重点思想,如何写
编程语言其实没什么难度,最难的不过是自己去怎么思考的,今天还是小永哥继续给大家用一个井字棋游戏来讲解如何用C思想写出一个小游戏。
整体思路如下:
先整理出游戏思路写出来,自己需要用到什么。一般主体思路分为:1.创建游戏函数主体,2.初始化游戏函数 3.封装游戏函数功能。4.调试函数块。
今天的游戏思路如下。我们先看看效果图
我们可以看到整体是:1.个三行三列的棋盘,中间是用分割线把每个字符分割开的。
2.可以看到是玩家和电脑下棋。玩家走一步电脑走一步
3.如果两条对角线或者是每行每列的字符一样的时候就赢了
有了思路以后就好写多了。接着小白们跟着我的思路来开始进行写代码吧!(我的编译器是Visual Studio2022)
写代码一定要书写风格整齐注释明确,顾名思义,便于别人读懂我们的代码,也便于自己修改
首先建立项目文件。game.h用来声明我们的函数,game.c用来实现函数内容,test.c是我们的测试函数主体
游戏应该有自己的菜单方便玩家选择游戏还是退出游戏,给初学者做个建议菜单
void menu()//菜单
{
printf("*********************\n");
printf("******* 1.开始 ******\n");
printf("******* 0.退出 ******\n");
printf("*********************\n");
}
输入1就开始游戏,输入0就结束游戏退出。所以我们test项目应该这样写
#include"game.h"
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:
break;
default:printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
然后写开始游戏后是怎么样的,现在开始封装game()函数
{
1.创建棋盘
2.初始化棋盘
3.打印棋盘
4.玩家下棋
5.电脑下棋
6.判断棋盘有没有满
7.判断输赢
}
所以我们先在头文件中把用到的函数声明,然后去game.c里面实现这些函数
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();//菜单
void game();//游戏主函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void dis_print(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void play_move(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断棋盘有没有满
初始化棋盘:
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)//初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘:
void dis_print(char board[ROW][COL],int row,int col)//打印棋盘
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row-1)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
printf("---");
if (i < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
判断棋盘有没有满:
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)//判断棋盘有没有满
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
判断输赢:
char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col)//判断输赢
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (int i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[1][1];
if (is_full(board,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
玩家下棋:
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家走:请输入坐标>>>:\n");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋:
void computer_move(char board[ROW][COL],int row,int col)//电脑下棋
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
game函数主体:
void game()
{
char ret;
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
dis_print(board,ROW,COL);
while (1)
{
play_move(board,ROW,COL);
dis_print(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board,ROW,COL);
dis_print(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret=='Q')
{
printf("平局\n");
}
dis_print(board, ROW, COL);
}
这样新生的小宝贝们就做好了自己的一款小游戏了。
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