一笔成形,秒绘标准图!Pen Kit重构“自然书写”体验

发布于:2025-09-06 ⋅ 阅读:(13) ⋅ 点赞:(0)

传统手写场景中,用户需反复调整笔迹(如画圆需多次描边、画直线需切换工具),且手写内容难以直接转化为标准图形,导致效率低下;开发者则面临图形识别算法自研成本高、跨设备适配复杂等痛点。

HarmonyOS SDK 手写笔服务(Pen Kit)推出一笔成形功能,可以传入手写笔迹的点位信息、通过手写笔/手指在屏幕上停顿一定的时间后触发此功能,触发功能后将自动识别当前绘制的图形,并生成对应的图像信息。手写套件已默认开启一笔成形功能,您也可以在应用中单独集成一笔成形功能。

Pen Kit支持以下图形的识别:

手写笔服务功能优势

多种笔刷效果

提供圆珠笔、钢笔、铅笔、马克笔和荧光笔等笔刷效果。

丰富的编辑能力

提供橡皮擦、套索工具、调色盘、undo/redo 和一笔成形的能力。

应用场景

教育领域

教师可以通过一笔成形功能快速绘制教学用的几何图形,帮助学生更好地理解抽象概念。

艺术创作

设计师可以利用这一功能快速勾勒出草图,节省大量时间和精力,让创意得以更自由地表达。

日常办公

普通用户可以在会议中快速记录笔记,使用一笔成形功能添加图表和示意图,提高工作效率。

开发步骤

  1. 导入相关模块。
  import { InstantShapeGenerator, ShapeInfo} from '@kit.Penkit';
  1. 构造包含一笔成型能力,下面以控件为例:
@Component
    struct InstantShapeDemo {
      private instantShapeGenerator: InstantShapeGenerator = new InstantShapeGenerator();

      private shapeString: string = "";

      private points: DrawPathPointModel[] = [];
      // 绘制路径
      private drawPath = new Path2D();

      private shapePath = new Path2D();

      private mShapeSuccess = false;

      private shapeType: number = -1;

      private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);

      private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);

      // 通过回调方法获取识别结果
      private shapeInfoCallback = (shapeInfo: ShapeInfo) => {
        this.shapeString = shapeInfo.shapeString;
        this.shapePath = shapeInfo.shapePath;
        this.shapeType = shapeInfo.shapeType;
        this.mShapeSuccess = true;
        this.context.beginPath();
        this.context.reset();
        this.drawCurrentPathModel(this.shapePath);
      }

      aboutToAppear() {
        console.info('InstantShapeGenerator aboutToAppear');
        // 设置触发识别的暂停时间
        this.instantShapeGenerator?.setPauseTime(280);
        // 注册完成时的回调方法
        this.instantShapeGenerator?.onShapeRecognized(this.shapeInfoCallback);
      }
      aboutToDisappear(){
        console.info('InstantShapeGenerator aboutToDisappear')
        this.instantShapeGenerator?.release();
      }
      build() {
        Stack({ alignContent: Alignment.TopEnd }) {
          Canvas(this.context)
            .width('100%')
            .height('100%')
            .onAreaChange((oldValue: Area, newValue: Area) => {
              // 通知组件大小变化。形状的大小(例如圆的半径)根据组件尺寸而变化
              this.instantShapeGenerator?.notifyAreaChange(Number(newValue.width), Number(newValue.height));
            }).onTouch((event: TouchEvent) => {
            // 传递触摸事件
            this.instantShapeGenerator?.processTouchEvent(event);
            switch (event.type) {
              case TouchType.Down:
                this.moveStart(event.touches[0]?.x, event.touches[0]?.y);
                break;
              case TouchType.Move:
                this.moveUpdate(event.touches[0]?.x, event.touches[0]?.y);
                break;
              case TouchType.Up:
                this.moveEnd();
                break;
            }
          })
        }.height('100%').width('100%')
      }

      moveStart(x: number, y: number) {
        this.points.push({x: x, y: y})
        this.drawPath.moveTo(x, y);
        this.drawCurrentPathModel(this.drawPath);
        this.mShapeSuccess = false;
      }

      moveUpdate(x: number, y: number) {
        let lastPoint = this.points[this.points.length - 1];
        this.points.push({x: x, y: y});
        this.drawPath.quadraticCurveTo((x + lastPoint?.x) / 2, (y + lastPoint?.y) / 2, x, y);
        if (!this.mShapeSuccess) {
          this.drawCurrentPathModel(this.drawPath);
        }
      }

      moveEnd() {
        this.points = [];
        this.drawPath = new Path2D();
        this.shapePath = new Path2D();
      }

      private drawCurrentPathModel(path : Path2D) {
        this.context.globalCompositeOperation = 'source-over';
        this.context.lineWidth = 8;
        this.context.strokeStyle = "#ED1B1B";
        this.context.lineJoin = 'round';
        this.context.stroke(path);
      }
    }

    export class DrawPathPointModel {
      x: number = 0;
      y: number = 0;
    }

了解更多详情>>

访问手写笔服务官网

获取一笔成形开发指导文档


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