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一、什么是工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。通过使用工厂模式,可以将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,而不是在客户端代码中直接实例化对象,这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。
二、工厂模式的类型
1、简单工厂模式(Simple Factory Pattern):
- 简单工厂模式不是一个正式的设计模式,但它是工厂模式的基础。它使用一个单独的工厂类来创建不同的对象,根据传入的参数决定创建哪种类型的对象。
2、工厂方法模式(Factory Method Pattern):
- 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法将对象的创建延迟到子类。
3、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):
- 抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
三、简单工厂模式
介绍
简单工厂模式是工厂模式的基础版本,它定义了一个工厂类来创建产品对象,客户端只需通过参数指定产品类型,无需关心具体创建逻辑。简单工厂模式不属于 GoF 23 种设计模式,但它是理解工厂模式的基础。
优点
实现简单,只需一个工厂类即可创建所有产品。
客户端与具体产品解耦,只需依赖工厂类和抽象产品接口。
缺点
工厂类职责过重,违反单一职责原则。
扩展性差,新增产品需修改工厂类代码,违反开闭原则。
适用场景:产品种类较少且创建逻辑简单。客户端只需知道产品类型参数,不关心具体实现。
案例:实现一个披萨店,根据用户需求创建不同类型的披萨。
// 产品接口:披萨
interface Pizza {
void prepare();
void bake();
void cut();
void box();
}
// 具体产品:芝士披萨
class CheesePizza implements Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备芝士披萨:准备面团、番茄酱、芝士");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("烘烤芝士披萨:180度烤20分钟");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("切割芝士披萨:切成8块");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("包装芝士披萨:放入芝士披萨专用盒");
}
}
// 具体产品:蔬菜披萨
class VeggiePizza implements Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备蔬菜披萨:准备面团、番茄酱、蔬菜");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("烘烤蔬菜披萨:190度烤18分钟");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("切割蔬菜披萨:切成6块");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("包装蔬菜披萨:放入蔬菜披萨专用盒");
}
}
// 简单工厂类
class SimplePizzaFactory {
public static Pizza createPizza(String type) {
return switch (type) {
case "cheese" -> new CheesePizza();
case "veggie" -> new VeggiePizza();
default -> throw new IllegalArgumentException("不支持的披萨类型:" + type);
};
}
}
// 客户端:披萨店
class PizzaStore {
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza = SimplePizzaFactory.createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
// 测试代码
public class SimpleFactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
PizzaStore store = new PizzaStore();
store.orderPizza("cheese");
System.out.println("-------------------");
store.orderPizza("veggie");
}
}
Pizza
接口定义了披萨的制作流程(准备、烘烤、切割、包装);CheesePizza
和 VeggiePizza
是具体产品,实现了披萨的制作细节;SimplePizzaFactory
是简单工厂,根据类型创建对应的披萨;PizzaStore
是客户端,依赖工厂创建披萨,不需要了解具体实现。
四、工厂方法模式
介绍
工厂方法模式将对象的创建延迟到子类中进行,定义了一个创建对象的接口(工厂方法),由具体子类决定实例化哪个类。它属于 GoF 23 种设计模式,是简单工厂的升级版本。
优点
符合开闭原则:新增产品只需添加新的具体工厂类,无需修改现有代码。
符合单一职责原则:每个具体工厂类只负责创建一种产品。
子类可以灵活决定如何创建产品。
缺点
类的数量可能过多,增加系统复杂度。
客户端需要知道具体工厂类,增加使用难度。
适用场景
产品种类较多,且未来可能频繁新增产品。
父类(抽象工厂)无法预知具体产品类型,需由子类决定。
案例:披萨店 franchise 模式,不同地区的加盟店可以制作当地特色披萨。
// 产品接口:披萨
interface Pizza {
void prepare();
void bake();
void cut();
void box();
}
// 具体产品:纽约芝士披萨
class NYStyleCheesePizza implements Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("纽约风格芝士披萨:薄饼、马苏里拉芝士、新鲜番茄酱");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("高温烘烤10分钟");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("切成三角形");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("放入纽约风格披萨盒");
}
}
// 具体产品:芝加哥芝士披萨
class ChicagoStyleCheesePizza implements Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("芝加哥风格芝士披萨:厚饼、意大利干酪、李子番茄酱");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("低温烘烤30分钟");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("切成正方形");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("放入深盘披萨专用盒");
}
}
// 抽象工厂类:披萨店
abstract class PizzaStore {
// 工厂方法,由子类实现
protected abstract Pizza createPizza(String type);
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza = createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
// 具体工厂:纽约披萨店
class NYPizzaStore extends PizzaStore {
@Override
protected Pizza createPizza(String type) {
return switch (type) {
case "cheese" -> new NYStyleCheesePizza();
default -> throw new IllegalArgumentException("纽约店不支持的披萨类型:" + type);
};
}
}
// 具体工厂:芝加哥披萨店
class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {
@Override
protected Pizza createPizza(String type) {
return switch (type) {
case "cheese" -> new ChicagoStyleCheesePizza();
default -> throw new IllegalArgumentException("芝加哥店不支持的披萨类型:" + type);
};
}
}
// 测试代码
public class FactoryMethodDemo {
public static void main(String[] args) {
PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
System.out.println("顾客在纽约店订购芝士披萨:");
nyStore.orderPizza("cheese");
System.out.println("\n顾客在芝加哥店订购芝士披萨:");
chicagoStore.orderPizza("cheese");
}
}
Pizza
接口和具体产品类保持不变
PizzaStore
成为抽象工厂,定义了抽象的 createPizza
方法
NYPizzaStore
和 ChicagoPizzaStore
是具体工厂,各自实现 createPizza
方法创建本地特色披萨
客户端通过不同的工厂子类创建不同风格的披萨,遵循开闭原则
五、抽象工厂模式
介绍
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类。它属于 GoF 23 种设计模式,是工厂方法模式的扩展,适用于创建产品族(一组相关产品)的场景。
优点
隔离具体实现:客户端只依赖抽象接口,无需关心具体产品类。
便于切换产品族:只需更换具体工厂类,即可切换整个产品族。
符合开闭原则:新增产品族只需添加新的具体工厂类。
缺点
难以支持新增产品类型:若需新增产品,需修改抽象工厂接口及所有具体工厂类,违反开闭原则。
实现复杂:需设计多层抽象接口和多个具体工厂类。
适用场景
系统需要独立于产品的创建、组合和表示。
产品族中的多个产品需配合使用,且需强制约束它们的一致性。
举例:披萨店需要使用不同的原料,每个地区的原料有自己的特色。
// 原料接口:面团
interface Dough {
String getDescription();
}
// 原料接口:酱料
interface Sauce {
String getDescription();
}
// 纽约原料:薄饼面团
class ThinCrustDough implements Dough {
@Override
public String getDescription() {
return "薄饼面团";
}
}
// 纽约原料:新鲜番茄酱
class MarinaraSauce implements Sauce {
@Override
public String getDescription() {
return "新鲜番茄酱";
}
}
// 芝加哥原料:厚饼面团
class ThickCrustDough implements Dough {
@Override
public String getDescription() {
return "厚饼面团";
}
}
// 芝加哥原料:李子番茄酱
class PlumTomatoSauce implements Sauce {
@Override
public String getDescription() {
return "李子番茄酱";
}
}
// 抽象工厂:原料工厂
interface PizzaIngredientFactory {
Dough createDough();
Sauce createSauce();
}
// 具体工厂:纽约原料工厂
class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {
@Override
public Dough createDough() {
return new ThinCrustDough();
}
@Override
public Sauce createSauce() {
return new MarinaraSauce();
}
}
// 具体工厂:芝加哥原料工厂
class ChicagoPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {
@Override
public Dough createDough() {
return new ThickCrustDough();
}
@Override
public Sauce createSauce() {
return new PlumTomatoSauce();
}
}
// 产品抽象类:披萨
abstract class Pizza {
String name;
Dough dough;
Sauce sauce;
// 准备过程依赖原料工厂
abstract void prepare();
void bake() {
System.out.println("烘烤25分钟");
}
void cut() {
System.out.println("切割披萨");
}
void box() {
System.out.println("包装披萨");
}
public String getName() {
return name;
}
public String toString() {
return "制作完成: " + name +
"\n面团: " + dough.getDescription() +
"\n酱料: " + sauce.getDescription();
}
}
// 具体产品:纽约芝士披萨
class NYStyleCheesePizza extends Pizza {
PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
public NYStyleCheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
this.ingredientFactory = ingredientFactory;
name = "纽约风格芝士披萨";
}
@Override
void prepare() {
System.out.println("准备 " + name);
dough = ingredientFactory.createDough();
sauce = ingredientFactory.createSauce();
}
}
// 具体产品:芝加哥芝士披萨
class ChicagoStyleCheesePizza extends Pizza {
PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
public ChicagoStyleCheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
this.ingredientFactory = ingredientFactory;
name = "芝加哥风格芝士披萨";
}
@Override
void prepare() {
System.out.println("准备 " + name);
dough = ingredientFactory.createDough();
sauce = ingredientFactory.createSauce();
}
@Override
void cut() {
System.out.println("将披萨切成正方形");
}
}
// 抽象工厂:披萨店
abstract class PizzaStore {
// 工厂方法,由子类实现
protected abstract Pizza createPizza(String type);
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza = createPizza(type);
System.out.println("--- 制作 " + pizza.getName() + " ---");
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
// 具体工厂:纽约披萨店
class NYPizzaStore extends PizzaStore {
@Override
protected Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();
switch (type) {
case "cheese":
pizza = new NYStyleCheesePizza(ingredientFactory);
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("纽约店不支持的披萨类型:" + type);
}
return pizza;
}
}
// 具体工厂:芝加哥披萨店
class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {
@Override
protected Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new ChicagoPizzaIngredientFactory();
switch (type) {
case "cheese":
pizza = new ChicagoStyleCheesePizza(ingredientFactory);
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("芝加哥店不支持的披萨类型:" + type);
}
return pizza;
}
}
// 测试代码
public class AbstractFactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
System.out.println("顾客在纽约店订购芝士披萨:");
Pizza nyCheese = nyStore.orderPizza("cheese");
System.out.println(nyCheese);
System.out.println("\n顾客在芝加哥店订购芝士披萨:");
Pizza chicagoCheese = chicagoStore.orderPizza("cheese");
System.out.println(chicagoCheese);
}
}
六、总结
工厂模式是一种创建型设计模式,其核心思想是将对象的创建与使用分离,通过工厂类或接口来封装对象的创建逻辑。它解决了以下问题:
- 降低代码耦合度:客户端无需依赖具体产品类,只需依赖抽象接口。
- 提高可维护性:创建逻辑集中在工厂,便于修改和扩展。
- 遵循设计原则:符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)和单一职责原则。
简单工厂是基础,适合简单场景,但扩展性差。
工厂方法通过子类解耦产品创建,解决了简单工厂的扩展性问题,适用于单一产品的多变体场景。
抽象工厂进一步抽象,管理一组相关产品,解决了产品族的一致性问题,但实现复杂度更高。