golang学习笔记系列之变量和常量

发布于:2022-12-22 ⋅ 阅读:(463) ⋅ 点赞:(0)

变量

变量是计算机语言中能存储计算结果或能表示值的抽象概念,不同的的变量保存的数据类型可能不一样。

声明变量

go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且go语言的变量声明后必须使用,否者会报错。

默认语法

var indertifer type

//例:
var age int    //int类型的变量不赋值,默认值是0
var price float64 //默认值是0
var flag bool  //默认值是false 

类型推断

不需要为变量指定类型,根据变量的值来自动推断变量的类型。

var name = “TOm”
var num = 10

同时声明多个变量

var name,age,gender = "Tom",18,true

短变量声明

短变量只能在函数内部进行声明,使用**:=**运算符对变量进行声明和初始化。

identifer := ""

//例:注意,一定是在函数内部声明,否则会报错!

func fun(){
    age:=18
	name:=tom
}

匿名变量

如果我们接收到多个变量,有一些变量使用不到,可以使用下划线,便是变量名,这种变量叫做匿名变量。

func Fun() (string, int) {
	return "Tom", 18
}
//匿名变量 匿名变量不使用也不会报错
tom_name, _ := Fun()
fmt.Printf("tom_name: %v\n", tom_name)

常量

常量,就是在程序编译阶段就确定下来的值,二程序在运行时则无法改变该值。在go语言中,常量可以是数值类型,布尔类型,字符串类型等等。

常量声明

定义一个常量使用const关键字,语法格式如下:

const constantName [type] = value
  • const:定义常量的关键字
  • constantName:常量名
  • type:常量的类型,可选
  • value:常量的值
package main

import "fmt"

func main() {

	//常规语法
	const PI float32 = 3.14
	const H = 100

	//定义多个
	const (
		NAME = "Tom"
		AGE  = 18
	)

	//注意:声明多个变量时,如果省略了赋值,则表示和上面的一行值相同
	const (
		a = 1
		b //b=a=1
		c = 100
		d //d=c=100
	)

	fmt.Printf("a: %v\n", a)
	fmt.Printf("b: %v\n", b)
	fmt.Printf("c: %v\n", c)
	fmt.Printf("d: %v\n", d)

	//同时定义
	const X, Y, Z = 2, 3, 4
	fmt.Printf("X: %v\n", X)
	fmt.Printf("Y: %v\n", Y)

}

iota

iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,它的默认值是0,每调用一次值就加一,遇到const关键字时被重置为0。

//iota
	const (
		A = iota //0 
		B = iota //1
		C = iota //2

	)
	fmt.Printf("A: %v\n", A)
	fmt.Printf("B: %v\n", B)
	fmt.Printf("C: %v\n", C)

	//iota中间截断
	const (
		aa = iota //0
		_         //1
		cc = iota //2
	)

	fmt.Printf("aa: %v\n", aa)
	fmt.Printf("cc: %v\n", cc)


	const(
		aaa=iota  //0
		bbb=1000  //1000 [1]
		ccc=iota  //2
	)

	fmt.Printf("aaa: %v\n", aaa)
	fmt.Printf("ccc: %v\n", ccc)

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