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2D变换
编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
注意点:
位移与相对定位很相似,都不脱离文档流,不会影响到其它元素。
与相对定位的区别:相对定位的百分比值,参考的是其父元素;定位的百分比值,参考的是其自身。
浏览器针对位移有优化,与定位相比,浏览器处理位移的效率更高。
transform 可以链式编写,例如:
位移对行内元素无效。
位移配合定位,可实现元素水平垂直居中
.box {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
2D缩放
编写 transform 的具体值,相关可选值如下
借助缩放,可实现小于 12px 的文字。
2D旋转
让元素在二维平面内,顺时针旋转或逆时针旋转
编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
注意: rotateZ(20deg) 相当于 rotate(20deg) ,当然到了 3D 变换的时候,还能写:rotate(x,x,x)
多重变换
多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写。
transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);
变换原点
元素变换时,默认的原点是元素的中心,使用 transform-origin 可以设置变换的原点。
修改变换原点对位移没有影响, 对旋转和缩放会产生影响。
如果提供两个值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标。
如果只提供一个,若是像素值,表示横坐标,纵坐标取 50% ;若是关键词,则另一个坐标取 50%
transform-origin: 50% 50% , 变换原点在元素的中心位置,百分比是相对于自身。—— 默认值
transform-origin: left top ,变换原点在元素的左上角 。
transform-origin: 50px 50px , 变换原点距离元素左上角 50px 50px 的位置。
transform-origin: 0 ,只写一个值的时候,第二个值默认为 50% 。
3D变换
开启3D空间
重要原则:元素进行 3D 变换的首要操作:父元素必须开启 3D 空间!
使用 transform-style 开启 3D 空间,可选值如下:
flat : 让子元素位于此元素的二维平面内( 2D 空间)—— 默认值
preserve-3d : 让子元素位于此元素的三维空间内( 3D 空间)
设置景深
何为景深?—— 指定观察者与 z=0 平面的距离,能让发生 3D 变换的元素,产生透视效果,看来更加立使用 perspective 设置景深,可选值如下:
none : 不指定透视 ——(默认值)
长度值 : 指定观察者距离 z=0 平面的距离,不允许负值。
注意: perspective 设置给发生 3D 变换元素的父元素!
透视点位置
所谓透视点位置,就是观察者位置;默认的透视点在元素的中心。
使用 perspective-origin 设置观察者位置(透视点的位置),例如:
/* 相对坐标轴往右偏移400px, 往下偏移300px(相当于人蹲下300像素,然后向右移动400像素看元素)
*/
perspective-origin: 400px 300px;
注意:通常情况下,我们不需要调整透视点位置。
3D位移
3D 位移是在 2D 位移的基础上,可以让元素沿 z 轴位移,具体使用方式如下:
先给元素添加 转换属性 transform
编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
3D旋转
3D 旋转是在 2D 旋转的基础上,可以让元素沿 x 轴和 y 轴旋转,具体使用方式如下:
编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
3D缩放
3D 缩放是在 2D 缩放的基础上,可以让元素沿 z 轴缩放,具体使用方式如下:
编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
多重变换
多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写。
transform: translateZ(100px) scaleZ(3) rotateY(40deg);
注意点:多重变换时,建议最后旋转。
背部可见性
使用 backface-visibility 指定元素背面,在面向用户时是否可见,常用值如下:
visible : 指定元素背面可见,允许显示正面的镜像。—— 默认值
hidden : 指定元素背面不可见
注意: backface-visibility 需要加在发生 3D 变换元素的自身上。
过渡
过渡可以在不使用 Flash 动画,不使用 JavaScript 的情况下,让元素从一种样式,平滑过渡为另一种样式。
transition-property
作用:定义哪个属性需要过渡,只有在该属性中定义的属性(比如宽、高、颜色等)才会以有过渡效果。
常用值:
none :不过渡任何属性。
all :过渡所有能过渡的属性。
具体某个属性名 ,例如: width 、 heigth ,若有多个以逗号分隔。
不是所有的属性都能过渡,值为数字,或者值能转为数字的属性,都支持过渡,否则不支持
过渡。
常见的支持过渡的属性有:颜色、长度值、百分比、 z-index 、 opacity 、 2D 变换属
性、 3D 变换属性、阴影。
transition-duration
设置过渡的持续时间,即:一个状态过渡到另外一个状态耗时多久。
常用值:
0 :没有任何过渡时间 —— 默认值。
s 或 ms :秒或毫秒。
列表 :
如果想让所有属性都持续一个时间,那就写一个值。
如果想让每个属性持续不同的时间那就写一个时间的列表。
transition-delay
作用:指定开始过渡的延迟时间,单位: s 或 ms
transition-timing-function
设置过渡的类型
常用值:
ease : 平滑过渡 —— 默认值
linear : 线性过渡
ease-in : 慢 → 快
ease-out : 快 → 慢
ease-in-out : 慢 → 快 → 慢
step-start : 等同于 steps(1, start)
step-end : 等同于 steps(1, end)
steps( integer,?) : 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是 start 或 end ,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数默认值为 end 。
cubic-bezie ( number, number, number, number): 特定的贝塞尔曲线类型。
transition 复合属性
如果设置了一个时间,表示 duration ;如果设置了两个时间,第一是 duration ,第二个是delay ;其他值没有顺序要求。
transition:1s 1s linear all;
动画
动画基本使用
第一步:定义关键帧(定义动画)
- 简单方式定义
/*写法一*/
@keyframes 动画名 {
from {
/*property1:value1*/
/*property2:value2*/
}
to {
/*property1:value1*/
}
}
- 完整方式定义
@keyframes 动画名 {
0% {
/*property1:value1*/
}
20% {
/*property1:value1*/
}
40% {
/*property1:value1*/
}
60% {
/*property1:value1*/
}
80% {
/*property1:value1*/
}
100% {
/*property1:value1*/
}
}
第二步:给元素应用动画,用到的属性如下:
animation-name :给元素指定具体的动画(具体的关键帧)
animation-duration :设置动画所需时间
animation-delay :设置动画延迟
.box {
/* 指定动画 */
animation-name: testKey;
/* 设置动画所需时间 */
animation-duration: 5s;
/* 设置动画延迟 */
animation-delay: 0.5s;
}
动画其他属性
animation-timing-function ,设置动画的类型,常用值如下:
ease : 平滑动画 —— 默认值
linear : 线性过渡
ease-in : 慢 → 快
ease-out : 快 → 慢
ease-in-out : 慢 → 快 → 慢
step-start : 等同于 steps(1, start)
step-end : 等同于 steps(1, end)
steps( integer,?) : 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定
函数的步数。第二个参数取值可以是 start 或 end ,指定每一步的值发生变化的时间
点。第二个参数默认值为 end 。
cubic-bezie ( number, number, number, number): 特定的贝塞尔曲线类型。
animation-iteration-count,指定动画的播放次数,常用值如下:
number :动画循环次数
infinite : 无限循环
animation-direction ,指定动画方向,常用值如下:
normal : 正常方向 (默认)
reverse : 反方向运行
alternate : 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
alternate-reverse : 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
animation-fill-mode ,设置动画之外的状态
forwards : 设置对象状态为动画结束时的状态
backwards : 设置对象状态为动画开始时的状态
animation-play-state ,设置动画的播放状态,常用值如下:
running : 运动 (默认)
paused : 暂停
动画复合属性
只设置一个时间表示 duration ,设置两个时间分别是: duration 和 delay ,其他属性没有数量和顺序要求。
.inner {
animation: atguigu 3s 0.5s linear 2 alternate-reverse forwards;
}
多列布局
作用:专门用于实现类似于报纸的布局。
常用属性如下:
column-count :指定列数,值是数字。
column-width :指定列宽,值是长度。
columns :同时指定列宽和列数,复合属性;值没有数量和顺序要求。
column-gap :设置列边距,值是长度。
column-rule-style :设置列与列之间边框的风格,值与 border-style 一致。
column-rule-width :设置列与列之间边框的宽度,值是长度。
column-rule-color :设置列与列之间边框的颜色。
coumn-rule :设置列边框,复合属性。
column-span 指定是否跨列;值: none 、 all 。