C++学习之引用

发布于:2022-07-20 ⋅ 阅读:(401) ⋅ 点赞:(0)

前言

在上一次的内容中我们讲解了C++语言函数重载的内容,还不清楚的朋友可以去看看我的上一篇博客(https://blog.csdn.net/be_a_struggler/article/details/125880093)本次我们将会继续讲解C++的引用部分,非常重要,一起来看看吧。

引用

1.引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。(简单的理解就是我们给变量取了一个外号,本质上还是他)
语法: 类型&引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:
1. 这里的&并不是取地址的意思,不要混淆。
2. 引用类型必须和引用实体同种类型的。
在这里插入图片描述
通过上图大家就能对引用有一个更好地理解了,a与ra的地址是相同的,最后输出的数值也相同,ra就是a,a就是ra。

2.引用特性

1. 引用在定义时必须初始化。
2. 一个变量可以有多个引用。
3. 引用一旦引用了一个实体,再不能引用其他实体。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.常引用

在这里就涉及到了权限被放大和权限被缩小的问题。

	//权限不能放大
	const int b = 5;
	//int& rb = b;   //该语句编译时会出错,权限被放大,b为常量,
	//执行该语句之后可以理解为b变成了int类型(可读可改,权限被放大),这是不允许的
	const int& rb = b;

	//int& c = 10;   //该语句编译时会出错,与上述问题一样,10为常量(权限被放大)
	const int& c = 10;

	double d = 15.62;
	int a = d;
	//int& rd = d;   //该语句编译时会出错,d是double类型,rd是int,
	// d要赋值给rd的时候要生成一个临时变量,临时变量具有常性,在这里权限被放大
	const int& rd = d;

	//权限可以缩小
	int a = 10;
	const int& ra = a;//a从可读可写变为了只可读,权限被缩小,这是允许的。
	
	const int& x = 10;//这个也是支持的x为一个常量的别名。 

通过这里的我们可以发现const具有很强的接受度。

4.使用场景

1.做参数
1.输出型参数(我将一个数据传给函数,然后再得到一个改变了的值。例如Swap(交换函数))

void Swap(int& left,int& right)
{
	int tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}
//这里其实引用与指针的作用差不多,但是引用不需要解引用,看起来更容易理解一些

2.大对象传参提高效率

#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里通过对比我们可以发现当一个对象内数据很多时,引用做参数就会节省大量的时间。


在这里插入图片描述

在讲述下面问题的时候我们先来看一下关于函数返回值的知识点,先观察上图。

我们可以看出这是一个简单的传值返回,但是其过程是值得我们探究的,Count1函数中的n为局部变量,在Count1的函数栈帧中,调用完函数就会被销毁,此时我们可以说此处返回的并不是n,而是n的一份临时拷贝,然后我们再将临时拷贝的值传给ret。
再来观察第二个函数Count2,这里的n用static修饰后就会变为一个静态全局变量,在静态区保存,即使函数的栈帧被销毁后也不会将n变量销毁,那么其实在这里我们是可以直接传n的值的,但是编译器的操作还是会形成一份临时拷贝,然后将其值传给ret,为什么会这样操作呢??
其实与我们前面讲的那种传值返回有关系,因为编译器并不像我们人一样聪明,他也并不会去区分这两个东西,只要是传值调用都会形成一份临时拷贝。
有了这个做铺垫以后我们再来看看一看引用作返回对象。
2.做返回值

在这里插入图片描述
1.修改返回对象:当我们使用了引用返回时,加入我们想修改上图中n的值,我们只需要在外面进行就可以了。

int& Count2()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	Count2()++;//这里可以直接修改n的值
	return 0;
}

2.大对象返回会提高效率

#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
通过运行结果我们可以看出二者效率上的差距还是很大的。

5.引用和指针的区别

语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间。
底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。


下面是引用和指针的汇编代码对比
在这里插入图片描述
引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位平台下占8个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

总结

本次我们主要讲了引用这一块的内容,引用其实理解起来还是有一定的难度的,大家配合着编译器多试一试,可以帮助我们更好地去理解,往后会持续更新关于C++的内容及知识,希望大家能够点赞,收藏,关注支持博主。
当如果文章中有不对的地方欢迎大家评论指正,让我们在学习的道路上一起进步。


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