一、Flutter 诞生背景
Flutter 是 Google 为 Fuchsia 操作系统设计的 UI 开发方式。Fuchsia 需要兼容廉价物联网设备,要求性能高、资源占用小,因此 Flutter 采用 Dart 语言,规避 Java 的版权问题。
- Dart 是强类型语言,可实现很多优化,性能高于 JavaScript。
- Dart 曾与 TypeScript 竞争,被 Chrome 放弃内置。
- 后来借助 Flutter 再次出现在公众视野。
二、性能分析与开发模式对比
Flutter 是一个纯排版引擎,不包括视频、定位等功能,核心追求的是:
- 简单
- 高性能
- 强嵌套的 flex 布局
三大主流渲染引擎复杂度与性能对比:
渲染引擎 | 复杂度 | 性能 |
---|---|---|
WebView | 高 | 低 |
RN/Weex | 中 | 中 |
Flutter | 低 | 高 |
说明: uni-app 支持双渲染引擎(WebView 和 Weex),可自由切换。
示例代码对比:
HTML 示例:
<div class="greybox">
<div class="redbox">
smaple text
</div>
</div>
.greybox {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background-color: #e0e0e0;
width: 320px;
height: 240px;
font: 18px;
}
.redbox {
background-color: #ef5350;
padding: 16px;
color: #ffffff;
}
Flutter 示例:
var container = new Container(
child: new Center(
child: new Container(
child: new Text(
"smaple text",
style: new TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 18.0,
),
),
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.red[400],
),
padding: new EdgeInsets.all(16.0),
),
),
width: 320.0,
height: 240.0,
color: Colors.grey[300],
);
Flutter 的控件全部通过 Dart 创建,没有 tag、样式分离的概念。代码嵌套繁杂,被称为“嵌套地狱”。
三、渲染原理与通信机制对比
框架 | 通信机制 | 性能特点 |
---|---|---|
WebView | JS ↔ WebKit | 启动慢,灵活 |
React Native | JS ↔ 原生通信桥 | 有通信损耗 |
Weex | JS ↔ 原生通信桥 | 支持 BindingX 优化 |
Flutter | Dart 同源执行引擎 | 无通信折损,性能高 |
uni-app 提供 BindingX 和 WXS(视图层 JS)机制,在性能和灵活性方面接近 Flutter。
四、原生控件融合能力
Flutter 缺少视频播放、高德地图等能力,嵌入原生控件困难;而 WebView、RN、Weex 可以较好支持这些需求。
Flutter 的渲染方式更像是一个 canvas,导致融合原生控件复杂,性能有损。
五、UI 风格与文化差异
Flutter 与 RN 都需为 iOS 和 Android 分别编写 UI 控件:
- iOS:CupertinoButton
- Android:MaterialButton
国外: 遵循 Material 风格
中国: 统一风格偏向 iOS
uni-app 默认通用 UI 风格,真正实现 write once, run anywhere。
六、动态更新支持情况
框架 | 支持热更新 | 说明 |
---|---|---|
WebView | ✅ | 原生支持 |
React Native | ✅ | 支持 |
Weex | ✅ | 支持 |
uni-app | ✅ | 支持 |
Flutter | ❌ | 不支持 |
Flutter 无动态能力,影响应用迭代。改造动态加载后会影响性能,得不偿失。
七、排版引擎 vs 应用开发引擎
Flutter/RN/Weex 都是排版引擎;
uni-app 是完整的跨平台应用开发引擎,具备:
- 排版引擎可切换(WebView/Weex)
- 原生能力 JS 封装(htmlplus、Native.js)
- 插件市场支持
Airbnb 曾放弃 RN,原因是:要维护三套代码,成本更高!
八、学习成本与团队协作
框架 | 学习门槛 | 协作难度 |
---|---|---|
React Native | 高(React + 原生) | 高 |
Flutter | 高(Dart + 原生) | 高 |
uni-app | 低(Vue + 小程序) | 低 |
Dart 的未来不确定,学习成本较高;Vue 在中国普及率远超 React。
九、质量与社区活跃度(GitHub Issues)
框架 | Issues 数量(截至2020年7月6日) |
---|---|
uni-app | 557 |
React Native | 816 |
Flutter | 7840 |
Flutter 自行实现渲染引擎,导致问题和更新更多;uni-app 借助成熟的引擎,稳定性更好。
十、生态系统对比
国外生态:
- React Native/Flutter 更丰富
- Facebook/Google 提供支持
国内生态:
uni-app 更符合中国开发者需求:
- uniPush 全端推送(iOS/华为/小米等)
- 国内支付/分享/登录等 SDK
- 小程序兼容性好
- 插件市场活跃(数千插件)
十一、H5/Web 和小程序端支持
框架 | H5 支持 | 小程序支持 | 说明 |
---|---|---|---|
Flutter | ❌(十几 MB) | ❌ | 不支持或体验差 |
React Native | ❌ | ❌ | 社区支持有限 |
uni-app | ✅(30KB) | ✅(全平台) | 极致兼容与优化 |
uni-app 支持微信/支付宝/百度/QQ/头条小程序等,是真正的全端框架。
十二、战略层面分析
- Flutter 目的是为 Fuchsia OS 准备,而不是为现有 Android/iOS。
- 跨平台并非 Google 当前战略。
- Dart 未来发展仍不明朗,可能成为“叫好不叫座”的语言。
Apple 不会允许 Flutter 在 iOS 上做大,Google 也不能全力推进。
十三、总结对比
Flutter vs uni-app 优劣势对比:
项目 | Flutter 优势 | uni-app 优势 |
---|---|---|
性能 | ✅ 性能稍高 | ✅ 接近 Flutter,且灵活性高 |
开发效率 | ❌ 低,需原生协作 | ✅ 高效、无需原生开发 |
UI 风格适配 | ❌ 各写一套 | ✅ 一套代码通用所有平台 |
动态更新支持 | ❌ 不支持 | ✅ 支持热更新 |
生态支持 | ❌ 国内生态薄弱 | ✅ 国内生态强大 |
融合原生控件 | ❌ 困难 | ✅ 更成熟 |
学习成本 | ❌ 高(Dart) | ✅ 低(Vue) |
适用场景 | ❌ 有限 | ✅ 广泛 |
结语
选择跨平台工具,而不是原生开发,本质目的就是 提高效率、降低成本。uni-app 是目前最适合国内开发者的跨平台应用开发引擎。
如果你预算足够,可以局部尝试 Flutter,但不建议全局使用。
如果 uni-app 满足不了你的需求,那就直接上原生开发吧。