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设计原则是一套经过长期实践总结的核心指导思想,旨在帮助开发者构建高内聚、低耦合、可复用、可扩展、易维护的软件系统。这些原则是设计模式的灵魂,多数设计模式都是针对某几个设计原则的具体实现的。
单一职责原则(SRP)
核心定义:一个类(模块、函数)应该只有一个引起它变化的原因,即只负责一项明确的职责。
本质:降低类的复杂度,避免“万能类”,减少修改带来的连锁反应。若一个类的职责过多,修改其中一个职责时,可能会破坏其他的功能。
//错误示例
public class Person {
public void save(){}
public void sendEmail(){}
public void sing(){}
}
//正确示例,职责分离
public class PersonSave {
public void save(){}
}
public class PersonEmail {
public void sendEmail(){}
}
public class PersonSing {
public void sing(){}
}
开闭原则(OCP)
核心定义:软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
本质:这是设计模式的核心目标,通过扩展避免修改原有的代码,降低引入bug的风险,同时提高系统的可扩展性。
//定义基础接口
public interface Person {
void happy();
}
//具体实现
public class Cat implements Person {
@Override
public void happy() {
System.out.println("喵喵喵");
}
}
public class Dog implements Person {
@Override
public void happy() {
System.out.println("汪汪汪");
}
}
里氏替换原则(LSP)
核心定义:所有引用基类(父类、抽象类)的地方,必须能透明地替换成子类的对象,且不会影响原来的程序。
本质:子类不能破坏父类的行为约定。LSP是实现OCP的基础。
public class Bird {
public void fly() {
System.out.println("Bird is flying");
}
}
// 错误示例:企鹅不能飞
public class Penguin extends Bird {
@Override
public void fly() {
throw new UnsupportedOperationException("Penguins can't fly");
}
}
// 正确示例:重新设计继承关系
public abstract class Bird {
public abstract void move();
}
public class FlyingBird extends Bird {
@Override
public void move() {
System.out.println("Flying bird is flying");
}
}
public class SwimmingBird extends Bird {
@Override
public void move() {
System.out.println("Swimming bird is swimming");
}
}
依赖倒置原则(DIP)
核心定义:高层模块不能依赖低层模块,都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
本质:通过依赖抽象而非具体实现,降低模块间的耦合性。
// 抽象接口
public interface MessageService {
void sendMessage(String message);
}
// 具体实现
public class EmailService implements MessageService {
@Override
public void sendMessage(String message) {
System.out.println("Sending email: " + message);
}
}
public class SMSService implements MessageService {
@Override
public void sendMessage(String message) {
System.out.println("Sending SMS: " + message);
}
}
// 高层模块依赖抽象
public class NotificationService {
private MessageService messageService;
public NotificationService(MessageService messageService) {
this.messageService = messageService;
}
public void notify(String message) {
messageService.sendMessage(message);
}
}
接口隔离原则(ISP)
核心定义:使用接口的类不应该被迫依赖不需要的方法,每个接口只包含客户端需要的方法。
本质:避免接口污染,客户端实现接口时,需被迫实现用不到的方法,这样既增加冗余代码,又破坏单一职责。SRP针对“类的职责”,ISP针对“接口的方法粒度”。
// 错误示例:接口过于庞大
public interface Worker {
void work();
void eat();
void sleep();
}
// 正确示例:接口分离
public interface Workable {
void work();
}
public interface Eatable {
void eat();
}
public interface Sleepable {
void sleep();
}
public class Human implements Workable, Eatable, Sleepable {
@Override
public void work() { /* 工作 */ }
@Override
public void eat() { /* 吃饭 */ }
@Override
public void sleep() { /* 睡觉 */ }
}
public class Robot implements Workable {
@Override
public void work() { /* 工作 */ }
// 只实现需要的接口
}
迪米特法则(LoDge)
核心定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
本质:降低对象间的耦合度,减少过度交互,若一个对象依赖过多的陌生对象,会导致关系复杂。
// 错误示例:暴露过多内部细节
public class Student {
private String name;
// getters and setters
}
public class Class {
private List<Student> students;
public List<Student> getStudents() {
return students;
}
}
public class School {
private List<Class> classes;
public void printAllStudents() {
for (Class cls : classes) {
for (Student student : cls.getStudents()) { // 违反迪米特法则
System.out.println(student.getName());
}
}
}
}
// 正确示例:封装内部细节
public class Class {
private List<Student> students;
public void printStudents() {
for (Student student : students) {
System.out.println(student.getName());
}
}
}
public class School {
private List<Class> classes;
public void printAllStudents() {
for (Class cls : classes) {
cls.printStudents(); // 只与直接朋友通信
}
}
}
合成复用原则(CRP)
核心定义:优先使用合成或聚合实现代码复用,而不是优先使用继承。
本质:避免继承的耦合问题,继承会让子类和父类绑定,而合成、聚合是弱耦合,一个类通过持有另一个类的实例来调用方法,避免继承的局限性。
// 错误示例:过度使用继承
public class Car {
public void startEngine() { /* 启动引擎 */ }
public void stopEngine() { /* 停止引擎 */ }
}
public class ElectricCar extends Car {
// 继承了不必要的引擎方法
}
// 正确示例:使用组合
public class Engine {
public void start() { /* 启动 */ }
public void stop() { /* 停止 */ }
}
public class ElectricMotor {
public void start() { /* 启动电机 */ }
public void stop() { /* 停止电机 */ }
}
public class Car {
private Engine engine;
public Car(Engine engine) {
this.engine = engine;
}
public void start() {
engine.start();
}
}