kotlin基础【2】

发布于:2025-07-24 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

变量类型

varval 的核心区别:

关键字

含义

能否重新赋值

类似概念(Java)

var

variable(可变变量)

可以

普通变量(无 final

val

value(不可变变量)

不可以

final 修饰的变量

var声明的变量可以被修改

var age = 20
age = 21  // 合法,允许重新赋值

val 声明的变量不能修改:

val name = "Kotlin"
name = "Java"  // 编译报错!不允许重新赋值
  • val 声明的变量虽然不能重新赋值,但如果它是对象(如集合、类实例),对象内部的属性是可以修改的:

    val list = mutableListOf(1, 2, 3)
    list.add(4)  // 合法,修改的是对象内部数据,不是重新赋值变量
    // list = mutableListOf(5,6)  // 编译报错,不允许重新赋值变量本身

    Set 

    定义了一个私有不可变接受Int类型的Set对象ACTION_IDS_DEFAULT,setOf(...)是Kotlin 的集合创建函数,用于初始化一个不可变集合,括号中是具体的事件 ID(通常来自枚举的 id 属性)。

    private val ACTION_IDS_DEFAULT: Set<Int> = setOf(
        ActionTypeEnum.ACTION_START_CONNECTION.actionId,
        ActionTypeEnum.ACTION_STOP_SERVICE.actionId,
        ActionTypeEnum.ACTION_REFRESH_DATA.actionId,
        ActionTypeEnum.ACTION_CLEAR_CACHE.actionId,
        ActionTypeEnum.ACTION_UPDATE_SETTINGS.actionId,
        ActionTypeEnum.ACTION_SAVE_CONFIG.actionId,
        ActionTypeEnum.ACTION_RESET_DEVICE.actionId,
        ActionTypeEnum.ACTION_SYNC_STATUS.actionId
    )

    如何定义一个java的枚举类型:

    public enum EventIdEnum {
        // 事件类型枚举值,包含事件ID和事件描述两个成员变量
        EVENT_UPDATE_CONNECT_STATUS(1001, "连接状态更新事件"),
        EVENT_UPDATE_DEVICE_INFO(1002, "设备信息更新事件"),
        EVENT_UPDATE_SUPPORT_DESKTOP(1003, "桌面支持状态更新事件"),
        EVENT_UPDATE_HISTORY_DEVICE(1004, "历史设备列表更新事件"),
        EVENT_UPDATE_APP_LIST(1005, "应用列表更新事件"),
        EVENT_UPDATE_APP_INFO_CHANGED(1006, "应用信息变更事件"),
        EVENT_UPDATE_LINK_APP_SHOW_ALL_MENU(1007, "链接应用菜单显示事件"),
        EVENT_UPDATE_MEDIA_POSITION(1008, "媒体播放位置更新事件"),
        EVENT_UPDATE_MEDIA_STATUS(1009, "媒体播放状态更新事件"),
        EVENT_UPDATE_MEDIA_MODE(1010, "媒体模式更新事件"),
        EVENT_UPDATE_MEDIA_META_DATA(1011, "媒体元数据更新事件");
    
        // 事件ID字段
        private final int eventId;
        // 事件描述字段
        private final String description;
    
        // 包含两个参数的构造函数
        EventIdEnum(int eventId, String description) {
            this.eventId = eventId;
            this.description = description;
        }
    
        // 获取事件ID的方法
        public int getEventId() {
            return eventId;
        }
    
        // 获取事件描述的方法
        public String getDescription() {
            return description;
        }
    }

    构成一个java枚举类型的部分:
    成员变量,实现的类型,构造函数,get方法

    单例对象:

    kt可以使用object关键字直接定义一个单例对象,在别的函数中可以直接使用类名来获得这个对象,不需要定义getInstance函数来获取这个对象

    // 使用 object 关键字创建单例
    object AppConfig {
        // 单例中的成员变量
        var apiBaseUrl: String = "https://api.example.com"
        var timeout: Int = 30000 // 30秒
        
        // 单例中的方法
        fun init(baseUrl: String, timeout: Int) {
            this.apiBaseUrl = baseUrl
            this.timeout = timeout
        }
        
        fun getFullUrl(endpoint: String): String {
            return "$apiBaseUrl/$endpoint"
        }
    }

    方法的重写

    使用override关键字

    override fun onReceivedPublishedData(
        packageName: String?, 
        eventIdentifier: Int, 
        dataBytes: ByteArray?
    ) {
        // 重写的方法实现逻辑
        // 可以调用父类实现(如果需要)
    }

    可以看出方法接受一个可以为空的String类型的packageName,Int 类型的eventIdentifier,可以为空的Byte类型数组(在上一节提过)

    ByteArray 是一个字节数组类型,用于存储原始的字节数据。它与 Java 中的 byte[] 是兼容的(可以直接互操作),常用于处理二进制数据,比如网络传输、文件读写、加密解密等场景。

    日志打印

     Logger.warning(TAG, "Data is null!")

    同java相似不赘述

    主线操作

    ThreadUtils.runOnMainThread { ... }:这是一个工具类方法,用于将代码块切换到主线程执行。

    // 将 eventId 替换为 currentEvent,类型仍为 EventIdEnum
    when (currentEvent) {
        EventIdEnum.EVENT_UPDATE_CONNECT_STATUS -> 
            ThreadUtils.runOnMainThread {
                onConnectionStatusChanged(packageName, dataJson)
            }
    
        EventIdEnum.EVENT_UPDATE_DEVICE_INFO -> 
            ThreadUtils.runOnMainThread {
                onDeviceInfoUpdated(packageName, dataJson)
            }
    
        EventIdEnum.EVENT_UPDATE_SUPPORT_DESKTOP -> 
            ThreadUtils.runOnMainThread {
                onDesktopSupportChanged(packageName, dataJson)
            }
    
        EventIdEnum.EVENT_UPDATE_HISTORY_DEVICE -> 
            ThreadUtils.runOnMainThread {
                onHistoryDeviceListUpdated(packageName, dataJson)
            }
    
        EventIdEnum.EVENT_UPDATE_APP_LIST -> 
            ThreadUtils.runOnMainThread {
                onAppListUpdated(packageName, dataJson)
            }
    }

    什么操作需要放在主线程?

    涉及到更新UI页面的操作,这些调用的函数会引起UI界面的改变,所以需要放在主线程

    其他长时间且不直接涉及UI界面改变的可以放在子线程

    when语句

    when (it.dataCategory) {
        CategoryTypeConfig.TYPE_FIRST_SYSTEM -> {
            DataSourceConstants.SOURCE_PRIMARY_SYSTEM
        }
    
        CategoryTypeConfig.TYPE_SECONDARY_TOOL -> {
            DataSourceConstants.SOURCE_AUXILIARY_TOOL
        }
    
        CategoryTypeConfig.TYPE_THIRD_PARTY -> {
            DataSourceConstants.SOURCE_EXTERNAL_MODULE
        }
    
        else -> {
            DataSourceConstants.SOURCE_EXTERNAL_MODULE
        }
    }

    when语句这一段实际上返回的是一个变量,所以when语句可以这么写

    var data = when (it.dataCategory) {
        CategoryTypeConfig.TYPE_FIRST_SYSTEM -> {
            DataSourceConstants.SOURCE_PRIMARY_SYSTEM
        }
    
        CategoryTypeConfig.TYPE_SECONDARY_TOOL -> {
            DataSourceConstants.SOURCE_AUXILIARY_TOOL
        }
    
        CategoryTypeConfig.TYPE_THIRD_PARTY -> {
            DataSourceConstants.SOURCE_EXTERNAL_MODULE
        }
    
        else -> {
            DataSourceConstants.SOURCE_EXTERNAL_MODULE
        }
    }

    也可以把它作为一个参数传给一个函数

    callback.onProgress(
        when (it.itemType) {
            ItemTypeConfig.TYPE_STANDARD -> {
                ResourceType.SOURCE_STANDARD
            }
    
            ItemTypeConfig.TYPE_ENHANCED -> {
                ResourceType.SOURCE_ENHANCED
            }
    
            ItemTypeConfig.TYPE_PREMIUM -> {
                ResourceType.SOURCE_PREMIUM
            }
    
            else -> {
                ResourceType.SOURCE_PREMIUM
            }
        }, 100
    );

    lambda表达式放在下一章


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