C++中的list的学习

发布于:2025-07-11 ⋅ 阅读:(18) ⋅ 点赞:(0)

1.list的介绍及其使用

1.1list的介绍

list的文档介绍
在这里插入图片描述
这张图展示了 C++ 标准库中 list 的底层结构和关键概念,重点体现了 list(双向循环链表)的工作原理。以下是逐部分的详细解析:

  1. 核心结构:双向循环链表

list 是基于 环状双向链表(circular doubly-linked list) 实现的,特点:

  • 每个节点有 前驱指针(指向前一个节点)和 后继指针(指向后一个节点)。
  • 链表首尾相连,形成一个环(end() 不指向 nullptr,而是指向一个 “哨兵节点”)。
  1. 关键组件解析

(1) list<int> list;

  • 定义了一个存储 int 类型的 list 对象 ilist,底层是双向循环链表。

(2) 哨兵节点(_M_node 所指节点)

  • 图中红色方框标记的是 哨兵节点(sentinel node),它是一个 “虚拟节点”,不存储实际数据。
  • 作用:统一链表操作(首尾插入 / 删除无需判断边界),让 begin() 和 end() 逻辑更简洁。

(3) 迭代器与范围

  • ilist.begin():返回指向第一个数据节点(蓝色方框,值为 0)的迭代器。
  • ilist.end():返回指向哨兵节点的迭代器(不指向有效数据,标志遍历结束)。
  • find(ilist.begin(), ilist.end(), 3):从第一个数据节点开始遍历,查找值为 3 的节点,返回其迭代器
    ite。
  1. 节点与指针关系

每个节点包含:

  • 数据域:存储实际值(如 0、2、3、4)。
  • 前驱指针:指向前一个节点(图中箭头反向)。
  • 后继指针:指向后一个节点(图中箭头正向)。
  1. 遍历逻辑
  • 正向遍历:从 begin()(值 0)出发,通过 “后继指针” 依次访问 0 → 2 → 3 → 4,直到 end()(哨兵节点)。
  • 逆向遍历:从 rbegin()(内部基于 “前驱指针” 实现)出发,可反向访问 4 → 3 → 2 → 0。

总结
这张图清晰展示了 list 的 双向循环链表本质,核心是:

  • 用哨兵节点简化边界操作。
  • 用双向指针支持高效插入 / 删除。
  • 迭代器遍历需从 begin() 到 end()(哨兵节点)终止。

1.2list的使用

list中的接口比较多,只需要掌握如何正确的使用,然后再去深入研究背后的原理,已达到可扩展的能力。以下为list中一些常见的重要接口。

1.2.1 list的构造

在这里插入图片描述

1.2.2 list iterator的使用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
【注意】

  1. begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
  2. rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动
1.2.3 list capacity

在这里插入图片描述

1.2.4 list element access

在这里插入图片描述

1.2.5 list modifiers

在这里插入图片描述

1.2.6 list的迭代器失效

此处可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。

void TestListIterator1()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	auto it = l.begin();
	while (it != l.end())
	{
		// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给
		其赋值
		l.erase(it);
		++it;
	}
}
// 改正
void TestListIterator()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	auto it = l.begin();
	while (it != l.end())
	{
		l.erase(it++); // it = l.erase(it);
	}
}

2.list的模拟实现

2.1list的实现

#include <memory>
#include <iterator>
#include <stdexcept>

template<typename T>
class List {
private:
    // 节点结构
    struct Node {
        T data;
        Node* prev;
        Node* next;
        Node(const T& value = T()) : data(value), prev(nullptr), next(nullptr) {}
    };

    Node* head;  // 头节点(哨兵)
    Node* tail;  // 尾节点(哨兵)
    size_t m_size;

public:
    // 迭代器实现
    class iterator {
    private:
        Node* ptr;
    public:
        iterator(Node* p = nullptr) : ptr(p) {}
        T& operator*() { return ptr->data; }
        iterator& operator++() { ptr = ptr->next; return *this; }
        iterator operator++(int) { iterator tmp = *this; ++(*this); return tmp; }
        iterator& operator--() { ptr = ptr->prev; return *this; }
        iterator operator--(int) { iterator tmp = *this; --(*this); return tmp; }
        bool operator==(const iterator& other) const { return ptr == other.ptr; }
        bool operator!=(const iterator& other) const { return ptr != other.ptr; }
    };

    // 构造函数
    List() : m_size(0) {
        head = new Node();
        tail = new Node();
        head->next = tail;
        tail->prev = head;
    }

    // 析构函数
    ~List() {
        clear();
        delete head;
        delete tail;
    }

    // 容量
    bool empty() const { return m_size == 0; }
    size_t size() const { return m_size; }

    // 迭代器
    iterator begin() { return iterator(head->next); }
    iterator end() { return iterator(tail); }

    // 修改操作
    void push_back(const T& value) {
        insert(end(), value);
    }

    void pop_back() {
        if (!empty()) {
            erase(--end());
        }
    }

    iterator insert(iterator pos, const T& value) {
        Node* p = pos.ptr;
        Node* newNode = new Node(value);

        newNode->prev = p->prev;
        newNode->next = p;
        p->prev->next = newNode;
        p->prev = newNode;

        ++m_size;
        return iterator(newNode);
    }

    iterator erase(iterator pos) {
        if (pos == end()) return pos;

        Node* toDelete = pos.ptr;
        iterator nextNode(toDelete->next);

        toDelete->prev->next = toDelete->next;
        toDelete->next->prev = toDelete->prev;

        delete toDelete;
        --m_size;

        return nextNode;
    }

    void clear() {
        while (!empty()) {
            pop_back();
        }
    }
};

2.2list的反向迭代器

反向迭代器的++就是正向迭代器的–,反向迭代器的–就是正向迭代器的++,
因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对正向迭代器的接口进行包装即可。

template<class Iterator>
class ReverseListIterator
{
	// 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的类型,而不是静态成员变量
	// 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量
	// 因为静态成员变量也是按照 类名::静态成员变量名 的方式访问的
public:
	typedef typename Iterator::Ref Ref;
	typedef typename Iterator::Ptr Ptr;
	typedef ReverseListIterator<Iterator> Self;
public:
	//////////////////////////////////////////////
	// 构造
	ReverseListIterator(Iterator it) : _it(it) {}
	//////////////////////////////////////////////
	// 具有指针类似行为
	Ref operator*() {
		Iterator temp(_it);
		--temp;
		return *temp;
	}
	Ptr operator->() { return &(operator*()); }
	//////////////////////////////////////////////
	// 迭代器支持移动
	Self& operator++() {
		--_it;
		return *this;
	}
	Self operator++(int) {
		Self temp(*this);
		--_it;
		return temp;
	}
	Self& operator--() {
		++_it;
		return *this;
	}
	Self operator--(int)
	{
		Self temp(*this);
		++_it;
		return temp;
	}
	//////////////////////////////////////////////
	// 迭代器支持比较
	bool operator!=(const Self& l)const { return _it != l._it; }
	bool operator==(const Self& l)const { return _it != l._it; }
	Iterator _it;
};

3. list与vector的对比

vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:
在这里插入图片描述


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到