C# 继承 虚方法

发布于:2025-07-24 ⋅ 阅读:(17) ⋅ 点赞:(0)

继承

虚方法 (重写)

virtual 虚方法的关键字  

override 重写的关键字 

练习:


继承

继承:很多类有相似的数据  相同的属性 相同的方法  也有不同的  这个时候就可以使用继承 让多个类去继承自某个具有相同数据的基类(父类) 这样在子类中就不用再定义这些相同的数据了

优点:便于维护代码 数据相同的类 只要需要在基类(父类)中定义即可 然后让拥有相同数据的派生类(子类)去继承这个父类就可以了   后期修改数据的时候 只需要修改父类中的定义就可以了

多重继承(多继承): 可以有多个基类 每个子类都可以选择继承哪个基类 但是不能同时继承多个基类  c# 是不支持多重继承的  如果要完成这种模式 使用接口接口 

//定义一个基类(父类)
internal class Boss
{
    public int HP { get; set; }
    public int SP { get; set; }


    public void Move()
    {
        Console.WriteLine("移动");
    }

    public  void BossAi()
    {
        Console.WriteLine("大招");
    }
}
//实现继承: ( : Boss )这样就代表了 当前这个Class1这个类 继承了 Boss类 
//Boos就是基类(父类) Class1就是派生类(子类)   父类中的数据成员 方法成员 在子类中也可以使用

internal class Class1 : Boss
{
    //以下注释部分可以省略,因为在父类Boss中已经存在
    //public int HP { get; set; }
    //public int SP { get; set; }
    //public void Move()
    //{
    //    Console.WriteLine("移动");
    //}

    //public void Ai()
    //{
    //    Console.WriteLine("普攻");
    //}

    // 小兵 自己的数据
    public double Heigth { get; set; }

    public void minAi()
    {
        Console.WriteLine("Min攻击");
    }


}
//Class2继承Class1
internal class Class2 :Class1
{
    
}
static void Main(string[] args)
{
    Boss b = new Boss();
    b.HP = 100;
    b.SP = 100;
    Class1 c1 = new Class1();
    c1.HP = 100;
    //Class1  继承Boss类之后的操作    第一个继承Boss的子类
    Class1 c2 = new Class1();
    c2.HP = 100;
    Console.WriteLine(c2.HP);
    c2.Move();
    c2.minAi();
    //Class2 第一个继承Class1的子类,第二个继承Boss的子类
    Class2 c3 = new Class2();
    c3.Move();
    c3.HP = 100;
    Console.WriteLine(c3.HP);
    c3.BossAi();
    c3.minAi();
}

虚方法 (重写)

virtual 虚方法的关键字  

 将方法升级为虚方法  然后就可以在子类中重写逻辑了  在子类中重写之后 就属于子类的逻  辑  父类中的不会改变

internal class Boss
{
    public int HP { get; set; }
    public int SP { get; set; }              
    public virtual void Move()
    {
        Console.WriteLine("Boss只能左右移动");
    }

    public void AI()
    {
        Console.WriteLine("大招");
    }
}

override 重写的关键字 

如果想要重写父类中的某个方法逻辑 那么父类中的方法就可以升级为虚方法  然后在子类中对其进行重写。如果父类中的方法没有声明为虚方法 子类就不能重写

internal class Class1 :Boss
{
    
    public override void Move()
    {
        Console.WriteLine("小怪随意移动");
    }


    //隐藏方法
    public new void AI()
    {
        Console.WriteLine("普通攻击");
    }
}
 static void Main(string[] args)
 {
     Class1 c1 = new Class1();
     //子类中重新父类Move方法之后的方法
     c1.Move();
 }

练习:

现在 有 火车  飞机  轮船 汽车 几个类  属性有:  价格 速度 核载人数  方法有: 运行方式  到站方式 运用继承与虚方法 重写的形式 将它们各自的状态 完善

 static void Main(string[] args)
 {
     Car a = new Car();
     steamship b=new steamship();
     plane c=new plane();
     a.Price = 20;   a.Speed = 60;    a.Peoplenum = 5;
     a.Run ();   a.Stop ();  a.show ();

     b.Price = 2000; b.Speed = 1000; b.Peoplenum = 50;
     b.Run();    b.Stop();   b.show();

     c.Price = 1000;    c.Speed = 800;   c.Peoplenum = 100;
     c.Run();    c.Stop();   c.show();

 }
//定义一个交通工具的基类
internal class vehicle
{
    public int Price { get; set; }
    public int Speed { get; set; }
    public int Peoplenum { get; set; }
    public virtual void Run() { }
    public virtual void Stop() { }
    public void show() { Console.WriteLine($"价格:{Price} 速度:{Speed} 核载人数:{Peoplenum}"); }

}
//汽车
internal class Car : vehicle
{
    public override  void Run() { Console.WriteLine("起步"); }
    public override void Stop() { Console.WriteLine("熄火"); }

}
 //轮船
 internal class steamship : vehicle
 {
     public override void Run() { Console.WriteLine("漂流"); }
     public override void Stop() { Console.WriteLine("抛锚"); }
 }
 //飞机
 internal class plane: vehicle
 {
     public override void Run() { Console.WriteLine("飞行"); }
     public override void Stop() { Console.WriteLine("降落"); }
 }

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