目录
第二部分:安装 Android & iOS 模块 (Build Support)
第三部分:在 Unity 编辑器中配置构建设置 (Switch Platform)
第一部分:使用 Unity Hub 创建新项目
打开 Unity Hub:启动你的 Unity Hub 应用程序。
选择“新建项目”:在左上角点击“新建项目”按钮。
选择项目模板:
对于新手或大多数游戏类型,建议选择“3D (Core)”模板。这是最通用的起点。
如果你的项目是 2D 游戏,可以选择“2D”模板。
(其他模板如 URP, HDRP 提供了更高级的图形功能,但设置稍复杂,初学者可先使用 Core 模板,后面会介绍)。
配置项目设置:
项目名称:给你的项目起一个名字,例如
MyMobileGame
。位置:选择一个容易找到的文件夹来存放你的项目文件。路径中最好不要包含中文或特殊字符,以避免潜在问题。
版本管理(可选):如果你打算使用版本控制(如 Git),可以勾选“使用版本管理”并选择
Hidden Meta Files
。这对于团队协作非常重要。
创建项目:
确认所有信息无误后,点击右下角的“创建项目”按钮。
Unity Hub 会下载所需的模板(如果第一次使用)并启动 Unity 编辑器,打开你的新项目。
第二部分:安装 Android & iOS 模块 (Build Support)
要编译到移动设备,你需要安装对应平台的“构建支持”模块。这通常在 Unity Hub 中完成。
打开安装界面:
在 Unity Hub 的左侧导航栏中,点击“安装”选项卡。
找到你当前项目正在使用的 Unity 版本(例如
2022.3.21f1
),点击其右侧的“...”三个点按钮,然后选择“添加模块”。
选择所需模块:
在弹出的窗口中,找到并勾选以下两个核心模块:
Android Build Support: 这是必须的。务必同时勾选其子选项
Android SDK & NDK Tools
和OpenJDK
。Unity 会自动处理这些依赖。iOS Build Support: 这是必须的。
如果你的项目需要,也可以勾选
Documentation
(本地文档)和Microsoft Visual Studio Community
(代码编辑器,如果还没安装的话)。
安装模块:
点击右下角的“继续”按钮。
Unity Hub 将开始下载并安装你选择的模块。这个过程可能需要一些时间,取决于你的网速。
等待所有模块旁都出现绿色的“√”号,表示安装成功。
第三部分:在 Unity 编辑器中配置构建设置 (Switch Platform)
模块安装好后,你需要在项目内部进行平台切换和设置。
打开构建设置窗口:
在 Unity 编辑器顶部菜单栏中,依次选择 File > Build Settings...。
或者使用快捷键 Ctrl+Shift+B (Windows) / Cmd+Shift+B (Mac)。
切换目标平台:
在 Build Settings 窗口中,你会看到一个平台列表(如 PC, Mac & Linux Standalone, Android, iOS 等)。
首先选择 Android,然后点击下方的“Switch Platform”按钮。Unity 会重新导入所有资源并转换为 Android 格式。这个过程需要几分钟,底部状态栏会显示进度。
完成后,Android 平台旁边会显示 Unity 徽标。
同样地,再选择 iOS,并点击“Switch Platform”。(注意:你一次只能针对一个平台进行构建,但项目可以随时切换。通常你在开发时,会根据测试设备频繁切换。)
(关键)Player Settings 玩家设置:
在 Build Settings 窗口中,点击“Player Settings...”按钮。这会在 Inspector 检视窗口中打开“Project Settings”的 Player 分页。
Android 特定设置:
在 Player Settings > Android Settings > Other Settings 中:
Identification > Package Name: 这是应用的唯一标识符,格式必须是
com.你的公司名.你的产品名
(例如com.MyCompany.MyMobileGame
)。这是发布到 Google Play 的必需项。Minimum API Level: 设置你的应用支持的最低 Android 版本。建议选择相对现代的版本以覆盖更多设备,例如
Android 8.0 Oreo (API Level 26)
。Target API Level: 通常设置为自动 (
Automatic (highest installed)
) 即可。Scripting Backend: 对于新项目,强烈建议使用 IL2CPP。它性能更好,并且是 64 位应用所必需的(Google Play 要求)。
Target Architectures: 勾选 ARM64。这是现代手机的架构,也是商店的要求。
iOS 特定设置:
切换到 iOS 平台(在 Player Settings 顶部的选项卡中切换),查看 iOS Settings > Other Settings:
Identification > Bundle Identifier: 和 Android 的 Package Name 类似,格式是
com.YourCompany.YourProductName
(例如com.MyCompany.MyMobileGame
)。这是发布到 App Store 的必需项。Target SDK: 通常选择
Device SDK
(在真机上运行)或Simulator SDK
(在模拟器上运行)。Target minimum iOS Version: 设置你希望支持的最低 iOS 版本。
Architecture: 选择 ARM64。
Signing: 需要提供 Apple 的开发者证书和描述文件才能真机测试和发布。这部分比较复杂,需要注册 Apple Developer 账号。
连接设备并构建:
Android:
确保手机已开启“开发者选项”和“USB 调试”。
用 USB 数据线连接电脑和手机。
在 Build Settings 中,选择 Build And Run。Unity 会编译项目并自动安装到你的手机上。
iOS:
构建 iOS 项目会生成一个 Xcode 工程文件(
.xcodeproj
)。你需要一台 Mac 电脑,并在上面安装 Xcode。
在 Build Settings 中,点击 Build,选择一个文件夹来保存生成的 Xcode 项目。
打开生成的
.xcodeproj
文件,在 Xcode 中配置签名和证书,然后才能运行到真机或模拟器。
常见问题与提示 (FAQ)
Q: 为什么在平台列表里看不到 Android 或 iOS?
A: 最可能的原因是你没有安装对应的 Build Support 模块。请返回第二部分重新安装。
Q: 切换平台 (Switch Platform) 很慢怎么办?
A: 这是正常的,特别是第一次切换时。Unity 需要为新的目标平台重新处理和转换所有纹理、模型等资源。请耐心等待。
Q: 构建到手机时出错?
A: 错误信息千奇百怪。最常见的包括:
JDK, SDK, NDK 路径错误: 确保在 Unity Hub 中安装了这些组件。可以在 Edit > Preferences > External Tools 中检查路径是否正确。
签名错误 (iOS): iOS 构建需要配置正确的证书和描述文件,这需要在 Apple Developer 网站和 Xcode 中完成。
解决方法: 将完整的错误信息复制到搜索引擎或 Unity 官方论坛搜索,几乎总能找到解决方案。
提示: 在开发过程中,经常使用
Development Build
和Autoconnect Profiler
选项进行构建,这样可以方便地调试和分析游戏性能。
现在你已经成功创建并配置了一个支持 Android 和 iOS 的 Unity 项目!接下来就可以开始为移动设备开发你的游戏了。
All templates 介绍
你的核心目标是移动平台(Android & iOS),因此选择模板时,性能和移动端兼容性应该是首要考虑因素。
模板名称 | 优点 | 缺点/注意事项 | 推荐指数 (对于移动端) |
---|---|---|---|
3D Mobile (Core) | 专门为3D移动端游戏优化。默认设置(如光照、纹理质量)更注重性能和省电。是最直接、最安全的选择。 | 功能相对基础,适合大多数主流3D手游。 | ⭐⭐⭐⭐⭐ (首选) |
2D Mobile (Core) | 专门为2D移动端游戏优化。预设了2D环境,物理系统等,开箱即用。 | 仅适用于纯2D游戏(如横版过关、卡牌、2D解谜等)。 | ⭐⭐⭐⭐⭐ (如果你是做2D游戏) |
3D (Built-In) | 最通用、最标准的3D模板。功能最全面,没有任何预设限制。 | 默认设置并非为移动端优化,可能需要你手动调整画质和光照设置来提升性能。 | ⭐⭐⭐⭐ |
2D (Built-In) | 最通用、最标准的2D模板。纯净的2D环境。 | 同“3D (Built-In)”,需要手动进行移动端优化。 | ⭐⭐⭐⭐ |
Core (空白项目) | 最纯净、最空白的选择。没有任何预设的物体、组件或设置。 | 极度不推荐新手选择。你需要手动安装和配置所有包,非常容易出错。 |
总结与最重要的建议
对于你的目标(移动端),
3D Mobile (Core)
或2D Mobile (Core)
是最安全、最推荐的起点。它们帮你省去了很多初期优化的麻烦。如果你不确定项目后期会多复杂,或者希望有最大的控制权,就选择通用的
3D (Built-In)
或2D (Built-In)
。绝对不要为了做普通手游而选择 VR/AR 模板。
只有在你想快速原型验证一个 FPS 游戏时,才选择
First Person
。
一句话总结:做手机3D游戏就选 3D Mobile
,做手机2D游戏就选 2D Mobile
,准没错!
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