Java基础复习笔记 第16章:网络编程

发布于:2024-05-21 ⋅ 阅读:(143) ⋅ 点赞:(0)

1. 网络编程概述

1. 要想实现网络通信,需要解决的三个问题:
- 问题1:如何准确地定位网络上一台或多台主机
- 问题2:如何定位主机上的特定的应用
- 问题3:找到主机后,如何可靠、高效地进行数据传输


2. 实现网络传输的三个要素:(对应解决三个问题)
> 通信要素1:IP地址。对应着解决定位网络上主机的问题
> 通信要素2:端口号。区分同一台主机上的不同进程。
> 通信要素3:通信协议。规范通信的规则,进而实现可靠、高效地进行数据传输

2. 要素1:InetAddress类的使用

1. 作用:准确地定位网络上一台或多台主机


2. IP地址分类
> IP地址分类方式1 :IPv4 和 IPv6

> IP地址分类方式2:公网地址( 万维网使用)和 私有地址( 局域网使用)
      > 192.168.开头的就是私有地址

3. 本地回路地址:127.0.0.1  --->  localhost

4. 域名:  www.atguigu.com    www.baidu.com   www.jd.com
          www.mi.com   www.vip.com
          
5. InetAddress的使用
5.1 作用:InetAddress类的一个实例表示一个具体的ip地址。


5.2 实例化方式与常用方法
> 实例化:getByName(String host) / getLocalHost()
> 方法:getHostName() / getHostAddress()          

3. 要素2:端口号

> 唯一标识设备中的进程(应用程序)
> 不同的进程,需要使用不同的端口号
> 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535

4. 要素3:网络通信协议

1. 网络通信协议的目的:实现双方可靠、高效的数据传输。


2. 网络参考模型
> OSI参考模型(7层,过于理想化)
> TCP/IP参考模型
    > 应用层:HTTP、FTP
    > 传输层:TCP、UDP
    > 网络层:IP
    > 物理+数据链路层

5. TCP网络编程、UDP网络编程

  • TCP、UDP的对比
  • 熟悉:TCP的三次握手、四次挥手。
  • 例题
    • 例题1:客户端发送内容给服务端,服务端将内容打印到控制台上。

    • 例题2:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地。

    • 例题3:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。并关闭相应的连接。

6. URL网络编程

URL(Uniform Resource Locator):
1. 作用:
统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。

2. URL的格式:
http://127.0.0.1:8080/examples/ym.png
应用层协议  ip地址  端口号  资源地址

3. URL类的实例化及常用方法


4. 下载指定的URL的资源到本地(了解)

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