VTK —— 二、教程五 - 通过鼠标事件与渲染交互(附完整源码)

发布于:2024-05-03 ⋅ 阅读:(192) ⋅ 点赞:(0)
代码效果

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本代码编译运行均在如下链接文章生成的库执行成功,若无VTK库则请先参考如下链接编译vtk源码:

     VTK —— 一、Windows10下编译VTK源码,并用Vs2017代码测试(附编译流程、附编译好的库、vtk测试源码)

教程描述

     本示例演示定义了不同的交互样式。

完整源码
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>

int main(int, char*[])
{
	// 创建VTK命名颜色
	vtkNew<vtkNamedColors> colors;

	// 创建多边形圆锥体
	vtkNew<vtkConeSource> cone;
	cone->SetHeight(3.0);		  // 设置圆锥体的高度
	cone->SetRadius(1.0);		  // 设置圆锥的底半径
	cone->SetResolution(10);	  // 设置用于表示圆锥的刻面数

	// 将多边形数据映射到图形基元映射器
	vtkNew<vtkPolyDataMapper> coneMapper;
	coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());	// 设置给定输入端口索引的连接

	// 创建渲染场景中的实体1(几何体和属性)
	vtkNew<vtkActor> coneActor;
	coneActor->SetMapper(coneMapper);											// 设置映射器: 将参与者连接到可视化管道末尾
	coneActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Bisque").GetData());	// 设置模型颜色

	// 创建渲染器
	vtkNew<vtkRenderer> ren1;
	ren1->AddActor(coneActor);											// 在渲染器中添加实体
	ren1->SetBackground(colors->GetColor3d("MidnightBlue").GetData());	// 设置渲染屏幕背景色

	// 为渲染器创建绘制窗口
	vtkNew<vtkRenderWindow> renWin;
	renWin->AddRenderer(ren1);					// 添加渲染器
	renWin->SetSize(300, 300);					// 设置渲染窗口的大小
	renWin->SetWindowName("Tutorial_Step5");	// 设置渲染窗口名称

	// 创建交互器: 与平台无关的渲染窗互,包括拾取和帧速率控制。
	vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren;
	iren->SetRenderWindow(renWin);				// 设置由此对象控制的渲染窗口。

	// 创建相机操作器: 相机的交互式操作
	vtkNew<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style;
	iren->SetInteractorStyle(style);			// 设置交互器的操作模式

	// 初始化交互器,准备处理事件并将Enabled标志设置为true
	iren->Initialize();
	// 启动交互器事件循环
	iren->Start();


	return EXIT_SUCCESS;
}

笔者

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