内容提要
- 构造类型
- 枚举类型
- typedef
- 综合案例:斗地主
构造类型
枚举类型
建议:如果定义不相干的常理,使用宏定义(符号常量);如果需要定义一组相关联的常量,如月份0~11
,星期0~6
,方向0~3
,男女0~1
等,使用枚举,进行统一管理。以后正式开发中,switch的case后面访问的就是枚举中的常量。
定义
我们一般情况下,定义常量使用宏定义(#define 宏名称 宏值
),宏定义非常适合没有关联关系的常量;但是有时候我们可能需要对一组拥有关联关系的量进行定义,如月份0~11
,星期0~6
,方向0~3
等,那么使用宏定义,就不是很清晰,也不方便统一管理,同时还会增加代码量,这个时候就需要用到枚举。
枚举的存在就是将多个拥有关联关系的常量组合到一起,提高代码的可读性。
说明
枚举定义了一组常量,我们在开发中直接使用这些常量。(常用)
当然枚举类型也可以类似于结构体一样定义变量等操作。(不常用)
枚举常量有默认值,从0开始依次+1;我们可以在定义时指定它的默认值,如果个别没有赋值,可以根据赋值依次+1推导。
特点
定义了一组常量,类似于定义了多个符号常量(宏定义)
提高了代码的可读性
语法
① 定义枚举类型名以后,就可以定义该枚举类型的变量(先类型,后变量)。(注意:枚举的元素是符号常量)
enum 枚举类型名 变量列表;
② 在定义枚举类型的同时定义该枚举类型的变量(类型+变量)
enum 枚举类型名{枚举元素列表} 变量列表;
③ 直接定义枚举变量(变量)
enum {枚举元素列表} 变量列表;
案例
/*************************************************************************
> File Name: demo01.c
> Author: rch
> Description:
> Created Time: 2025-08-04 09:53:05
************************************************************************/
#include <stdio.h>
void test1()
{
// 定义一个枚举类型
// 注意:枚举类型名一般首字母大写,主要是跟枚举元素名区分
enum Week
{
// 定义枚举元素,元素本质上就是常量,在编译期,会被替换为字面量,枚举元素的命名和符号常量命名一致,都是大写+下换线
// 多个枚举元素之间使用逗号分隔
// SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT // 此时,这7个常量的值依次为:0~6
SUN = 10,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT // 此时,这7个常量的值依次为:10~16
};
// 1. 直接访问枚举元素,适合于switch
printf("%d,%d,%d\n", SUN, WED, SAT); // 10,13,16
// 2. 定义枚举类型的变量,适合于函数传参
enum Week week;
// 初始化
week = TUE; // 不能随便赋值,赋值一定是这个枚举中定义的元素
printf("%d\n", week); // 12
// 3. 定义枚举类型变量的同时赋值
enum Week week1 = THU;
printf("%d\n", week1);// 14
// 4. 可以定义多个枚举变量
enum THU
{
A,B,C
} x, y;
// 赋值
x = B;
y = C;
printf("x=%d,y=%d\n", x, y);// 1,2
}
void test2()
{
// 定义枚举类型
enum CaiQuan
{
SHI_TOU, JIAN_DAO, BU
};
printf("请输入0~2之间的整数:\n0-石头,1-剪刀,2-布\n");
int choice;
scanf("%d", &choice);
switch (choice) {
case SHI_TOU:
printf("石头\n");
break;
case JIAN_DAO:
printf("剪刀\n");
break;
case BU:
printf("布\n");
break;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
test1();
test2();
return 0;
}
typedef
**说明:**给类型重命名,不会影响到类型本身。
**作用:**给已有的类型起别名。
格式:
typedef 已有类型名 重命后的类型名; // typedef unsigned long size_t;
使用:
/************************************************************************* > File Name: demo02.c > Author: rch > Description: > Created Time: 2025-08-04 10:57:55 ************************************************************************/ #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { // 方式1:先定义数据类型,再重命名 // 定义一个结构体 struct Student { int id; char *name; char sex; int age; }; // 类型重命名 typedef struct Student Stu; // 将 struct Student 重命名为Stu // 使用新类型名 // 定义结构体实例 Stu stu = {1,"张三",'w',21}; printf("%d,%s,%c,%d\n",stu.id, stu.name, stu.sex, stu.age); Stu *p = &stu; printf("%d,%s,%c,%d\n",p->id, p->name, p->sex, p->age); // 方式2:定义数据类型的同时重命名 typedef struct PersonInfo { int a; double b; } Per; // 定义变量 Per per = {2,4.5}; printf("%d,%.2f\n", per.a, per.b); // 定义指针 Per *p1 = &per; printf("%d,%.2f\n", p1->a, p1->b); return 0; }
应用场景:
数据类型复杂(结构体、共用体、枚举、结构体指针、无符号的长整型)时使用
为了跨平台的兼容性,例如:
- size_t:类型重名后的数据类型:
typedef unsigned long size_t;
- unit_16:类型重命名后的数据类型。
- size_t:类型重名后的数据类型:
案例:
/************************************************************************* > File Name: demo03.c > Author: rch > Description: > Created Time: 2025-08-04 11:14:55 ************************************************************************/ #include <stdio.h> struct Student { int age; char *name; double scores[3]; }; typedef struct Student Stu_t; // 对类型重命名 typedef Stu_t* pStu_t; // 结构体指针重命名 void test1() { Stu_t s1 = {21, "zhangsan",{99,98,97}}; printf("%d,%s,%.2lf,%.2lf,%.2lf\n",s1.age,s1.name,s1.scores[0],s1.scores[1],s1.scores[2]); Stu_t *p; p = &s1; printf("%d,%s,%.2lf,%.2lf,%.2lf\n",(*p).age,p->name,p->scores[0],p->scores[1],p->scores[2]); } int main(int argc, char *argv[]) { test1(); return 0; }
章节作业
1. 学员信息结构体设计与平均分计算
设计一个结构体存储学员信息,并实现信息显示与平均分计算。
要求:
- 结构体包含学员姓名(字符数组)、学号(整数)、三门课程成绩(浮点数数组)。
- 定义两个学员变量,输入成绩后计算并显示平均分。
提示:
struct Student {
char name[20];
int id;
float scores[3];
};
2. 商品信息结构体设计与显示
设计一个描述商品的结构体,并实现信息显示。
要求:
- 结构体包含商品名称(字符指针)、ID(整数)、价格(浮点数)、库存数量(短整型)。
- 定义一个商品变量,初始化后显示所有信息。
提示:
struct Product {
char *name;
int id;
float price;
short stock;
};
3. 商品信息管理系统(扩展作业 2)
在作业 2 基础上完成以下功能:
(1)存储与显示多个商品信息
- 使用结构体数组存储 5 个商品信息,初始化后遍历显示。
(2)查询价格最高的商品
- 遍历商品数组,找出价格最高的商品并显示其全部信息。
(3)静态与动态内存分配实现
- 静态分配:使用结构体数组存储商品。
- 动态分配:使用
malloc
申请内存存储商品,完成后用free
释放。
4. 学生成绩管理系统(含枚举与共用体)
设计一个包含枚举和共用体的学生成绩管理系统。
功能要求:
数据结构设计:
- 用枚举定义成绩等级(
enum Grade {A, B, C, D, E}
)。 - 用共用体存储学生附加信息(如是否为班长
is_monitor
或奖学金等级scholarship
)。
enum Grade {A, B, C, D, E}; union ExtraInfo { int is_monitor; // 0/1 enum Grade scholarship; // 奖学金等级 }; struct Student { int id; char name[20]; float scores[3]; union ExtraInfo extra; };
- 用枚举定义成绩等级(
核心功能:
- 添加学生:输入学号、姓名、三门课程成绩,以及附加信息(如是否为班长)。
- 显示等级:根据平均分将成绩转换为枚举等级(如平均分≥90 为 A)。
- 共用体应用:根据学生类型(普通生 / 奖学金获得者)存储不同附加信息。
5. 主机字节序检测(结合共用体)
设计程序检测电脑的字节序(大端 / 小端)。 要求:
- 使用共用体存储整数和字符数组,通过访问字符数组判断字节序。
- 输出结果如:
当前主机为小端序(低字节存低地址)
。
提示:
union EndianCheck {
int num;
char bytes[4];
};
综合案例:斗地主
1. 程序概述
这是一个模拟斗地主游戏发牌过程的C语言程序,实现了扑克牌的初始化、洗牌和发牌功能。
2. 功能需求
2.1 扑克牌定义
- 使用结构体
Card
表示一张牌,包含:- 花色属性
suit
(0-3表示普通花色♥♠♦♣,4表示小王,5表示大王) - 点数属性
rank
(0-12对应3-A,2,-1表示大小王)
- 花色属性
2.2 主要功能
- 初始化牌组:
- 创建包含54张牌的牌组(52张普通牌+2张王牌)
- 普通牌按花色(♠,♥,♣,♦)和点数(3-2)排列
- 洗牌功能:
- 使用随机数对牌组进行随机排序
- 确保每次运行洗牌结果不同(基于时间种子)
- 发牌功能:
- 将洗好的牌发给3个玩家
- 每个玩家17张牌
- 剩余3张作为底牌
- 显示功能:
- 打印每个玩家的手牌
- 打印底牌
3. 数据结构
suits[]
: 存储4种花色符号的字符串数组ranks[]
: 存储13个点数等级的字符串数组jokers[]
: 存储大小王描述的字符串数组Card
结构体: 表示单张牌的数据结构- 牌组数组:
deck[54]
- 玩家手牌数组:
player1[17]
,player2[17]
,player3[17]
- 底牌数组:
bottomCards[3]
4. 用户交互
程序运行后自动完成以下流程:
- 初始化牌组
- 洗牌
- 发牌
- 显示发牌结果(3个玩家的手牌和底牌)
5. 输出格式
- 普通牌显示格式:花色+点数(如"♠ 3")
- 王牌显示格式:“小王"或"大王”
- 玩家手牌按顺序显示,每张牌用空格分隔
- 底牌同样格式显示
6. 源码
/*************************************************************************
> File Name: 斗地主
> Author: rch
> Description:
> Created Time: 2025-08-04 19:26:06
************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define LEN 54
// 定义扑克牌的花色和点数
const char *suits[] = {"♥", "♠", "♦", "♣"}; // 花色
const char *ranks[] = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; // 点数
const char *jokers[] = {"小王","大王"}; // 大小王
// 定义牌的结构体
typedef struct
{
int suit; // 花色下标(0~3:普通牌,4:小王,5:大王)
int rank; // 点数下标(0~12:普通牌,-1:大小王)
} Card;
// 初始化一副牌
void initDeck(Card *deck);
// 洗牌(打乱牌序)
void shuffeDeck(Card *deck);
// 发牌(3个玩家各自17张牌,最后3张作为底牌)
void dealCards(Card *deck, Card *player1, Card *player2, Card *player3, Card *bottomCards);
// 打印牌,根据数组中提供的花色和点数下标,获取对应字符串进行显示
void printCard(Card card);
int main(int argc, char *argv[])
{
// 创建一个数组,用来存放一副牌(54张,包含大小王)
Card deck[LEN];
// 创建三个数组,用来存放3个玩家
Card player1[17], player2[17], player3[17];
// 创建一个数组,用来存放底牌
Card bottomCards[3];
// 初始化牌
initDeck(deck);
// 洗牌
shuffeDeck(deck);
// 发牌(3个玩家各自17张牌,最后3张作为底牌)
dealCards(deck, player1, player2, player3, bottomCards);
// 打印玩家手牌和底牌
int i;
printf("玩家1的手牌:");
for (i = 0; i < 17; i++) printCard(player1[i]); printf("\n");
printf("玩家2的手牌:");
for (i = 0; i < 17; i++) printCard(player2[i]); printf("\n");
printf("玩家3的手牌:");
for (i = 0; i < 17; i++) printCard(player3[i]); printf("\n");
printf("底牌:");
for (i = 0; i < 3; i++) printCard(bottomCards[i]); printf("\n");
return 0;
}
/**
* @brief 初始化一副牌
*
* @param deck 一副牌
*/
void initDeck(Card *deck)
{
// 定义一个下标(0~53)
int index = 0;
// 初始化52张普通牌
for (int suit = 0; suit < 4; suit++) // 遍历花色
{
for (int rank = 0; rank < 13; rank++) // 遍历点数
{
// 记录每张牌花色和点数的下标
deck[index].suit = suit; // 花色下标
deck[index].rank = rank; // 点数下标
index++;
}
}
// 初始化大小王
deck[index].suit = 4; // 小王
deck[index].rank = -1;
index++;
deck[index].suit = 5;
deck[index].rank = -1;
}
/**
* @brief 洗牌(打乱牌序)
*
* @param deck
*/
void shuffeDeck(Card *deck)
{
// 设置随机种子
srand((unsigned)time(NULL));
// 洗牌
// 遍历当前的有序牌
for (int i = 0; i < LEN; i++)
{
// 随机生成0~53之间的数,作为交换牌的下标
int j = rand() % LEN; // 0~53
// 交换当前遍历牌跟随机牌的位置
Card temp = deck[i];
deck[i] = deck[j];
deck[j] = temp;
}
}
/**
* @brief 发牌(3个玩家各自17张牌,最后3张作为底牌)
*
* @param deck
* @param player1
* @param player2
* @param player3
* @param bottomCards
*/
void dealCards(Card *deck, Card *player1, Card *player2, Card *player3, Card *bottomCards)
{
// 动态下标
int index = 0;
// 给玩家发牌
// for (int i = 0; i < LEN; i++)
// {
// if (i % 3 == 0) // 玩家1
// else if(i % 3 == 1) // 玩家2
// else if(i % 3 == 2) // 玩家3
// }
for (int i = 0; i < 17; i++)
{
player1[i] = deck[index++]; // 玩家1
player2[i] = deck[index++]; // 玩家2
player3[i] = deck[index++]; // 玩家3
}
// 最后三张作为底牌
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
bottomCards[i] = deck[index++];
}
}
/**
* @brief 打印牌,根据数组中提供的花色和点数下标,获取对应字符串进行显示
*
* @param card
*/
void printCard(Card card)
{
if (card.suit == 4 || card.suit == 5)
{
// 大小王
printf("%s ",jokers[card.suit - 4]);
}
else
{
// 普通牌
printf("%s %s ",suits[card.suit], ranks[card.rank]);
}
}
预处理
C语言的编译步骤
- 预处理
- 编译
- 汇编
- 链接
什么是预处理
预处理就是在源文件(.c文件)编译之前,所进行的一部分预备操作,这部分操是由预处理器(预处理程序)
自动完成。当源文件在编译时,编译器会自动调用预处理程序来完成预处理执行的操作,预处理执行解析完成才能进入下一步的编译过程。
查看预处理结果:
gcc 源文件 -E -o 程序名
预处理功能
宏定义
不带参数的定义
语法:
#define 宏名称 宏值(替换文本)
**预处理机制:**此时的预处理只做数据替换,不做类型检查
**注意:**宏定义不会占用内存空间,因为在编译前已经将宏名称替换成了宏值
**宏展开:**在预处理阶段将宏名称替换成宏值的过程称之为“宏展开”。
案例:
/************************************************************************* > File Name: demo01.c > Author: rch > Description: > Created Time: ************************************************************************/ #include <stdio.h> #define PI 3.1415926 int main(int argc,char *argv[]) { float l,s,r,v; printf("请输入圆的半径:\n"); scanf("%f",&r); // 计算周长 l = 2.0 * PI * r; // 计算面积 s = PI * r * r; printf("l=%10.4f\ns=%10.4f\n",l,s); return 0; }
带参数的定义
语法:
#define 宏名(参数列表) 替换表达式
面试题:
#define MULTI(a,b) (a)*(b) #define MULTI(a,b) a * b
实现:
/************************************************************************* > File Name: demo02.c > Author: rch > Description: > Created Time: ************************************************************************/ #include <stdio.h> // 带参数的宏定义,宏名一般小写 #define MULTI_1(a,b) (a) * (b) #define MULTI_2(a,b) a * b int main(int argc,char *argv[]) { int result1 = MULTI_1(7+2,3); // (7+2) * (3) = 27 printf("%d\n",result1); int result2 = MULTI_2(7+2,3); // 7 + 2 * 3 = 13 printf("%d\n",result2); return 0; }
宏定义的作用域
#define
命令出现在程序中函数的外面,宏名的有效范围为定义命令之后到本源文件结束。可以用
#undef
命令终止宏定义的作用域。案例:
/************************************************************************* > File Name: demo04.c > Author: rch > Description: > Created Time: 2025-08-04 17:34:58 ************************************************************************/ #include <stdio.h> #define PI 3.14 // PI的有效范围:10~18行 #define DAY 29 void func1() { float r = 4; float s = PI * r * r; // 预处理后:float s = 3.14 * r * r int day = DAY; // 预处理后:int day = 29; } #undef PI// 终止了 PI的范围 #define PI 3.1415926 void func2() { float r = 4; float s = PI * r * r; // 预处理后:float s = 3.1415926 * r * r int day = DAY; // 预处理后:int day = 29; } int main(int argc, char *argv[]) { return 0; }
在宏定义中引用已定义的宏名
案例:
/************************************************************************* > File Name: demo04.c > Author: rch > Description: > Created Time: ************************************************************************/ #include <stdio.h> #define R 3.0 // 半径 #define PI 3.14 #define L 2 * PI * R // 周长 在宏定义的时候,引入已定义的宏名 #define S PI * R * R // 面积 #define P_WIDTH = 800 #define P_HEIGHT = 480 #define SIZE = P_WIDTH * P_HEIGHT int main(int argc,char *argv[]) { printf("L=%f\nS=%f\n",L,S);// 预处理后:2 * 3.14 * 3.0, 3.14 * 3.0 * 3.0 return 0; }
章节作业
1. 学员信息结构体设计与平均分计算
设计一个结构体存储学员信息,并实现信息显示与平均分计算。
要求:
- 结构体包含学员姓名(字符数组)、学号(整数)、三门课程成绩(浮点数数组)。
- 定义两个学员变量,输入成绩后计算并显示平均分。
提示:
struct Student {
char name[20];
int id;
float scores[3];
};
2. 商品信息结构体设计与显示
设计一个描述商品的结构体,并实现信息显示。
要求:
- 结构体包含商品名称(字符指针)、ID(整数)、价格(浮点数)、库存数量(短整型)。
- 定义一个商品变量,初始化后显示所有信息。
提示:
struct Product {
char *name;
int id;
float price;
short stock;
};
3. 商品信息管理系统(扩展作业 2)
在作业 2 基础上完成以下功能:
(1)存储与显示多个商品信息
- 使用结构体数组存储 5 个商品信息,初始化后遍历显示。
(2)查询价格最高的商品
- 遍历商品数组,找出价格最高的商品并显示其全部信息。
(3)静态与动态内存分配实现
- 静态分配:使用结构体数组存储商品。
- 动态分配:使用
malloc
申请内存存储商品,完成后用free
释放。
4. 学生成绩管理系统(含枚举与共用体)
设计一个包含枚举和共用体的学生成绩管理系统。
功能要求:
数据结构设计:
- 用枚举定义成绩等级(
enum Grade {A, B, C, D, E}
)。 - 用共用体存储学生附加信息(如是否为班长
is_monitor
或奖学金等级scholarship
)。
enum Grade {A, B, C, D, E}; union ExtraInfo { int is_monitor; // 0/1 enum Grade scholarship; // 奖学金等级 }; struct Student { int id; char name[20]; float scores[3]; union ExtraInfo extra; };
- 用枚举定义成绩等级(
核心功能:
- 添加学生:输入学号、姓名、三门课程成绩,以及附加信息(如是否为班长)。
- 显示等级:根据平均分将成绩转换为枚举等级(如平均分≥90 为 A)。
- 共用体应用:根据学生类型(普通生 / 奖学金获得者)存储不同附加信息。
5. 主机字节序检测(结合共用体)
设计程序检测电脑的字节序(大端 / 小端)。 要求:
- 使用共用体存储整数和字符数组,通过访问字符数组判断字节序。
- 输出结果如:
当前主机为小端序(低字节存低地址)
。
提示:
union EndianCheck {
int num;
char bytes[4];
};