C++初学者指南第一步---4.基本类型

发布于:2024-06-16 ⋅ 阅读:(22) ⋅ 点赞:(0)

C++初学者指南第一步—4.基本类型

基本类型是所有复杂类型(如列表、哈希映射、树、图等)的基本构建块。

1.变量声明

变量声明的基本语法

type variable = value;
type variable {value};C++11
// 声明 & 初始化 'i':
int i = 1;
// 打印‘i’的值:
cout << i << '\n';  
int j {5};
cout << j << '\n';

在这里插入图片描述
注意:基本类型的变量默认不会被初始化!

int k;  // k不会被初始化!
cout << k << '\n';  // k可能是任何值

因为在c++中,你只需要为你使用的内存付出代价(大内存块的初始化可能相当昂贵)。
注意:但是: 在声明变量时,你几乎总是需要对其进行初始化,以防止出现bug!

2.快速概览

Booleans 布尔型

bool b1 = true;
bool b2 = false;

Characters 字符型

  • 最小整数;通常为1字节
  • 在x86/x86_64平台上,signed(有符合) 类型值的范围为[-128,127]。

Signed Integers 有符号整数

n bits ⇒ values ∈ [ − 2 n − 1 -2^{n-1} 2n1, 2 n − 1 2^{n-1} 2n1-1]
n位数 ⇒ 值属于 [ − 2 n − 1 -2^{n-1} 2n1 2 n − 1 2^{n-1} 2n1-1] 的范围

short s = 7;        
int   i = 12347;
long  l1 = -7856974990L;
long long  l2 = 89565656974990LL;
// ' C++14增加的数字分隔符,
long l3 = 512'232'697'499;

Unsigned Integers 无符号整数

n bits ⇒ values ∈ [0, 2 n − 1 2^{n-1} 2n1]
n位数 ⇒ 值属于 [0, 2 n − 1 2^{n-1} 2n1] 的范围

unsigned u1 = 12347U; 
unsigned long u2 = 123478912345UL;  
unsigned long long u3 = 123478912345ULL;  
// 非10进制
unsigned x = 0x4A;        // 16进制
unsigned b = 0b10110101;  // 二进制 C++14

Floating Point Types 浮点数类型

  • float 通常为IEEE 754格式32位。
  • double 通常为IEEE 754格式64位。
  • long double 在x86/x86-64上通常为80位。
float       f  = 1.88f;
double      d1 = 3.5e38;
long double d2 = 3.5e38L; C++11
// ' digit separator C++14
double d3 = 512'232'697'499.052;

3.Common Number Representations 常用的数字表示常用数字的表示方法

在这里插入图片描述
浮点数工具:值映射的交互式可视化工具

4.Arithmetic Operations 算术运算

  • 表达式 a ⊕ b 返回操作⊕应用于 a 和 b值的结果
  • 表达式 a ⊕= b 存储 a中操作⊕的结果
代码 注释
int a = 4;
int b = 3;
变量a设置为值4
变量b设置为值3
a = a + b;
a += b;
a: 7 加法运算
a: 10
a = a - b;
a -= b;
a: 7 减法运算
a: 4
a = a * b;
a *= b;
a: 12 乘法运算
a: 36
a = a / b;
a /= b;
a: 12 除法运算
a: 4
a = a % b; a: 1 除法余数运算(取模)

Increment/Decrement 递增/递减

  • 将值更改为递增1/递减 1
  • 前缀表达式 ++x / --x 返回新的(递增/递减)值
  • 后缀表达式 x++ / x-- 增加/减少值,但返回旧值
代码 注释
int a = 4;
int b = 3;
a: 4
b: 3
b = a++;
b = ++a;
a: 5 b: 4
a: 6 b: 6

5.Comparisons 比较运算

2-way Comparisons 二元比较

比较结果为 true 或 false

代码 注释
int x = 10;
int y = 5;
bool b1 = (x == 5);
bool b2 = (x != 6);
false 相等比较
true 不相等比较
bool b3 = x > y;
bool b4 = x < y;
bool b5 = y >= 5;
bool b6 = x <= 30;
true 大于比较
false 小于比较
true 大于等于比较
true 小于等于比较

3-Way Comparisons With <=> 三元比较用<=> C++20

确定 2 个对象的相对顺序:
(a <=> b) < 0 如果 a < b
(a <=> b) > 0 如果 a > b
(a <=> b) == 0 如果 a 和 b 相等

  • 三元比较返回一个可与字面量 0 比较的比较类别值
  • 返回的值来自三种可能的类别之一:std::strong_ordering、std::weak_ordering 或 std::partial_ordering

4 <=> 6 → std::strong_ordering::less
5 <=> 5 → std::strong_ordering::equal
8 <=> 1 → std::strong_ordering::greater

6.布尔型逻辑运算

操作符

bool a = true;
bool b = false;
bool c = a && b;   // false    逻辑与 AND
bool d = a || b;   // true     逻辑或 OR
bool e = !a;       // false    逻辑非 NOT
// 备选的拼写:
bool x = a and b;  // false
bool y = a or b;   // true
bool z = not a;    // false

转换为布尔型

  • 0 始终为 false;
  • 其他一切都是true;
bool f = 12;   // true   (int → bool)
bool g = 0;    // false  (int → bool)
bool h = 1.2;  // true   (double → bool)

短路求值

如果出现以下情况,则不计算布尔比较的第二个操作数 在计算第一个操作数后,结果已经知道了。

int i = 2;  
int k = 8;
bool b1 = (i > 0) || (k < 3);

i > 0 已经是true ,k < 3不计算,因为逻辑或的结果已经是true。

7.基础类型的内存大小

所有类型大小都是 sizeof(char) 的倍数

cout << sizeof(char);   // 1
cout << sizeof(bool);   // 1
cout << sizeof(short);  // 2
cout << sizeof(int);    // 4
cout << sizeof(long);   // 8
// number of bits in a char
cout << CHAR_BIT;   // 8
char   c = 'A';
bool   b = true;
int    i = 1234;
long   l = 12;
short  s = 8;

在这里插入图片描述
大小取决于平台
C++仅提供基本保证

  • sizeof(short) ≥ sizeof(char)
  • sizeof(short) ≥ sizeof(char)
  • sizeof(int) ≥ sizeof(short)
  • sizeof(int) ≥ sizeof(short)
  • sizeof(long) ≥ sizeof(int)
  • sizeof(long) ≥ sizeof(int)

例如,在某些 32 位平台上: int = long

整数大小保证  C++11

#include <cstdint>
  • 精确尺寸(在某些平台上不可用)
    int8_t,   int16_t,   int32_t,   int64_t,   uint8_t, …
  • 保证最小尺寸
    int_least8_t,   uint_least8_t, …
  • 速度最快且保证最小尺寸
    int_fast8_t,   uint_fast8_t, …

固定宽度浮点类型保证  C++23

#include <stdfloat>

// storage bits: sign + exponent + mantissa(存储位: 符号 + 指数 + 尾数)
std::float16_t  a = 12.3f16;   // 1 +  5  +  10 =  16 bits =  2 B
std::float32_t  b = 12.3f32;   // 1 +  8  +  23 =  32 bits =  4 B
std::float64_t  c = 12.3f64;   // 1 + 11  +  52 =  64 bits =  8 B
std::float128_t d = 12.3f128;  // 1 + 15  + 112 = 128 bits = 16 B
std::bfloat16_t e = 12.3b16;   // 1 +  8  +   7 =  16 bits =  2 B

8.std::numeric_limits (数值范围模板类)

#include <limits>
// smallest negative value:(double类型的最小负值)
cout << std::numeric_limits<double>::lowest();
// float/double: smallest value > 0 (float/double类型的最小正值)
// integers: smallest value
cout << std::numeric_limits<double>::min();
// largest positive value:(可以表示的最大正值)
cout << std::numeric_limits<double>::max();
// smallest difference btw. 1 and next value:(1和下一个值之间最小差值,用于浮点数比较)
cout << std::numeric_limits<double>::epsilon();

在这里插入图片描述
cppreference:数值限制

9.Type Narrowing类型缩小(类型窄化)

  • 从可以表示更多值的类型转换为可以表示更少值的类型
  • 可能会导致信息丢失
  • 一般来说,没有编译器警告——默默地发生
  • 隐藏的潜在运行时错误来源
double   d = 1.23456;
float    f = 2.53f;
unsigned u = 120u;
double e = f;  // OK  float → double
int i = 2.5;   // 缩小 double → int
int j = u;     // 缩小 unsigned int → int
int k = f;     // 缩小 float → int

10.花括号初始化(统一初始化)C++11

type variable { value };
  • 适用于所有基本类型
  • 缩小转换 ⇒ 编译器警告
double   d {1.23456};  // OK
float    f {2.53f};    // OK
unsigned u {120u};     // OK
double e {f};  // OK float → double
int i {2.5};   //  COMPILER WARNING: double       → int
int j {u};     //  COMPILER WARNING: unsigned int → int
int k {f};     //  COMPILER WARNING: float        → int

注意:确保防止静默类型转换,特别是将无符号整数转换缩小为有符号整数转换——它们会导致难以发现的运行时错误!

11.位运算

Bitwise Logic 按位逻辑运算

表达式 说明
a & b AND按位与
a | b OR按位或
a ^ b XOR按位异或
~a NOT按位反(反码)
#include <cstdint>
std::uint8_t a = 6;  
std::uint8_t b = 0b00001011;
std::uint8_t c1 = (a & b);  // 2
std::uint8_t c2 = (a | b);  // 15
std::uint8_t c3 = (a ^ b);  // 13
std::uint8_t c4 = ~a;       // 249
std::uint8_t c5 = ~b;       // 244
// test if int is even/odd:
bool a_odd  = a & 1;
bool a_even = !(a & 1);
memory bits:
0000 0110
0000 1011
0000 0010
0000 1111
0000 1101
1111 1001
1111 0100
result:
0false
1true

Bitwise Shifts 按位移位

表达式 说明
x << n 返回 x 的值,其位向左移动 n 位
x >> n 返回 x 的值,其位向右移动 n 位
x <<= n 通过向左移动 n 位来修改 x
x >>= n 通过向右移动 n 位来修改 x
#include <cstdint>
std::uint8_t a = 1;
a <<= 6;  // 64
a >>= 4;  // 4
std::uint8_t b1 = (1 << 1);  // 2
std::uint8_t b2 = (1 << 2);  // 4
std::uint8_t b3 = (1 << 4);  // 16
memory bits:
0000 0001
0100 0000
0000 0100
0000 0010
0000 0100
0001 0000

注意:把一个数据类型为N位的对象移动N位或更多位是未定义行为!

std::uint32_t i = 1;  // 32 bit type
i <<= 32;   未定义行为!
std::uint64_t j = 1;  // 64 bit type
j <<= 70;   未定义行为!

12.算术转换和提升

很遗憾,这里有一大堆规则(可以追溯到C语言)的目的是确定二元运算的两个操作数和结果的共同类型
Operand A ⊕ Operand B → Result

简单总结

涉及至少一种浮点类型的运算

  • long double ⊕ any other type → long double
  • double ⊕ float → double
  • double ⊕ any integer → double
  • float ⊕ any integer → float

两种整数类型的运算

  1. 先对两个操作数执行整数提升:基本上任何小于int的值都会被提升为int或unsigned int(取决于哪一种类型可以表示未提升类型的所有值)
  2. 如果两个操作数类型不同,则应用整数转换:
  • 两个有符号:较小类型转换为较大类型
  • 两个无符号:较小类型转换为较大类型
  • 有符号 ⊕ 无符号:
    1. 如果两者位宽相同,有符号转换为无符号
    2. 否则,如果无符号类型可以表示有符号类型的所有值,无符号转换为有符号
    3. 否则,两者都转换为无符号

附上原文链接
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