JavaScript

发布于:2024-07-05 ⋅ 阅读:(20) ⋅ 点赞:(0)

JS引擎

定义

浏览器的核心是渲染引擎、JS引擎。

JS引擎是用来执行JS代码的,JS引擎的快慢对网页速度有着重大影响。简单来说,JS解析引擎是能够“读懂JS代码并准确地给出代码运行结果的一段程序。”。

对于静态语言而言,如C、C++、Java等,处理上述事情的叫做“编译器(compiler)”,对于动态的JS语言而言则叫做“解释器(interpreter)”。编译器与解释器的区别在于“编译器将源代码编译成另一种代码(如机器码或字节码等),而解释器是直接解析并将代码运行结果输出。”。例如Firebug的console就是一个JS的解释器。

典型JS引擎

  • Microsoft IE 的 Chakra,Chakra由Opera公司编写。
  • Mozilla Firefox 的 SpiderMonkey,第一款JS引擎。
  • Google Google 的 V8,C/C++编写。

既然JS是一段程序,JS代码也是程序,那么如何让程序去读懂程序呢?那就需要定义规则,而ECMAScript就是专门定义规则的,JS引擎根据ECMAScript定义的标准规则去解析JS代码。简单来说,ECMAScript定义语言的标准,JS引擎根据规则去实现。

JS引擎的主要职责包括:

  • 解析:将JavaScript代码转换为抽象语法树(AST)。
  • 编译:将AST转换为字节码或直接编译为机器码。
  • 执行:在虚拟机或直接在硬件上执行编译后的代码。
  • 内存管理:管理JavaScript对象在内存中的生命周期。
  • 垃圾回收:自动释放不再使用的内存空间。
  • 错误处理:在运行时捕获和处理JavaScript错误。

原理

基本概念

  • JS是单线程语言,一个页面永远只有一个线程在执行js脚本代码
  • JS是异步执行的,通过事件循环(Event Loop)的方式实现

事件循环

事件循环可以理解成由三部分组成,分别是:
主线程执行栈
异步任务等待触发:浏览器为异步任务单独开辟的几个线程可以统一理解为WebAPIs
异步任务队列:以队列的数据结构对事件任务进行管理,特点是先进先出,后进后出。

在JS引擎主线程执行过程中:

  1. 首先执行宏任务的同步任务,在主线程上形成一个执行栈,可理解为函数调用栈;
  2. 当执行栈中的函数调用到一些异步执行的API(例如异步Ajax,DOM事件,setTimeout等API),则会开启对应的线程(Http异步请求线程,事件触发线程和定时器触发线程)进行监控和控制
  3. 当异步任务的事件满足触发条件时,对应的线程则会把该事件的处理函数推进任务队列(task queue)中,等待主线程读取执行
  4. 当JS引擎主线程上的任务执行完毕,则会读取任务队列中的事件,将任务队列中的事件任务推进主线程中,按任务队列顺序执行
  5. 当JS引擎主线程上的任务执行完毕后,则会再次读取任务队列中的事件任务,如此循环,这就是事件循环(Event Loop)的过程
     

JS为什么是单线程

  • 防止当两个线程同时操作一个DOM时,会发生矛盾,
  • 为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。
  • 虽然JS是单线程,但是浏览器总共开了四个线程参与了JS的执行,其他三个只是辅助,不参与解析与执行:
  1.  JS引擎线程(主线程,只有这个线程负责解析和执行JS代码)
  2. 事件触发线程
  3. 定时器触发线程
  4. HTTP异步请求线程
  5. 永远只有JS引擎线程在执行JS脚本程序,其他三个线程只负责将满足触发条件的处理函数推进任务队列,等待JS引擎线程执行。
     

JS为什么需要异步操作事件

因为JS是单线程的,一次只能执行一个任务,所以这些任务形成一个任务队列排队等候执行,但前端的某些任务是非常耗时的,比如网络请求,定时器和事件监听,如果让他们和别的任务一样排队等待执行的话,执行效率会非常的低,甚至导致页面的假死,所以,浏览器为这些耗时任务开辟了另外的线程,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务,当等待中的任务返回结果后再由主线程执行。

JS怎么通过单线程实现异步的

JS是通过回调函数、setTimeout等来实现异步,通过事件循环(Event Loop)机制来执行这些异步操作。

JS引擎的执行过程

  1. 语法分析阶段:分别对加载完成的代码块进行语法检验,语法正确则进入预编译阶段;不正确则停止该代码块的执行,查找下一个代码块并进行加载,加载完成再次进入该代码块的语法分析阶段;
  2. 预编译阶段:通过语法分析阶段后,进入预编译阶段,则创建变量对象(创建arguments对象(函数运行环境下),函数声明提前解析,变量声明提升),确定作用域链以及this指向;
  3. 执行阶段

注意:浏览器首先按顺序加载由<script>标签分割的js代码块,加载js代码块完毕后,立刻进入以上三个阶段,然后再按顺序查找下一个代码块,再继续执行以上三个阶段,无论是外部脚本文件(不异步加载)还是内部脚本代码块,都是一样的原理,并且都在同一个全局作用域中(后面代码块可以访问前面代码块的变量,前面则不能访问后面的)
 

预编译阶段

        js代码块通过语法分析阶段后,语法正确则进入预编译阶段。在分析预编译阶段之前,我们先了解一下js的运行环境,运行环境主要有三种:

  • 全局环境(JS代码加载完毕后,进入代码预编译即进入全局环境)
  • 函数环境(函数调用执行时,进入该函数环境,不同的函数则函数环境不同)
  • eval(不建议使用,会有安全,性能等问题)

        每进入一个不同的运行环境都会创建一个相应的执行上下文(Execution Context),那么在一段JS程序中一般都会创建多个执行上下文,js引擎会以栈的方式对这些执行上下文进行处理,形成函数调用栈(call stack),栈底永远是全局执行上下文(Global Execution Context),栈顶则永远是当前执行上下文。

创建执行上下文
  • 创建变量对象(Variable Object)
  1. 创建arguments对象,检查当前上下文中的参数,建立该对象的属性与属性值,仅在函数环境(非箭头函数)中进行,全局环境没有此过程
  2. 检查当前上下文的函数声明,按代码顺序查找,将找到的函数提前声明,如果当前上下文的变量对象没有该函数名属性,则在该变量对象以函数名建立一个属性,属性值则为指向该函数所在堆内存地址的引用,如果存在,则会被新的引用覆盖。
  3. 检查当前上下文的变量声明,按代码顺序查找,将找到的变量提前声明,如果当前上下文的变量对象没有该变量名属性,则在该变量对象以变量名建立一个属性,属性值为undefined;如果存在,则忽略该变量声明

注:在全局环境中,window对象就是全局执行上下文的变量对象,所有的变量和函数都是window对象的属性方法。
所以函数声明提前和变量声明提升是在创建变量对象中进行的,且函数声明优先级高于变量声明。
 

  • 建立作用域链(Scope Chain)
  • 确定this的指向

参考

https://blog.51cto.com/u_14120/7323417

JS学习(与C++不同的地方)

数据类型

  • 第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

NaN === NaN; // false

注意浮点数的相等比较:

1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false

这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
  • JavaScript的整数最大范围不是±263,而是±253
  • 要精确表示比253还大的整数,可以使用内置的BigInt类型,它的表示方法是在整数后加一个n,例如9223372036854775808n,也可以使用BigInt()把Number和字符串转换成BigInt:
var bi1 = 9223372036854775807n;
var bi2 = BigInt(12345);
var bi3 = BigInt("0x7fffffffffffffff");
  • 在JavaScript中,使用等号=对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:
var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串

这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。

  • 要显示变量的内容,可以用console.log(x),打开Chrome的控制台就可以看到结果。
  • 如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量。为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
'use strict';

由于多行字符串用\n写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号`...`表示:

`这是一个
多行
字符串`;
  • 字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果

Array循环

由于Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in循环可以直接循环出Array的索引:

var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
    console.log(i); // '0', '1', '2'
    console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}

请注意,for ... in对Array的循环得到的是String而不是Number。

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95

map

初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map。Map具有以下方法:

var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88

set

Set和Map类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。

要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:

var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

重复元素在Set中自动被过滤:

var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}

注意数字3和字符串'3'是不同的元素。

通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:

s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

通过delete(key)方法可以删除元素:

var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}

对象

JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。

JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。例如,为了描述“小明”这个淘气的小朋友,我们可以用若干键值对来描述他:

var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    school: 'No.1 Middle School',
    height: 1.70,
    weight: 65,
    score: null
};

JavaScript用一个{...}表示一个对象,键值对以xxx: xxx形式申明,用,隔开。注意,最后一个键值对不需要在末尾加,,如果加了,有的浏览器(如低版本的IE)将报错。

上述对象申明了一个name属性,值是'小明',birth属性,值是1990,以及其他一些属性。最后,把这个对象赋值给变量xiaoming后,就可以通过变量xiaoming来获取小明的属性了:

xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.birth; // 1990

访问属性是通过.操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用''括起来:

var xiaohong = {
    name: '小红',
    'middle-school': 'No.1 Middle School'
};

xiaohong的属性名middle-school不是一个有效的变量,就需要用''括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']来访问:

xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'

也可以用xiaohong['name']来访问xiaohong的name属性,不过xiaohong.name的写法更简洁。我们在编写JavaScript代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过object.prop的形式访问一个属性了。

实际上JavaScript对象的所有属性都是字符串,不过属性对应的值可以是任意数据类型。

如果访问一个不存在的属性会返回什么呢?JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回undefined。

如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:

var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    school: 'No.1 Middle School',
    height: 1.70,
    weight: 65,
    score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false

不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:

'toString' in xiaoming; // true

因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。

要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

var xiaoming = {
    name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

iterable

遍历Array可以采用下标循环,遍历Map和Set就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,Array、Map和Set都属于iterable类型。

用for ... of循环遍历集合,用法如下:

var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
    console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
    console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
    console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}

for ... of循环和for ... in循环有何区别?

for ... in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。

当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for ... in循环将带来意想不到的意外效果:

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x in a) {
    console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
}

for ... in循环将把name包括在内,但Array的length属性却不包括在内。

for ... of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x of a) {
    console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
}

函数

在JavaScript中,定义函数的方式如下:

function abs(x) {
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

上述abs()函数的定义如下:

  • function指出这是一个函数定义;
  • abs是函数的名称;
  • (x)括号内列出函数的参数,多个参数以,分隔;
  • { ... }之间的代码是函数体,可以包含若干语句,甚至可以没有任何语句。

请注意,函数体内部的语句在执行时,一旦执行到return时,函数就执行完毕,并将结果返回。因此,函数内部通过条件判断和循环可以实现非常复杂的逻辑。

如果没有return语句,函数执行完毕后也会返回结果,只是结果为undefined。

由于JavaScript的函数也是一个对象,上述定义的abs()函数实际上是一个函数对象,而函数名abs可以视为指向该函数的变量。

因此,第二种定义函数的方式如下:

var abs = function (x) {
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
};

在这种方式下,function (x) { ... }是一个匿名函数,它没有函数名。但是,这个匿名函数赋值给了变量abs,所以,通过变量abs就可以调用该函数。

上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个;,表示赋值语句结束。

传入的参数比定义的多或者少都没有问题:

abs(); // 返回NaN

此时abs(x)函数的参数x将收到undefined,计算结果为NaN。

要避免收到undefined,可以对参数进行检查:

function abs(x) {
    if (typeof x !== 'number') {
        throw 'Not a number';
    }
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

由于JavaScript的函数可以嵌套,此时,内部函数可以访问外部函数定义的变量,反过来则不行:

'use strict';

function foo() {
    var x = 1;
    function bar() {
        var y = x + 1; // bar可以访问foo的变量x!
    }
    var z = y + 1; // ReferenceError! foo不可以访问bar的变量y!
}

arguments

arguments最常用于判断传入参数的个数。你可能会看到这样的写法:

// foo(a[, b], c)
// 接收2~3个参数,b是可选参数,如果只传2个参数,b默认为null:
function foo(a, b, c) {
    if (arguments.length === 2) {
        // 实际拿到的参数是a和b,c为undefined
        c = b; // 把b赋给c
        b = null; // b变为默认值
    }
    // ...
}

要把中间的参数b变为“可选”参数,就只能通过arguments判断,然后重新调整参数并赋值。

变量提升

JavaScript的函数定义有个特点,它会先扫描整个函数体的语句,把所有申明的变量“提升”到函数顶部:

'use strict';

function foo() {
    var x = 'Hello, ' + y;
    console.log(x);
    var y = 'Bob';
}

foo();

虽然是strict模式,但语句var x = 'Hello, ' + y;并不报错,原因是变量y在稍后申明了。但是console.log显示Hello, undefined,说明变量y的值为undefined。这正是因为JavaScript引擎自动提升了变量y的声明,但不会提升变量y的赋值。

JSON

JavaScript JSON-CSDN博客