专栏:JavaEE初阶起飞计划
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一、多线程案例
1.1. 线程池
- 概念
线程的诞生,目的是为了解决进程“太重”的问题,但是如果创建销毁线程的频率太高,此时开销就无法优化了。
线程池是管理和复用线程的组件,通过预创建线程并循环执行任务,避免频繁创建 / 销毁线程的开销。核心目标是优化资源利用、控制并发、提升性能。简单来说,就是将线程提前创建好,放到一个池子里,后续再申请线程,直接从池子里取,用完了之后,再放回到池子里。
举个例子,当一个人出差时,遇到花钱的地方需要找公司报销。他可以碰到一个花钱的地方就走一遍报销流程,但显然效率太低。或者把所有花销的地方一起上报。
- 标准库中的线程池
我们这里重点学习第四种构造方法。线程池中的线程分为两种:1.核心线程;2.临时线程。核心线程和临时线程是根据线程的生命周期和作用划分的两类线程,主要用于平衡线程池的响应速度和资源消耗。线程池中常驻的线程,是线程池的 “正式员工”,数量由corePoolSize参数指定,属于一创建就申请的线程。线程池中为应对突发任务峰值而临时创建的线程,是 “临时工”,数量由maximumPoolSize - corePoolSize决定(即最大线程数与核心线程数的差值)。
long keepAliveTime表示线程允许摸鱼的最大时间,TimeUnit unit表示时间单位,通过这两个单位来衡量临时线程的存活时间。
BlockingQuece<Runnable> workQueue表示线程池要完成的任务队列,每个任务都是通过Runnable来描述的。线程池在使用的时候,首先会创建一些线程,然后需要调用者给线程池里面放一些任务,这些线程就会从队列中取出任务,并执行里面的代码。这本质上也是一个生产者消费者模型,线程属于消费者,执行的代码属于生产者。
ThreadFactory threadFactory是工厂设计模式,是为了防止构造方法创建对象出现的缺陷。如下面的代码所示,下面的两个构造方法不符合方法重载的规定。那我们这里就可以不用构造方法进行初始化,直接通过静态方法进行初始化对象。
class Point {
public Point(double x, double y) {
// 笛卡尔坐标系表示
}
public Point(double r, double α) {
// 极坐标系表示
}
}
class Point {
}
class PointBuilder {
public static Point buildPoint_XY (double x, double y) {
Point p = new Point();
return p;
}
public static Point buildPoint_RΑ (double r, double α) {
Point p = new Point();
return p;
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Point p = PointBuilder.buildPoint_RΑ(10, 0);
}
}
而ThreadFactory就是Thread的工厂类,线程池中创建出来的线程就可以通过ThreadFactory进行初始化。ThreadFactory本质是一个接口,通过重写里面的方法来进行返回新的Thread类。
public interface ThreadFactory {
/**
* Constructs a new {@code Thread}. Implementations may also initialize
* priority, name, daemon status, {@code ThreadGroup}, etc.
*
* @param r a runnable to be executed by new thread instance
* @return constructed thread, or {@code null} if the request to
* create a thread is rejected
*/
Thread newThread(Runnable r);
}
RejectedExecutionHandler handler,就是拒绝策略。线程池里面有任务队列,任务满了,如果再添加新的任务,会发生什么?正常情况下,我们写的代码是不希望出现这种突发性的阻塞,可能会对程序造成不可预估的影响。因此直接添加任务的阻塞队列是不太友好的,标准库中的线程池就引入了“拒绝策略”。
AbortPolicy是线程池的默认拒绝策略。当任务被拒绝时,它会直接抛出 RejectedExecutionException异常。CallerRunsPolicy将任务回退到提交任务的线程(即调用execute()方法的线程)中执行。DiscardOldestPolicy会丢弃工作队列中最旧(等待时间最长)的任务,然后尝试将当前任务加入队列。DiscardPolicy是当任务被拒绝时,会直接丢弃当前尝试提交的任务,不做任何处理。
由于上面的线程池参数比较多,使用起来也比较麻烦,标准库中也提供了简化版Executors
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个固定大小的线程池,大小为4
ExecutorService service1 = Executors.newFixedThreadPool(4);
ExecutorService service2 = Executors.newCachedThreadPool();
// 创建一个可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程
ExecutorService service3 = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
ExecutorService service4 = Executors.newScheduledThreadPool(10);
// 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int id = i;
service1.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("执行一些任务:" + id);
}
});
}
}
}
- 线程池的模拟实现
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
// 固定线程数目的线程池
class MyFixedThreadPool {
private BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>();
public MyFixedThreadPool(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(() -> {
while (true) {
try {
Runnable task = queue.take();
task.run();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();
}
}
public void submit(Runnable task) throws InterruptedException {
queue.put(task);
}
}
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyFixedThreadPool threadPool = new MyFixedThreadPool(4);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int id = i;
threadPool.submit(() -> {
System.out.println("执行任务:" + id);
});
}
}
}