1.精确帧率控制
我们之前在计算帧率的时候,只考虑了Sleep函数的时间,没有考虑其他程序语句的时间,这个在程序语句非常简单的时候可以这么计算帧率,但是随着其他程序语句越来越复杂,显然已经不能忽略画面绘制的语句了,而且Sleep函数延迟的时间也不一定精准

1.1.高精度计时器
假设在计算机里有个计数器,开机后它从0开始累加,每隔固定的时间就让计数器加1,每秒钟加累加F次,F可看作计数器累加的频率,一般情况下F都会很大,在10的6次方以上,如此一来我们就可以利用它来做高精度计时

如果我们需要把时间转换为微秒,也就是

我们看代码
#include<easyx.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
LARGE_INTEGER startCount,endCount, F;
QueryPerformanceFrequency(&F);//获取计数器累加频率
QueryPerformanceCounter(&startCount);//获取当前的计数值
Sleep(1000);
QueryPerformanceCounter(&endCount);//获取终止计数值
long long elapse = (endCount.QuadPart - startCount.QuadPart) / F.QuadPart * 1000000;
printf("start %lld\n", startCount.QuadPart);
printf("end %lld\n", endCount.QuadPart);
printf("end -start %lld\n", endCount.QuadPart - startCount.QuadPart);
printf("F %lld\n", F.QuadPart);
printf("elapse %lld\n", elapse);
}
我们来重点关注一下LARGE_INTEGER

只需关注一个参数即可——其他的不用
我们运行一下

但是事实真的是这样子吗?
我们看看

所以精度受损,得到的结果是1
为了减少精度损失,我们可以把运算顺序调一下

我们修改代码并运行
#include<easyx.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
LARGE_INTEGER startCount,endCount, F;
QueryPerformanceFrequency(&F);//获取计数器累加频率
QueryPerformanceCounter(&star