using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[ExecuteAlways]
public class 进度条控制器 : MonoBehaviour
{
public Image 母进度条; // 母进度条背景
public Image 子进度条; // 子进度条
[Range(0, 1)] public float 进度值; // 进度值
public float 起点偏移量; // 从左侧开始的偏移量
public float 终点偏移量; // 从右侧结束的偏移量
private void Awake()
{
if (母进度条 == null)
{
母进度条 = GetComponent<Image>();
}
if (子进度条 == null)
{
子进度条 = GetComponentsInChildren<Image>()[1];
}
}
void Update()
{
if (母进度条 != null && 子进度条 != null)
{
// 获取母进度条的 RectTransform
RectTransform 母RectTransform = 母进度条.GetComponent<RectTransform>();
RectTransform 子RectTransform = 子进度条.GetComponent<RectTransform>();
// 计算新的子进度条宽度
float 母宽度 = 母RectTransform.rect.width;
float 新宽度 = 母宽度 * 进度值;
新宽度 =Mathf.Max( 新宽度 - 起点偏移量 - 新宽度 / 母宽度*终点偏移量,0);
// 更新子进度条的宽度
子RectTransform.sizeDelta = new Vector2(新宽度, 子RectTransform.sizeDelta.y);
// 动态更新子进度条的位置
子RectTransform.anchoredPosition = new Vector2(起点偏移量+ 新宽度*0.5f, 子RectTransform.anchoredPosition.y);
}
}
}
度 = 母宽度 * 进度值;
新宽度 =Mathf.Max( 新宽度 - 起点偏移量 - 新宽度 / 母宽度*终点偏移量,0);
// 更新子进度条的宽度
子RectTransform.sizeDelta = new Vector2(新宽度, 子RectTransform.sizeDelta.y);
// 动态更新子进度条的位置
子RectTransform.anchoredPosition = new Vector2(起点偏移量+ 新宽度*0.5f, 子RectTransform.anchoredPosition.y);
}
}
}
unity的slider用的一言难尽,各种变形