Unity Hub 创建支持 Android & iOS 的项目教程

发布于:2025-09-06 ⋅ 阅读:(20) ⋅ 点赞:(0)

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第一部分:使用 Unity Hub 创建新项目

第二部分:安装 Android & iOS 模块 (Build Support)

第三部分:在 Unity 编辑器中配置构建设置 (Switch Platform)

Android 特定设置:

​编辑​编辑

iOS 特定设置:

常见问题与提示 (FAQ)

All templates 介绍

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第一部分:使用 Unity Hub 创建新项目

  1. 打开 Unity Hub:启动你的 Unity Hub 应用程序。

  2. 选择“新建项目”:在左上角点击“新建项目”按钮。

  3. 选择项目模板

    • 对于新手或大多数游戏类型,建议选择“3D (Core)”模板。这是最通用的起点。

    • 如果你的项目是 2D 游戏,可以选择“2D”模板。

    • (其他模板如 URP, HDRP 提供了更高级的图形功能,但设置稍复杂,初学者可先使用 Core 模板,后面会介绍)。

  4. 配置项目设置

    • 项目名称:给你的项目起一个名字,例如 MyMobileGame

    • 位置:选择一个容易找到的文件夹来存放你的项目文件。路径中最好不要包含中文或特殊字符,以避免潜在问题。

    • 版本管理(可选):如果你打算使用版本控制(如 Git),可以勾选“使用版本管理”并选择 Hidden Meta Files。这对于团队协作非常重要。

  5. 创建项目

    • 确认所有信息无误后,点击右下角的“创建项目”按钮。

    • Unity Hub 会下载所需的模板(如果第一次使用)并启动 Unity 编辑器,打开你的新项目。


第二部分:安装 Android & iOS 模块 (Build Support)

要编译到移动设备,你需要安装对应平台的“构建支持”模块。这通常在 Unity Hub 中完成。

  1. 打开安装界面

    • 在 Unity Hub 的左侧导航栏中,点击“安装”选项卡。

    • 找到你当前项目正在使用的 Unity 版本(例如 2022.3.21f1),点击其右侧的“...”三个点按钮,然后选择“添加模块”。

  2. 选择所需模块

    • 在弹出的窗口中,找到并勾选以下两个核心模块:

      • Android Build Support: 这是必须的。务必同时勾选其子选项 Android SDK & NDK Tools 和 OpenJDK。Unity 会自动处理这些依赖。

      • iOS Build Support: 这是必须的。

    • 如果你的项目需要,也可以勾选 Documentation(本地文档)和 Microsoft Visual Studio Community(代码编辑器,如果还没安装的话)。

  3. 安装模块

    • 点击右下角的“继续”按钮。

    • Unity Hub 将开始下载并安装你选择的模块。这个过程可能需要一些时间,取决于你的网速。

    • 等待所有模块旁都出现绿色的“√”号,表示安装成功。


第三部分:在 Unity 编辑器中配置构建设置 (Switch Platform)

模块安装好后,你需要在项目内部进行平台切换和设置。

  1. 打开构建设置窗口

    • 在 Unity 编辑器顶部菜单栏中,依次选择 File > Build Settings...

    • 或者使用快捷键 Ctrl+Shift+B (Windows) / Cmd+Shift+B (Mac)。

  2. 切换目标平台

    • 在 Build Settings 窗口中,你会看到一个平台列表(如 PC, Mac & Linux Standalone, Android, iOS 等)。

    • 首先选择 Android,然后点击下方的“Switch Platform”按钮。Unity 会重新导入所有资源并转换为 Android 格式。这个过程需要几分钟,底部状态栏会显示进度。

    • 完成后,Android 平台旁边会显示 Unity 徽标

    • 同样地,再选择 iOS,并点击“Switch Platform”。(注意:你一次只能针对一个平台进行构建,但项目可以随时切换。通常你在开发时,会根据测试设备频繁切换。

  3. (关键)Player Settings 玩家设置

    • 在 Build Settings 窗口中,点击“Player Settings...”按钮。这会在 Inspector 检视窗口中打开“Project Settings”的 Player 分页。

    Android 特定设置
    • 在 Player Settings > Android Settings > Other Settings 中:

      • Identification > Package Name: 这是应用的唯一标识符,格式必须是 com.你的公司名.你的产品名(例如 com.MyCompany.MyMobileGame)。这是发布到 Google Play 的必需项

      • Minimum API Level: 设置你的应用支持的最低 Android 版本。建议选择相对现代的版本以覆盖更多设备,例如 Android 8.0 Oreo (API Level 26)

      • Target API Level: 通常设置为自动 (Automatic (highest installed)) 即可。

      • Scripting Backend: 对于新项目,强烈建议使用 IL2CPP。它性能更好,并且是 64 位应用所必需的(Google Play 要求)。

      • Target Architectures: 勾选 ARM64。这是现代手机的架构,也是商店的要求。

  4. iOS 特定设置
    • 切换到 iOS 平台(在 Player Settings 顶部的选项卡中切换),查看 iOS Settings > Other Settings

      • Identification > Bundle Identifier: 和 Android 的 Package Name 类似,格式是 com.YourCompany.YourProductName(例如 com.MyCompany.MyMobileGame)。这是发布到 App Store 的必需项。

      • Target SDK: 通常选择 Device SDK(在真机上运行)或 Simulator SDK(在模拟器上运行)。

      • Target minimum iOS Version: 设置你希望支持的最低 iOS 版本。

      • Architecture: 选择 ARM64

      • Signing: 需要提供 Apple 的开发者证书和描述文件才能真机测试和发布。这部分比较复杂,需要注册 Apple Developer 账号。

  5. 连接设备并构建

    • Android

      • 确保手机已开启“开发者选项”和“USB 调试”。

      • 用 USB 数据线连接电脑和手机。

      • 在 Build Settings 中,选择 Build And Run。Unity 会编译项目并自动安装到你的手机上。

    • iOS

      • 构建 iOS 项目会生成一个 Xcode 工程文件(.xcodeproj)。

      • 你需要一台 Mac 电脑,并在上面安装 Xcode

      • 在 Build Settings 中,点击 Build,选择一个文件夹来保存生成的 Xcode 项目。

      • 打开生成的 .xcodeproj 文件,在 Xcode 中配置签名和证书,然后才能运行到真机或模拟器。


常见问题与提示 (FAQ)

  • Q: 为什么在平台列表里看不到 Android 或 iOS?

    • A: 最可能的原因是你没有安装对应的 Build Support 模块。请返回第二部分重新安装。

  • Q: 切换平台 (Switch Platform) 很慢怎么办?

    • A: 这是正常的,特别是第一次切换时。Unity 需要为新的目标平台重新处理和转换所有纹理、模型等资源。请耐心等待。

  • Q: 构建到手机时出错?

    • A: 错误信息千奇百怪。最常见的包括:

      • JDK, SDK, NDK 路径错误: 确保在 Unity Hub 中安装了这些组件。可以在 Edit > Preferences > External Tools 中检查路径是否正确。

      • 签名错误 (iOS): iOS 构建需要配置正确的证书和描述文件,这需要在 Apple Developer 网站和 Xcode 中完成。

    • 解决方法: 将完整的错误信息复制到搜索引擎或 Unity 官方论坛搜索,几乎总能找到解决方案。

  • 提示: 在开发过程中,经常使用 Development Build 和 Autoconnect Profiler 选项进行构建,这样可以方便地调试和分析游戏性能。

现在你已经成功创建并配置了一个支持 Android 和 iOS 的 Unity 项目!接下来就可以开始为移动设备开发你的游戏了。

All templates 介绍

你的核心目标是移动平台(Android & iOS),因此选择模板时,性能移动端兼容性应该是首要考虑因素。

模板名称 优点 缺点/注意事项 推荐指数 (对于移动端)
3D Mobile (Core) 专门为3D移动端游戏优化。默认设置(如光照、纹理质量)更注重性能和省电。是最直接、最安全的选择。 功能相对基础,适合大多数主流3D手游。 ⭐⭐⭐⭐⭐ (首选)
2D Mobile (Core) 专门为2D移动端游戏优化。预设了2D环境,物理系统等,开箱即用。 仅适用于纯2D游戏(如横版过关、卡牌、2D解谜等)。 ⭐⭐⭐⭐⭐ (如果你是做2D游戏)
3D (Built-In) 最通用、最标准的3D模板。功能最全面,没有任何预设限制。 默认设置并非为移动端优化,可能需要你手动调整画质和光照设置来提升性能。 ⭐⭐⭐⭐
2D (Built-In) 最通用、最标准的2D模板。纯净的2D环境。 同“3D (Built-In)”,需要手动进行移动端优化。 ⭐⭐⭐⭐
Core (空白项目) 最纯净、最空白的选择。没有任何预设的物体、组件或设置。 极度不推荐新手选择。你需要手动安装和配置所有包,非常容易出错。

总结与最重要的建议

  1. 对于你的目标(移动端)3D Mobile (Core) 或 2D Mobile (Core) 是最安全、最推荐的起点。它们帮你省去了很多初期优化的麻烦。

  2. 如果你不确定项目后期会多复杂,或者希望有最大的控制权,就选择通用的 3D (Built-In) 或 2D (Built-In)

  3. 绝对不要为了做普通手游而选择 VR/AR 模板。

  4. 只有在你想快速原型验证一个 FPS 游戏时,才选择 First Person

一句话总结:做手机3D游戏就选 3D Mobile,做手机2D游戏就选 2D Mobile,准没错!

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