框架
Java的Executor
框架也使用了命令模式。Executor
接口定义了一个执行命令的方法,而ExecutorService
提供了更多的功能,如线程池管理、异步执行等。
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 提交命令给执行器
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务1执行中...");
}
});
// 提交带返回值的命令
Future<String> future = executor.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return "任务2执行结果";
}
});
// 获取结果
try {
String result = future.get();
System.out.println(result);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
// 关闭执行器
executor.shutdown();
五、命令模式的优缺点与适用场景 ⚖️
5.1 优点
- 解耦调用者和接收者:命令模式将发出命令的对象与执行命令的对象解耦
- 可扩展性好:可以方便地增加新的命令,而不需要修改现有代码
- 支持撤销和重做:命令对象可以保存状态,支持撤销和重做操作
- 支持组合命令:可以将多个命令组合成一个命令(宏命令)
- 支持命令队列和日志:命令可以排队执行,也可以记录日志,支持事务和恢复
5.2 缺点
- 类数量增加:每个命令都需要一个单独的类,可能导致类的数量增加
- 复杂度增加:引入了新的抽象层,增加了系统的复杂度
5.3 适用场景
- 需要将请求发送者和接收者解耦:当你需要将发出请求的对象与执行请求的对象解耦时
- 需要参数化对象:当你需要使用不同的请求参数化对象时
- 需要支持撤销操作:当你需要支持撤销、重做等操作时
- 需要支持事务:当你需要将一组操作作为一个整体执行,要么全部执行,要么全部不执行时
- 需要支持日志和恢复:当你需要记录操作日志,以便在系统崩溃时能够恢复操作时
六、命令模式与其他模式的对比 🔄
6.1 命令模式 vs 策略模式
- 命令模式:封装要执行的操作,关注的是请求的发送者和接收者之间的解耦
- 策略模式:封装算法族,关注的是算法的可替换性
6.2 命令模式 vs 装饰器模式
- 命令模式:将请求封装成对象,关注的是请求的发送和执行
- 装饰器模式:动态地给对象添加新功能,关注的是对象功能的扩展
6.3 命令模式 vs 状态模式
- 命令模式:封装请求,关注的是请求的发送和执行
- 状态模式:封装状态相关的行为,关注的是对象状态的变化
七、命令模式的最佳实践 🌟
- 保持命令简单:每个命令应该只做一件事,遵循单一职责原则
- 使用命令队列:对于需要按顺序执行的命令,可以使用命令队列
- 考虑命令的生命周期:在某些情况下,命令对象可能需要长时间存在,如支持撤销操作
- 使用宏命令:对于需要一起执行的多个命令,可以使用宏命令
- 结合其他模式:命令模式可以与其他模式结合使用,如工厂模式创建命令对象
总结:命令模式,请求封装的艺术 🎯
命令模式是一种强大的行为型设计模式,它将请求封装成对象,使得请求的发送者和接收者解耦,同时支持请求的排队执行、记录日志、撤销操作等高级功能。
在实际开发中,当你需要将请求的发送者和接收者解耦,或者需要支持撤销、重做、日志记录等功能时,命令模式是一个非常好的选择!记住,好的设计模式就像好的工具一样,用在对的地方才能发挥最大的作用!🌈
下次当你需要处理请求时,先问问自己:“我是应该直接调用方法,还是应该使用命令模式呢?” 如果你需要解耦、参数化、撤销或日志记录等功能,那么命令模式可能是更好的选择!💪
希望这篇文章对你理解命令模式有所帮助!如果有任何问题,欢迎在评论区留言讨论!👇