变量类型
var
和 val
的核心区别:
关键字 |
含义 |
能否重新赋值 |
类似概念(Java) |
|
variable(可变变量) |
可以 |
普通变量(无 |
|
value(不可变变量) |
不可以 |
被 |
var声明的变量可以被修改
var age = 20
age = 21 // 合法,允许重新赋值
val 声明的变量不能修改:
val name = "Kotlin"
name = "Java" // 编译报错!不允许重新赋值
val
声明的变量虽然不能重新赋值,但如果它是对象(如集合、类实例),对象内部的属性是可以修改的:val list = mutableListOf(1, 2, 3) list.add(4) // 合法,修改的是对象内部数据,不是重新赋值变量 // list = mutableListOf(5,6) // 编译报错,不允许重新赋值变量本身
Set
定义了一个私有不可变接受Int类型的Set对象ACTION_IDS_DEFAULT,setOf(...)是Kotlin 的集合创建函数,用于初始化一个不可变集合,括号中是具体的事件 ID(通常来自枚举的 id 属性)。
private val ACTION_IDS_DEFAULT: Set<Int> = setOf(
ActionTypeEnum.ACTION_START_CONNECTION.actionId,
ActionTypeEnum.ACTION_STOP_SERVICE.actionId,
ActionTypeEnum.ACTION_REFRESH_DATA.actionId,
ActionTypeEnum.ACTION_CLEAR_CACHE.actionId,
ActionTypeEnum.ACTION_UPDATE_SETTINGS.actionId,
ActionTypeEnum.ACTION_SAVE_CONFIG.actionId,
ActionTypeEnum.ACTION_RESET_DEVICE.actionId,
ActionTypeEnum.ACTION_SYNC_STATUS.actionId
)
如何定义一个java的枚举类型:
public enum EventIdEnum {
// 事件类型枚举值,包含事件ID和事件描述两个成员变量
EVENT_UPDATE_CONNECT_STATUS(1001, "连接状态更新事件"),
EVENT_UPDATE_DEVICE_INFO(1002, "设备信息更新事件"),
EVENT_UPDATE_SUPPORT_DESKTOP(1003, "桌面支持状态更新事件"),
EVENT_UPDATE_HISTORY_DEVICE(1004, "历史设备列表更新事件"),
EVENT_UPDATE_APP_LIST(1005, "应用列表更新事件"),
EVENT_UPDATE_APP_INFO_CHANGED(1006, "应用信息变更事件"),
EVENT_UPDATE_LINK_APP_SHOW_ALL_MENU(1007, "链接应用菜单显示事件"),
EVENT_UPDATE_MEDIA_POSITION(1008, "媒体播放位置更新事件"),
EVENT_UPDATE_MEDIA_STATUS(1009, "媒体播放状态更新事件"),
EVENT_UPDATE_MEDIA_MODE(1010, "媒体模式更新事件"),
EVENT_UPDATE_MEDIA_META_DATA(1011, "媒体元数据更新事件");
// 事件ID字段
private final int eventId;
// 事件描述字段
private final String description;
// 包含两个参数的构造函数
EventIdEnum(int eventId, String description) {
this.eventId = eventId;
this.description = description;
}
// 获取事件ID的方法
public int getEventId() {
return eventId;
}
// 获取事件描述的方法
public String getDescription() {
return description;
}
}
构成一个java枚举类型的部分:
成员变量,实现的类型,构造函数,get方法
单例对象:
kt可以使用object关键字直接定义一个单例对象,在别的函数中可以直接使用类名来获得这个对象,不需要定义getInstance函数来获取这个对象
// 使用 object 关键字创建单例
object AppConfig {
// 单例中的成员变量
var apiBaseUrl: String = "https://api.example.com"
var timeout: Int = 30000 // 30秒
// 单例中的方法
fun init(baseUrl: String, timeout: Int) {
this.apiBaseUrl = baseUrl
this.timeout = timeout
}
fun getFullUrl(endpoint: String): String {
return "$apiBaseUrl/$endpoint"
}
}
方法的重写
使用override关键字
override fun onReceivedPublishedData(
packageName: String?,
eventIdentifier: Int,
dataBytes: ByteArray?
) {
// 重写的方法实现逻辑
// 可以调用父类实现(如果需要)
}
可以看出方法接受一个可以为空的String类型的packageName,Int 类型的eventIdentifier,可以为空的Byte类型数组(在上一节提过)
ByteArray 是一个字节数组类型,用于存储原始的字节数据。它与 Java 中的 byte[] 是兼容的(可以直接互操作),常用于处理二进制数据,比如网络传输、文件读写、加密解密等场景。
日志打印
Logger.warning(TAG, "Data is null!")
同java相似不赘述
主线操作
ThreadUtils.runOnMainThread { ... }:这是一个工具类方法,用于将代码块切换到主线程执行。
// 将 eventId 替换为 currentEvent,类型仍为 EventIdEnum
when (currentEvent) {
EventIdEnum.EVENT_UPDATE_CONNECT_STATUS ->
ThreadUtils.runOnMainThread {
onConnectionStatusChanged(packageName, dataJson)
}
EventIdEnum.EVENT_UPDATE_DEVICE_INFO ->
ThreadUtils.runOnMainThread {
onDeviceInfoUpdated(packageName, dataJson)
}
EventIdEnum.EVENT_UPDATE_SUPPORT_DESKTOP ->
ThreadUtils.runOnMainThread {
onDesktopSupportChanged(packageName, dataJson)
}
EventIdEnum.EVENT_UPDATE_HISTORY_DEVICE ->
ThreadUtils.runOnMainThread {
onHistoryDeviceListUpdated(packageName, dataJson)
}
EventIdEnum.EVENT_UPDATE_APP_LIST ->
ThreadUtils.runOnMainThread {
onAppListUpdated(packageName, dataJson)
}
}
什么操作需要放在主线程?
涉及到更新UI页面的操作,这些调用的函数会引起UI界面的改变,所以需要放在主线程
其他长时间且不直接涉及UI界面改变的可以放在子线程
when语句
when (it.dataCategory) {
CategoryTypeConfig.TYPE_FIRST_SYSTEM -> {
DataSourceConstants.SOURCE_PRIMARY_SYSTEM
}
CategoryTypeConfig.TYPE_SECONDARY_TOOL -> {
DataSourceConstants.SOURCE_AUXILIARY_TOOL
}
CategoryTypeConfig.TYPE_THIRD_PARTY -> {
DataSourceConstants.SOURCE_EXTERNAL_MODULE
}
else -> {
DataSourceConstants.SOURCE_EXTERNAL_MODULE
}
}
when语句这一段实际上返回的是一个变量,所以when语句可以这么写
var data = when (it.dataCategory) {
CategoryTypeConfig.TYPE_FIRST_SYSTEM -> {
DataSourceConstants.SOURCE_PRIMARY_SYSTEM
}
CategoryTypeConfig.TYPE_SECONDARY_TOOL -> {
DataSourceConstants.SOURCE_AUXILIARY_TOOL
}
CategoryTypeConfig.TYPE_THIRD_PARTY -> {
DataSourceConstants.SOURCE_EXTERNAL_MODULE
}
else -> {
DataSourceConstants.SOURCE_EXTERNAL_MODULE
}
}
也可以把它作为一个参数传给一个函数
callback.onProgress(
when (it.itemType) {
ItemTypeConfig.TYPE_STANDARD -> {
ResourceType.SOURCE_STANDARD
}
ItemTypeConfig.TYPE_ENHANCED -> {
ResourceType.SOURCE_ENHANCED
}
ItemTypeConfig.TYPE_PREMIUM -> {
ResourceType.SOURCE_PREMIUM
}
else -> {
ResourceType.SOURCE_PREMIUM
}
}, 100
);
lambda表达式放在下一章