简介
热补丁是指在不重新安装游戏程序的前提下,使用Lua代码来快速修复线上出现bug的C#代码。
热补丁的优点与缺点
优点
1、替换整个方法体:这是最核心的功能,用 Lua 逻辑完全替换 C# 方法。
2、调用原方法:你可以在 Lua 补丁中选择是否调用原始的 C# 方法,并可以修改其参数和返回值。base 是 xLua 提供的关键字,用于调用原方法。
xlua.hotfix(CS.SomeClass, 'SomeMethod', function(self, arg1)
print('Before calling original method')
-- 调用原方法,并获取返回值
local origResult = base(self, arg1)
print('After calling original method. Result:', origResult)
return origResult
end)
3、修补构造函数、属性、事件、泛型方法:xLua 支持修补各种类型的成员。
缺点
1、不支持添加新成员:不能通过热补丁给一个 C# 类添加全新的方法、字段或属性。只能替换已有的成员。
2、对性能有影响:被热补丁后的方法,其执行路径变长(需要进入Lua虚拟机),性能会比原生 C# 方法差。切忌对性能敏感的每帧执行的方法(如 Update
)进行热补丁。
3、增加了包体大小:生成的热补丁支撑代码会使 IPA(iOS)或 APK(Android)的体积增大。
操作步骤
1、下载XLua文件包,准备好Xlua环境,可以参考
2、找到Edit=>Project Settings=>Player=>Other Settings=>Scripting Define Symbols,添加HOTFIX_ENABLE标签
3、复制xlua下载包的Tools文件夹,粘贴到工程Assets同级目录中
4、找到Assets/XLua/Src/Editor/Hofix.cs脚本
将脚本中下列代码替换成
var inject_tool_path = Path.Combine(System.Environment.CurrentDirectory,"Tools\\XLuaHotfixInject.exe");
inject_tool_path = inject_tool_path.Replace("\\","/");
5、新建Main.lua.txt脚本、fix_bug.lua.txt脚本和XLuaManager.cs
Main.lua.txt
local Class = CS.HotFixTest
local test = Class()
test:Say()
fix_bug.lua.txt
xlua.hotfix(CS.HotFixTest, 'Say', function(self)
print("被热补丁修复了")
end)
XLuaManager.cs
[Hotfix]
public class HotFixTest
{
public void Say()
{
Debug.Log("Hello World!");
}
}
public class XLuaManager : MonoBehaviour
{
LuaEnv luaEnv = null;
void Start()
{
luaEnv = new LuaEnv();
luaEnv.AddLoader(CustomLoader);
luaEnv.DoString("require 'fix_bug'");
luaEnv.DoString("require ('Main')");
}
public byte[] CustomLoader(ref string filepath)
{
//传入的参数是require执行的脚本文件名
string path = Application.dataPath + "/LuaScripts/" + filepath + ".lua.txt";
if (File.Exists(path))//判断该路径是否存在
{
return File.ReadAllBytes(path);
}
else
{
Debug.Log("未找到该文件!");
}
return null;
}
void Update()
{
// 每帧进行增量GC,平滑分摊GC开销
if (luaEnv != null)
{
luaEnv.Tick();
}
}
void OnDestroy()
{
//在对象被销毁时,清理Lua环境
if (luaEnv != null)
{
luaEnv.Dispose();
luaEnv = null; // 将其置为null是一个好习惯,防止后续误用
}
}
}
6、先清空(Clear Generated Code)再重新生成xlua插桩代码(Generate Code),再热补丁注入(Hotfix Inject In Editor)
提示Finish的话,说明成功了
5、测试,成功使用热补丁修复!!!
注意事项
1、按需使用:不要滥用热补丁。它主要用于紧急线上C# BUG修复。常规更新应该尽量使用正常的资源热更(如替换AssetBundle)。
2、最小化补丁范围:只对需要修复的特定类和方法打 [Hotfix]
标记,以减小包体大小和生成时间。
3、清除补丁:可以使用 xlua.hotfix(CS.Class, 'Method', nil)
来清除补丁,恢复原始 C# 方法的行为。
总结
xLua 的热补丁技术是一种非常强大的“后悔药”,它为 Unity C# 开发提供了宝贵的运行时修复能力。其本质是 通过预生成的适配代码在运行时将 C# 方法调用委托给 Lua 脚本执行。正确使用它可以极大地提升项目的可维护性和线上稳定性,但同时也需要开发者充分理解其原理、限制和成本,避免滥用。